MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1136/medhum-2012-010299

Медицинская библиотека · Medical humanities · 2013

Virtual plagues and real-world pandemics: reflecting on the potential for online computer role-playing games to inform real world epidemic research.

Oultram Stuart

СтатьяПеревод в очереди

Аннотация

In the wake of the Corrupted Blood incident, which afflicted the massively multiplayer online computer role-playing game World of Warcraft in 2005, it has been suggested that both, the incident itself and massively multiplayer online computer role-playing games in general, can be utilised to inform and assist real-world epidemic and public health research. In this paper, I engage critically with these claims.

Для цитирования: Oultram Stuart. Virtual plagues and real-world pandemics: reflecting on the potential for online computer role-playing games to inform real world epidemic research.. Medical humanities. 2013. DOI: 10.1136/medhum-2012-010299.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.