MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1111/bjso.12471

Медицинская библиотека · The British journal of social psychology · 2021

Video games, frustration, violence, and virtual reality: Two studies.

Ferguson Christopher J, Gryshyna Anastasiia, Kim Jung Soo, Knowles Emma, Nadeem Zainab, Cardozo Izabela, Esser Carolin, Trebbi Victoria, Willis Emily

СтатьяПеревод в очереди

Аннотация

The degree to which the content of video games influences aggression continues to be debated in the scholarly literature. The current article includes two studies, one of which replicates one study from Przybylski et al. (2014, J. Pers. Soc. Psychol., 106, 441) and the other which extends related concepts into virtual reality. In the first study, two versions of Tetris were examined, differing in levels of difficulty. In the second study, participants played virtual reality games which differed in regard to difficulty and violent content. Difficulty increased hostility in the second study but not the first. Violent content influenced neither hostility nor aggressive behaviour. Results partially supported the frustration theory of aggression, but not theories of violent content effects. Implications for the field are discussed.

Для цитирования: Ferguson Christopher J, Gryshyna Anastasiia, Kim Jung Soo, Knowles Emma, Nadeem Zainab, Cardozo Izabela, Esser Carolin, Trebbi Victoria, Willis Emily. Video games, frustration, violence, and virtual reality: Two studies.. The British journal of social psychology. 2021. DOI: 10.1111/bjso.12471.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.