Cyberpsychology, behavior and social networking · 2020
Virtual Reality as a Medium to Elicit Empathy: A Meta-Analysis.
СтатьяМетаанализНазвание и аннотация: Перевод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Ventura Sara, Badenes-Ribera Laura, Herrero Rocio, Cebolla Ausias, Galiana Laura, Baños Rosa
Аннотация
The current meta-analysis aims to investigate and clarify existing research on virtual reality (VR) as a medium to elicit empathy. An exhaustive literature search (updated to February 29, 2020) enabled us to locate seven published articles, yielding a total of nine independent samples. The results reveal statistically significant positive changes in perspective-taking outcomes after VR exposure (d+ = 0.51 [95 percent CI: 0.15-0.88]) but they did not note in empathy (d+ = 0.21 [95 percent confidence interval, CI: -0.37-0.79]). A potential limitation of this work is the low number of studies included. Implications and directions for theoretical development and empirical research are also discussed.