As the market for virtual talents (e.g., VTubers) continues to expand, fan meetings have emerged as crucial events for strengthening the connection between talents and their fans. However, the limited interaction time per fan presents a challenge, making it difficult to create a highly satisfying experience through conversation alone. To enhance engagement, non-verbal interactions such as high-fives are considered effective in creating emotional impact and improving fan satisfaction. This paper presents a systematic evaluation of vibrohaptic feedback strategies for simulating a high-five inter
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Schizophrenia is a chronic severe mental illness affecting 24-million people globally, associated with a life expectancy 15 years shorter than the general population. Approximately 70% of people with schizophrenia experience auditory verbal hallucinations (AVHs), i.e. 'hearing voices'. Current treatment approaches remain unsuccessful in up to 30% of cases.
AIMS: This systematic review and meta-analysis evaluated randomised controlled trials (RCTs) of non-pharmacological treatments for AVHs in schizophrenia spectrum disorders, assessing emerging treatment effectiveness and identify
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
STUDY DESIGN: Quasi-experimental pilot study.
OBJECTIVES: Evaluate the immediate effect of virtual reality (VR), gait-like muscle vibration (MV) and transcranial direct current stimulation (tDCS) combined or alone on neuropathic pain in individuals with spinal cord injury (SCI).
SETTING: Inpatient rehabilitation centre.
METHODS: Four participants (two women and two men) with neuropathic pain after SCI participated in the pilot study. All participants received one session per week for four weeks. Each session started with a single-blind administration of active or sham tDCS (20 min) delivere
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Gaming disorder (GD) is a mental health concern that has been heavily contested by experts. This scoping review synthesizes the literature to identify the structural features of video game design that can contribute to GD. Furthermore, a taxonomy of the structural features implicated with GD is proposed, revised from earlier work.
METHODS: Seven databases, in addition to Google Scholar, were searched. Peer-reviewed studies were included if they assessed a link between gaming structural characteristics and GD or a proxy. The final pool included 105 articles.
RESULTS: Avat
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Face-to-face and text-based social support have been shown to attenuate stress responses in past studies. Yet as social interactions increasingly take place online by means of virtual humans, our objective was to examine whether different forms of social support (virtual vs. real) prior to the Trier Social Stress Test (TSST) would also decrease stress. Additionally, the effect on subsequent real-life social behaviors (helping and approach) was evaluated while controlling for affective states and social presence.
METHODS: 56 participants were either supported by an a
Контролируемое клиническое исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Altered social cognition in autism may be influenced by difficulties in domain-general functions, such as selective attention. Here, we manipulated the requirement for selective attention during a visual perspective taking (VPT) task and used neurophysiological indices to delineate underlying mechanisms.
METHODS: 43 autistic and 38 neurotypical children and youth completed a VPT paradigm. Participants' and an avatar's perspectives were either congruent or incongruent, manipulating the demand for selective attention to inhibit irrelevant information processing. Group differences in
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Hearing impairment is the most prevalent sensory disease in humans and can have dramatic effects on the development, and preservation, of our cognitive abilities and social interactions. Currently 20 % of the world's population suffer from a form of hearing impairment; this is predicted to rise to 25 % by 2050. Despite this staggering disease load, and the vast damage it inflicts on the social, medical and economic fabric of humankind, our ability to predict, or prevent, the loss of hearing is very poor indeed. We here make the case for a paradigm shift in our approach to studying deafness. By
СтатьяОбзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Because many different sensory modalities contribute to spatial learning in rodents, it has been difficult to determine whether spatial navigation can be guided solely by visual cues. Rodents moving within physical environments with visual cues engage a variety of nonvisual sensory systems that cannot be easily inhibited without lesioning brain areas. Virtual reality offers a unique approach to ask whether visual landmark cues alone are sufficient to improve performance in a spatial task. We found that mice could learn to navigate between two water reward locations along a virtual bidirectiona
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
During a game, players experience substantial affective fluctuations, particularly through cognitive appraisal processes, which notably involves self-categorisation process. However, designing a mental training programme using the contextual elements of a game is still a challenge. Moreover, social contexts can be recreated in virtual reality and it has been demonstrated that people tend to have realistic affective and behavioural reactions to it. In this study, we recreated, in virtual reality, one of the key contexts that players can encounter during a rugby game, a try. After an embodiment
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Depression and anxiety rank among the leading causes of global disability, yet traditional treatments reach only a minority of affected individuals. The COVID-19 pandemic further exacerbated this crisis, triggering a ~ 25% worldwide surge in anxiety and depression prevalence. In parallel, immersive digital environments (the "metaverse") are maturing as platforms for creative expression and social connection. This review proposes that immersive metaverse art - interactive art experiences in VR/AR - can act as a multilevel psychobehavioral modulator. We integrate recent evidence showing that suc
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Academic psychiatry : the journal of the American Association of Directors of Psychiatric Residency Training and the Association for Academic Psychiatry2025eng
OBJECTIVE: Virtual patients (VP) such as high-fidelity patient simulators/manikins, VP avatars, or human simulated patients have been increasingly used in health professions and psychiatry residency education. The authors aimed to review extant literature and summarize the different types of VP adopted, training contexts, and its impact according to the Kirkpatrick model for evaluation of training outcomes.
METHODS: The authors adopted the Joanna Briggs Institute methodology for evidence synthesis and used a five-step framework, searching several databases (MEDLINE, Web of Science, PsycInfo,
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Using electroencephalogram (EEG), we tested the hypothesis that the association of a neutral stimulus with the self would elicit ultra-fast neural responses from early top-down feedback modulation to late feedforward periods for cognitive processing, resulting in self-prioritization in information processing. In two experiments, participants first learned three associations between personal labels (self, friend, stranger) and geometric shapes (Experiment 1) and three colors (Experiment 2), and then they judged whether the shape/color-label pairings matched. Stimuli in Experiment 2 were shown i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Early detection and surgical treatment are essential to achieve a good outcome in gastric cancer (GC). Stage IV and recurrent GC have a poor prognosis. Therefore, new treatments for GC are needed. We investigated the intestinal microbiome of GC patients and attempted to reverse the immunosuppression of the immune and cancer cells of GC patients through the modulation of microbiome metabolites. We evaluated the levels of programmed death-ligand 1 (PD-L1) and interleukin (IL)-10 in the peripheral blood immunocytes of GC patients. Cancer tissues were obtained from patients who underwent surgical
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Autism spectrum disorder (ASD) is a complex neurodevelopmental disorder that affects a significant proportion of the world's population, particularly children and adolescents. The sensory processing issues can be an evidence-based target for therapeutic/corrective interventions by controlling the intensity and targeted replacement of maladaptive sensory stimuli with neutral stimuli using virtual reality or augmented reality.
SUBJECTS AND METHODS: We searched for articles on Pubmed. The search query included ((VR or virtual reality) or (AR or augmented reality)) and (children or ad
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
CONTEXT: An Optimizing Performance through Intrinsic Motivation and Attention for Learning theory-based motor learning intervention delivering autonomy support and enhanced expectancies (EE) shows promise for reducing cognitive-motor dual-task costs, or the relative difference in primary task performance when completed with and without a secondary cognitive task, that facilitate adaptive injury-resistant movement response. The current pilot study sought to determine the effectiveness of an autonomy support versus an EE-enhanced virtual reality motor learning intervention to reduce dual-task co
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Obesity is a major health challenge, requiring the development of more effective interventions. Setting realistic goals and developing detailed plans that anticipate potential challenges can be helpful strategies for bridging the intention-behavior gap. Immersive technologies, such as virtual reality (VR), are considered to further support closing this gap by reducing the distance to one's future self.
METHODS: This study investigates a novel VR-supported reflection exercise as an additional treatment module within a conservative obesity treatment regime. It examines its feasibility,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective.A wearable brain-computer interface is proposed and validated experimentally in relation to the real-time control of an endless runner game by self-paced motor imagery(MI).Approach.Electroencephalographic signals were recorded via eight wet electrodes. The processing pipeline involved a filter-bank common spatial pattern approach and the combination of three binary classifiers exploiting linear discriminant analysis. This enabled the discrimination between imagining left-hand, right-hand, and no movement. Each mental task corresponded to an avatar horizontal motion within the game. T
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We aimed to analyze the effect of a head-to-head virtual race on 20-km time trial performance in well-trained mentally fatigued cyclists. A total of 24 male professional cyclists participated in the present study, which was conducted in a within-factors design [four experimental conditions × four times (throughout 20-km time trial cycling)]. An avatar representing the participant on the racecourse was visible during the time trials. Then, a second virtual avatar representing the opponent was projected onto the screen in the mental fatigue head-to-head and control head-to-head experimental cond
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Tailored tobacco cessation interventions focusing on minoritized communities are proliferating, but the extent to which these interventions address the needs of individuals with multiple minoritized social identities is unclear. We developed Empowered, Queer, Quitting, and Living (EQQUAL), an avatar-led digital smoking cessation intervention tailored for lesbian, gay, bisexual, transgender, queer or questioning, intersex, asexual, and more (LGBTQIA+) young adults based on acceptance and commitment therapy (ACT), via a multistage user-centered design process. The purpose was to evaluate feedbac
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Disgust is a key psychological mechanism for avoiding pathogen exposure and constitutes a central component of the behavioral immune system. While disgust is thought to reduce infection risk through avoidance, it remains unclear how individual differences in disgust sensitivity shape downstream neuroimmune responses to perceived pathogen threats. Here, we show that lower disgust sensitivity is associated with stronger activation of type 1 innate lymphoid cells during exposure to infectious, compared with neutral, avatars in virtual reality. Disgust sensitivity further correlated with circulati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.