MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1089/cpb.2006.9.753

Медицинская библиотека · Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society · 2006

Personality and self-reported use of mobile phones for games.

Phillips James G, Butt Sarah, Blaszczynski Alex

СтатьяПеревод пока не подготовлен

Аннотация

Mobile phones are popular devices that may generate problems for a section of the community. A previous study using the Eysenck Personality Questionnaire found that extraverts with low self-esteem reported more problems with their mobile phone use. The present study used the NEO FI and Coopersmith Self-Esteem Inventory to predict the self reported mobile phone use of 112 participants. Multiple regression found that people low on agreeableness were more likely to use their mobile phones to play games. The findings imply an interplay between personality traits and excessive or problematic use on mobile phones that is relevant to proposed innovations such as gambling on mobile phones.

Для цитирования: Phillips James G, Butt Sarah, Blaszczynski Alex. Personality and self-reported use of mobile phones for games.. Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society. 2006. DOI: 10.1089/cpb.2006.9.753.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.