MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1016/j.dib.2017.01.017

Медицинская библиотека · Data in brief · 2017

Dataset on the learning performance of ECDL digital skills of undergraduate students for comparing educational gaming, gamification and social networking.

de-Marcos Luis, García-López Eva, García-Cabot Antonio

СтатьяПеревод пока не подготовлен

Аннотация

This paper reports data about the learning performance of students using four different motivational tools: an educational game, a gamified plugin, a social networking website and a gamified social networking website. It also reports a control group. The data pertain to 379 students of an undergraduate course that covers basic Information and Communication Technology (ICT) skills in Spain. Data corresponds to different learning modules of the European Computer Driving License (ECDL) initiative. The data include variables of four pre-test scores, four post-test scores and a final examination. It was gathered using a quasi-experimental research design during 2014. Data reported here refers to the research paper in (de-Marcos et al., 2016) [1].

Для цитирования: de-Marcos Luis, García-López Eva, García-Cabot Antonio. Dataset on the learning performance of ECDL digital skills of undergraduate students for comparing educational gaming, gamification and social networking.. Data in brief. 2017. DOI: 10.1016/j.dib.2017.01.017.
Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.