MedElevator Войти в исследования
Открытая медицинская библиотека

Результаты поиска

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

1 256 публикаций

Поиск: 31 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 299 с найденным полным текстом
Выберите статьи для научной работыПосле входа — выбор статей и сборка документа

Gameful experience, exercise identity, and exercise adherence among Chinese university students: A moderated chain mediation model.

BACKGROUND: Gamified fitness applications have grown in popularity, yet it remains unclear how gameful experience, defined as users' subjective perception of game-like engagement during app-supported exercise, is associated with exercise adherence. METHODS: A cross-sectional survey was conducted among N = 300 Chinese university students who were active users of gamified fitness applications. Data were collected via an online questionnaire platform (Questionnaire Star) from March 5 to April 5, 2026. Participants completed validated measures of gameful experience (GAMEX), exercise identity (EI)

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42837391Открыть статью

Modulating activity in the dorsolateral prefrontal cortex alter corruption behavior: A transcranial direct current stimulation study.

Corruption behavior has gained worldwide concern for its great harmfulness to public society. In order to reduce corruption, researchers have carried out numerous studies on corrupt prevention. Researchers found that except for external supervision, the internal factor such as moral judgment also have an impact on corruption behavior. Previous brain imaging and stimulation studies suggested that dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) is critical brain area which integrates emotional and cognitive process of moral judgments. Therefore, in the current study, we applied tDCS (transcranial direct

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31945387Открыть статью

Development and testing of Schisto and Ladders™, an innovative health educational game for control of schistosomiasis in schoolchildren.

BACKGROUND: Schistosomiasis remains a public health problem in many regions of the world, including Nigeria. Current control strategy involves mass drug administration with praziquantel to the endemic population. To complement and sustain on-going preventive chemotherapy, we developed a health educational game named Schisto and Ladders™ and tested its potential for the control of schistosomiasis among schoolchildren living in Imala-Odo, a highly endemic community near Abeokuta, Nigeria. METHODS: One hundred school children were randomly selected and divided into intervention and control group

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28659195Открыть статью

Appraisals Generate Specific Configurations of Facial Muscle Movements in a Gambling Task: Evidence for the Component Process Model of Emotion.

Scherer's Component Process Model provides a theoretical framework for research on the production mechanism of emotion and facial emotional expression. The model predicts that appraisal results drive facial expressions, which unfold sequentially and cumulatively over time. In two experiments, we examined facial muscle activity changes (via facial electromyography recordings over the corrugator, cheek, and frontalis regions) in response to events in a gambling task. These events were experimentally manipulated feedback stimuli which presented simultaneous information directly affecting goal con

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26295338Открыть статью

The role of source memory in gambling task decision making.

The role of memory in the Iowa Gambling Task (IGT) was tested in two experiments that dissociated item memory (memory for losses obtained) from source memory (the deck that produced a given loss). In Experiment 1, participants observed 75 choices that had been made by controls or patients in previous research, followed by memory tests, and then 25 active choices from the participant. In Experiment 2, participants made choices for 75 trials, performed the memory tests, and then made 25 final choices. The data show that item and source memory can diverge within the IGT, and that source memory ma

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22558999Открыть статью

Can we perceive near miss? An empirical study.

Near misses are a special kind of reinforcement which increases one's desire to play. The aim of this paper is to examine the perception of near misses in normal population. We used a slot machine simulation running on a PC, where participants had to play four rounds with different near miss ratios (0, 15, 30 and 45%). Our sample consisted of 159 individuals with mean age of 22.8 and with no or little gambling experience. For data analysis we used chi-squared goodness-of-fit test and exact binomial test. Despite the fact, that there was a notable effect of near misses results showed that the s

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 21344207Открыть статью

Big losses lead to irrational decision-making in gambling situations: relationship between deliberation and impulsivity.

In gambling situations, we found a paradoxical reinforcing effect of high-risk decision-making after repeated big monetary losses. The computerized version of the Iowa Gambling Task (Bechara et al., 2000), which contained six big loss cards in deck B', was conducted on normal healthy college students. The results indicated that the total number of selections from deck A' and deck B' decreased across trials. However, there was no decrease in selections from deck B'. Detailed analysis of the card selections revealed that some people persisted in selecting from the "risky" deck B' as the number o

Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 20186323Открыть статью

The contingency-shifting variant Iowa Gambling Task: an investigation with young adults.

The contingency-shifting variant Iowa Gambling Task (IGT), in which the reward and punishment contingencies of different decks of cards are systematically altered, was investigated with a large group of healthy young adults (n = 208). Our findings demonstrate that the onset of unsignaled, contingency-shift phases initially disrupted learning but that performance subsequently improved during each shift. Subjective experience ratings were positively correlated with performance across all phases. A regression model showed that performance early in the task, in Blocks 3 and 4, significantly predic

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 19548165Открыть статью

Never tell me the odds: Typical return-to-player information increases gamblers' perceived chances of winning.

Previous research has shown that gamblers consistently misunderstand return-to-player (RTP) information, and participants shown an RTP of 93% reported that they were more likely to win than those who were shown no information. However, this effect might have been inflated by a higher-than-average RTP percentage. We experimentally test the impact of showing an industry-average RTP message of 90% on gamblers' perceived chances of winning, in two studies across two countries (UK and US). Slot players from Prolific (N = 6062) were shown either an RTP message ("This game has an average percentage p

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40286385Открыть статью

Game-based visual feedback-guided dynamic balance training versus conventional training in patients with hemiplegia: a pilot randomized controlled trial.

OBJECTIVE: This study aimed to compare the efficacy of game-based visual feedback-guided dynamic balance training with conventional training in patients with hemiplegia. DESIGN: Single-blind, pilot randomized controlled trial. PATIENTS: Fifty-three patients with hemiplegia exhibiting balance dysfunction at ≥  1 month were enrolled. METHODS: The experimental group (n = 25) trained with the Physio Space™ system that uses a 3-axis balancing platform and touchscreen monitor to provide visual feedback during 9 game modules at varying challenge levels for 20 min per day, 5 days per week, for 3 we

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39937133Открыть статью

Identification of canonical neural events during continuous gameplay of an 8-bit style video game.

Cognitive neuroscience suffers from a unique and pervasive problem of generalizability. Since neural findings are often interpreted in the context of a specific manipulation during a carefully controlled task, it is hard to transfer knowledge from one task to another. In this report we address problems of generalizability with two methodological advancements. First, we aimed to transcend status quo experimental procedures with a continuous, engaging task environment. To this end, we created a novel 8-bit style continuous space shooter video game that elicits a multitude of goal-oriented events

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26952196Открыть статью

Short-term HRV changes across gaming and simulation modalities with varying levels of immersion and physical demand.

Virtual reality (VR), gaming, and simulation technologies are increasingly used for training, skill development, and rehabilitation. However, there is limited understanding of how such platforms may trigger autonomic nervous system (ANS) responses beyond baseline levels. It is also unclear whether varying levels of immersion, together with physical demand, influence these responses. This study aimed to investigate how different levels of immersion and physical demand across gaming and simulation modalities affect ANS responses, as measured by heart rate (HR) and heart rate variability (HRV), r

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42245594Открыть статью

Digital motor intervention effects on motor performance of individuals with developmental disabilities: a systematic review.

BACKGROUND: Individuals (i.e. children/young adults) with developmental disabilities (DDs) and intellectual disabilities (IDs) often display a variety of physical and motor impairments. It is well known that participation in motor activities can positively impact the development of children's cognitive and social skills. Recently, virtual and digital technologies (e.g. video conferencing applications, virtual reality and video gaming) have been increasingly used to promote better physical/motor outcomes. The efficacy of digital technologies in improving motor outcomes for those with DD/ID vari

СтатьяСистематический обзорПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39210565Открыть статью

Effects of anticipatory stress on decision making in a gambling task.

Recent research has highlighted the fact that emotion that is intrinsic to a task benefits decision making. The authors tested the converse hypothesis, that unrelated emotion disrupts decision making. Participants played the Iowa Gambling Task, during which only experimental participants anticipated giving a public speech (A. Bechara, D. Tranel, & H. Damasio, 2000). Experimental participants who were anticipating the speech learned the contingencies of the choices more slowly, and there was a gender interaction later in the game, with stressed female participants having more explicit knowledge

СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 17469915Открыть статью

Confusion cannot explain cooperative behavior in public goods games.

Some scholars find that behavioral variation in the public goods game is explained by variations in participants' understanding of how to maximize payoff and that confusion leads to cooperation. Their findings lead them to question the common assumption in behavioral economics experiments that choices reflect motivations. We conduct two experiments, in which we minimize confusion by providing participants with increased training. We also introduce a question that specifically assesses participants' understanding of payoff maximization choices. Our experimental results show that the distributio

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38412126Открыть статью

Effects of co-players' identity and reputation in the public goods game.

Players' identity and their reputation are known to influence cooperation in economic games, but little is known about how they interact. Our study aimed to understand how presenting pre-programmed co-players' identities (face photos; names) along with their previous cooperation history (reputation) could influence participants' cooperative decisions in a public goods game. Participants (N = 759) were allocated to one of six experimental groups: (i) control (no information); (ii) only reputation (neutral, free-rider, or cooperative); (iii) only face; (iv) face with reputation; (v) only name; (

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37598241Открыть статью

Reducing heart rate reactivity to stress with feedback. Generalization across task and time.

Heart rate (HR) reactions to two behavioral stressors (videogame and mental arithmetic) were measured in 8 experimental subjects who received biofeedback training and 8 matched control subjects during three assessment periods: pretraining, posttraining, and one-week follow-up. Experimental subjects exhibited significant reductions in HR following a training session in which they received ongoing HR feedback while playing a videogame. Control subjects, who played the same number of videogames without HR feedback, showed smaller HR reductions. During the training session, all subjects were instr

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 1540120Открыть статью

Elevated testosterone and prosocial behavior in female patients with borderline personality disorder independent of social exclusion.

OBJECTIVE: Borderline personality disorder (BPD) is marked by unstable relationships and fear of abandonment. Earlier studies suggest that patients with BPD are highly sensitive to social exclusion and show deficits in trust and cooperation. The hormone testosterone influences such prosocial behavior and regulates aggressive and caring behavior. Previous studies show elevated testosterone levels in female patients with BPD at baseline and after psychosocial stress, while results after social exclusion are missing. METHOD: We investigated the effects of social exclusion on prosocial behavior (

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39509755Открыть статью