MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1016/j.msard.2025.106379

Медицинская библиотека · Multiple sclerosis and related disorders · 2025

Оценка осуществимости и удобства использования мобильного приложения для управления усталостью с использованием gamified для лиц с множественным склерозом в повседневной жизни.

Giunti Guido, Yrttiaho Tiia, Guardado-Medina Sharon, Sachinopoulou Anna, Mylonopoulou Vasiliki, Fält Jani, Paloniemi Benjamin, Ryytty Mervi, Krüger Johanna, Isomursu Minna

СтатьяМашинный перевод · не проверен

Аннотация

Усталость является наиболее изнурительным и распространенным симптомом множественного склероза (MS), который затрагивает до 80% пациентов и существенно снижает качество жизни (QoL). Регулирование усталости от НР сопряжено с трудностями в силу ее многофакторного характера, включающего физические, когнитивные и психосоциальные компоненты. Инструменты мобильной медицинской помощи (МЗ) предлагают перспективные подходы к самоуправлению, однако в большинстве из них отсутствует индивидуализация и строгая проверка. Для оказания поддержки пациентам, страдающим НР, была разработана программа < < Больше Стамина > > , в рамках которой отслеживались расходы на энергию и облегчалась борьба с усталостью.

МЕТОДЫ

Было проведено рассчитанное на 60 дней экспериментальное исследование по смешанным методам, в котором приняли участие 20 человек, набранных в Университетской больнице Оулу, Финляндия. Участники, отвечающие заранее определенным критериям диагностики НР и цифровой медицинской грамотности, отслеживали повседневную деятельность с использованием More Stamina. Стандартизированные инструменты оценки усталости: шкала усталости (FSS), QoL (15D), Шкала использования систем (SUS) и грамотность в области электронного здравоохранения (EHEALS). Модели взаимодействия с приложениями были проанализированы с использованием данных журнала, в то время как протоколы анализа и полуструктурированные интервью позволили получить качественную информацию об опыте пользователей.

Результаты

Участники были разделены на две группы: обычные и легкие пользователи с учетом уровня вовлеченности. Пользователи энергии сообщили о более высокой степени усталости (Mean FSS = 6,31), но лучше QoL (смесь перевернутого HRQOL = 0,58) по сравнению с светопользователями. С течением времени показатели удобства использования Стамины улучшались (SUS sign: Day 1 = 27,75; Day 60 = 35,88), что отражает растущую частность использования. Отслеживание деятельности включало в себя физические, когнитивные и социальные задачи, выявляющие субъективные различия в предполагаемых расходах на энергию. Участники подчеркнули роль приложения в повышении самосознания о усталости и содействии общению с семьями и медицинскими работниками. Новые виды использования включали регистрацию и отслеживание структуры усталости для медицинских консультаций. К числу проблем относятся технические вопросы и когнитивное бремя повторного ввода данных.

ВЫВОДЫ

< < Более Стамина > > является практически осуществимым и приемлемым приложением < < gamified mHealth > > для регулирования усталости MS. Она, как представляется, способствует повышению самосознания и поддерживает инициативное планирование в области энергетики, особенно для пользователей, испытывающих острую усталость. Несмотря на первоначальные технические проблемы, приложение демонстрирует потенциал интеграции в более широкие стратегии управления НР. Для оценки клинической эффективности и оптимизации дизайна в интересах устойчивого участия необходимы более крупные долгосрочные исследования.

Для цитирования: Giunti Guido, Yrttiaho Tiia, Guardado-Medina Sharon, Sachinopoulou Anna, Mylonopoulou Vasiliki, Fält Jani, Paloniemi Benjamin, Ryytty Mervi, Krüger Johanna, Isomursu Minna. Feasibility and usability evaluation of a gamified fatigue management mobile application for persons with multiple sclerosis in everyday life.. Multiple sclerosis and related disorders. 2025. DOI: 10.1016/j.msard.2025.106379.
Название и аннотация на языке оригинала

Feasibility and usability evaluation of a gamified fatigue management mobile application for persons with multiple sclerosis in everyday life.

BACKGROUND

Fatigue is the most debilitating and prevalent symptom of multiple sclerosis (MS), affecting up to 80 % of patients and significantly impairing quality of life (QoL). Managing MS fatigue is challenging due to its multifactorial nature, encompassing physical, cognitive, and psychosocial components. Mobile health (mHealth) tools offer promising approaches for self-management, but most lack personalization and rigorous validation. More Stamina, a gamified mHealth application, was developed to support MS patients by tracking energy expenditure and facilitating fatigue management.

METHODS

A 60-day mixed-methods pilot study was conducted with 20 participants recruited from Oulu University Hospital, Finland. Participants, meeting predefined criteria for MS diagnosis and digital health literacy, tracked daily activities using More Stamina. Standardized instruments assessed fatigue: Fatigue Severity Scale (FSS), QoL (15D), System Usability Scale (SUS), and eHealth literacy (eHEALS). App engagement patterns were analyzed using log data, while think-aloud protocols and semi-structured interviews captured qualitative insights into user experience.

RESULTS

Participants were segmented into power, regular, and light users based on level of engagement. Power users reported higher fatigue severity (mean FSS = 6.31) but better QoL (mean inverted HRQoL = 0.58) compared to light users. More Stamina usability scores improved over time (SUS mean: Day 1 = 27.75; Day 60 = 35.88), reflecting growing fluency of use. Activity tracking included physical, cognitive, and social tasks, revealing subjective differences in perceived energy costs. Participants highlighted the app's role in increasing self-awareness of fatigue and facilitating communication with family and healthcare providers. Emerging uses included journaling and tracking fatigue patterns for medical consultations. Challenges included technical issues and the cognitive burden of repetitive data entry.

CONCLUSIONS

More Stamina is a feasible and acceptable gamified mHealth app for MS fatigue management. It seems to improve self-awareness and supports proactive energy planning, particularly for users with severe fatigue. Despite initial technical challenges, the app shows potential for integration into broader MS management strategies. Larger, long-term studies are needed to evaluate clinical efficacy and optimize design for sustained engagement.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.