DOI 10.1136/medhum-2012-010299
Медицинская библиотека · Medical humanities · 2013
Virtual plagues and real-world pandemics: reflecting on the potential for online computer role-playing games to inform real world epidemic research.
СтатьяПеревод в очереди
Аннотация
In the wake of the Corrupted Blood incident, which afflicted the massively multiplayer online computer role-playing game World of Warcraft in 2005, it has been suggested that both, the incident itself and massively multiplayer online computer role-playing games in general, can be utilised to inform and assist real-world epidemic and public health research. In this paper, I engage critically with these claims.
Для цитирования: Oultram Stuart. Virtual plagues and real-world pandemics: reflecting on the potential for online computer role-playing games to inform real world epidemic research.. Medical humanities. 2013. DOI: 10.1136/medhum-2012-010299.
Предметные рубрики MeSH
Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.