Can virtual reality exposure therapy be used to treat people with social phobia? To answer this question it is vital to known if people will respond to virtual humans (avatars) in a virtual social setting in the same way they would to real humans. If someone is extremely anxious with real people, will they also be anxious when faced with simulated people, despite knowing that the avatars are computer generated? In [17] we described a small pilot study that placed 10 people before a virtual audience. The purpose was to assess the extent to which social anxiety, specifically fear of public speak
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The growing availability of affordable Virtual Reality (VR) hardware and the increasing interest in the Metaverse are driving the expansion of Social VR (SVR) platforms. These platforms allow users to embody avatars in immersive social virtual environments, enabling real-time interactions using consumer devices. Beyond merely replicating real-life social dynamics, SVR platforms offer opportunities to surpass real-world constraints by augmenting these interactions. One example of such augmentation is Artificial Facial Mimicry (AFM), which holds significant potential to enhance social experience
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: In the attentional bias (AB) phenomenon, eating disorder (ED) patients show a tendency to pay more attention to self-attributed unattractive body parts than to other body parts. However, little research has focused on gender differences in body-related attention, controlling for body dissatisfaction (BD). This study aimed to assess gender differences in AB toward specific weight- or nonweight-related body parts using a virtual reality (VR)-based embodiment technique and an eye-tracking AB assessment.
METHOD: Forty-five women (23 with high BD and 22 with low BD) and 40 men (20 with
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Body image disturbance (BID) is a core feature of eating disorders, for which there are few objective markers. We examined the feasibility of a novel digital tool, "Somatomap", to index BID related to anorexia nervosa (AN) severity. Fifty-five AN inpatients and 55 healthy comparisons (HC) outlined their body concerns on a 2-Dimensional avatar. Next, they indicated sizes/shapes of body parts for their current and ideal body using sliders on a 3-Dimensional avatar. Physical measurements of corresponding body parts, in cm, were collected for reference. We evaluated regional differences in BID usi
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
People are generally unable to accurately determine their own body measurements and to translate this knowledge to identifying a model/avatar that best represents their own body. This inability has not only been related to health problems (e.g. anorexia nervosa), but has important practical implications as well (e.g. online retail). Here we aimed to investigate the influence of three basic visual features-face presence, amount of viewpoints, and observed model size-on the perceived match between own and observed models' bodies and on attitudes towards these models. Models were real-life models
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The present paper describes two new genera and species of the parasitic copepod family Chondracanthidae Milne Edwards, 1840 based on specimens collected from two species of deep-sea fishes at a depth of 212 m off Suruga Bay, Japan. Avatar nishidai gen. et sp. nov. is described from the host fish Chaunax abei Le Danois, 1978 (Chaunacidae). Kokeshioides surugaensis gen. et sp. nov. is described from the host fish Setarches longimanus (Alcock, 1894) (Setarchidae).
METHODS: Fresh specimens of chondracanthids were collected from the buccal cavity of two species of deep-sea fishes (fish ho
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Imitation is an important daily activity involved in social interactions, motor learning, and is commonly used for rehabilitation after stroke. Moreover, deficits in imitation of novel movements commonly occur after left hemisphere stroke (LCVA) in the syndrome of limb apraxia. In the current study, we used a novel virtual reality (VR) imitation paradigm to assess two factors that have remained underexplored in novel movement imitation: the imitation of complex, dynamic full-arm movements, and the effect of spatial perspective. VR holds promise as a tool for a number of clinical assessments an
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper describes a protocol for a controlled laboratory study designed to evaluate how immersive real-time electromyographic (EMG) biofeedback affects standardized shoulder exercise performance and user experience in healthy adults. Participants aged 20-30 years will be randomly allocated to virtual reality (VR), mixed reality (MR), or a non-immersive control condition. Within the immersive arms, each participant will experience three EMG visualization modes (an anatomically mapped avatar, a dynamic bar display, and a live waveform graph) in randomized order. During five standardized shoul
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Automatic tendencies toward physical activity and sedentary stimuli are involved in the regulation of physical activity behavior. However, the brain regions underlying these automatic tendencies remain largely unknown. Here, we used an approach-avoidance task and magnetic resonance imaging (MRI) in 42 healthy young adults to investigate whether cortical and subcortical brain regions underpinning reward processing and executive function are associated with these tendencies. At the behavioral level, results showed more errors when avoiding sedentary stimuli (i.e., avatars in a sitting position)
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Visual perspective taking is a fundamental feature of the human social brain. Previous research has mainly focused on explicit visual perspective taking and contrasted brain activation for other- versus self-perspective judgements. This produced a conceptual gap to theory of mind studies, where researchers mainly compared activation for taking another's mental perspective to non-mental control conditions. We compared brain activation for visual perspective taking to activation for non-mental control conditions where the avatar was replaced by directional (arrow, lamp) or non-directional (brick
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Current monotherapeutic agents fail to restore tolerance to self-antigens in autoimmune individuals without systemic immunosuppression. We hypothesized that a combinatorial drug formulation delivered by a poly-lactic-co-glycolic acid (PLGA) dual-sized microparticle (dMP) system would facilitate tunable drug delivery to elicit immune tolerance. Specifically, we utilized 30 µm MPs to provide local sustained release of granulocyte-macrophage colony-stimulating factor (GM-CSF) and transforming growth factor β1 (TGF-β1) along with 1 µm MPs to facilitate phagocytic uptake of encapsulated antigen and
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Metaverse platforms have gained worldwide popularity in recent years. This increase in popularity has also heightened safety concerns, as virtual sexual assault against children and the youth is on the rise. The issue of sexual abuse in the metaverse is becoming increasingly controversial due to the gaps in the current regulatory framework that result from the uncertain consequences of such virtual crimes. Drawing on an online survey of female users of Zepeto (n = 343), a metaverse social network platform where users interact with others while creating personalized avatars and virtual spaces,
СтатьяСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: In forensic settings interviewers are advised to ask as many open-ended questions as possible. However, even experts may have difficulty following this advice potentially negatively impacting an investigation. Here, we sought to investigate how emotions and psychophysiological parameters are associated with question formulation in real time in an ongoing (simulated) child sexual abuse (CSA) interview.
METHOD: In a experimental study, psychology students (N = 60, Mage = 22.75) conducted two interviews with child avatars, while their emotions (anger, sadness, disgust, surprise and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: This review provides an overview of current methods and important aspects to consider when applying virtual worlds in the treatment of social anxiety disorder (SAD).
RECENT FINDINGS: Different aspects such as dialogs between avatars and patients have been investigated as well as virtual audiences, emotional facial expression, and verbal interaction with avatars. Results of these studies are promising. Few randomized controlled trials (RCTs) have investigated the efficacy of virtual reality exposure therapy (VRET) in SAD. Unfortunately, most RCTs into the efficacy of VRET in
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study assesses the role of the human medial temporal lobe (MTL) structures in the coordination of spatial information across perspective change and, in particular, in visual perspective taking--namely the capacity to know what another individual is seeing on the visual scene. Fourteen patients with unilateral temporal lobe resection and 21 control subjects performed two tasks, called 'object location memory' and 'viewpoint recognition', respectively. In the object location memory task, subjects had to memorize the position of a target object in the environment from an initial viewpoint. T
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2024eng
Research on decoding speech or generating images from human brain activity holds intriguing potential as neuroprosthesis for patients and innovative communication tools for general users. However, previous studies have been constrained in generating fragmented or abstract outputs, rendering them less applicable for serving as an alternative form of communication. In this paper, we propose an integrated framework that synthesizes speech from non-invasive speech-related brain signals and generates a talking-face that performs "lip-sync" using intermediate input decoded from brain signals. For re
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Oligoprogressive disease (OPD) is a clinically significant pattern of progression observed in patients with oestrogen receptor (ER)-positive, human epidermal growth factor receptor 2 (HER2)-negative advanced breast cancer treated with endocrine therapy (ET) and cyclin-dependent kinase (CDK) 4/6 inhibitors. Stereotactic ablative body radiotherapy (SABR) is an emerging strategy that may ablate resistant subclones and prolong the benefit of systemic therapy. The AVATAR-II trial investigates whether the addition of SABR to continued systemic therapy can delay the need to change treat
СтатьяПротокол клинического исследованияПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Patients with schizophrenia differ from healthy controls in the extent that they spontaneously take another's perspective. For such effects, it is difficult to separate the influence of schizophrenia from multiple potential confounders. Here, for the first time, associations between spontaneous perspective-taking and schizotypy were investigated in a nonclinical population.
METHODS: Adult participants completed both a Schizotypal Personality Questionnaire (SPQ-BRU) and a novel online adaptation of a visual perspective-taking task that required participants to make judgements bot
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Psychosis presents significant treatment challenges, and standard Cognitive Behavioral Therapy for psychosis often faces limitations due to patient engagement issues and reliance on subjective self-reporting. The integration of Virtual Reality (VR), physiological biosensors, and artificial intelligence offers a transformative opportunity to address these challenges. A systematic review and meta-analysis were conducted in accordance with PRISMA guidelines. A thorough literature search was performed across seven databases. Twelve randomized controlled trials involving 1504 participants were incl
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundUpper extremity rehabilitation is critical for individuals with neurological disorders such as Parkinson's disease, where motor impairments significantly affect daily functionality.ObjectiveThis study presents the design and prototyping of a novel rehabilitation glove aimed at improving hand and wrist motor recovery through gamified therapy.MethodsThe proposed glove features wireless communication via a Wi-Fi network, adaptability to various hand sizes, and an integrated strength training mechanism using resistance bands and metal hooks. The glove consists of a lightweight forearm fr
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.