Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society · 2006
Personality and self-reported use of mobile phones for games.
СтатьяНазвание и аннотация: Перевод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Phillips James G, Butt Sarah, Blaszczynski Alex
Аннотация
Mobile phones are popular devices that may generate problems for a section of the community. A previous study using the Eysenck Personality Questionnaire found that extraverts with low self-esteem reported more problems with their mobile phone use. The present study used the NEO FI and Coopersmith Self-Esteem Inventory to predict the self reported mobile phone use of 112 participants. Multiple regression found that people low on agreeableness were more likely to use their mobile phones to play games. The findings imply an interplay between personality traits and excessive or problematic use on mobile phones that is relevant to proposed innovations such as gambling on mobile phones.