Conventional food safety training has long been the primary approach for educating food handlers; however, gamification has emerged as an innovative strategy to enhance food safety learning and help prevent the risk of foodborne illnesses. This study aimed to systematically evaluate the effectiveness of gamification in food safety training by synthesizing the available evidence on its impact on educational outcomes, engagement, motivation, and food safety behavior compared with conventional instructional approaches. This systematic review followed the PRISMA-P methodology to screen and retriev
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To develop and evaluate a community-based infectious disease board game intervention aimed at enhancing intergenerational learning between nursing students and older adults, and improving competencies related to dengue fever, scabies, SARS, and HIV/AIDS.
DESIGN: This quasi-experimental study used an independent, non-matched, two-group pretest - posttest design.
METHODS: Third-year nursing students in southern Taiwan were recruited and assigned to either an intervention or a control group. The intervention group participated in a five-week program consisting of three weeks of classro
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Current theories pose that intergroup competition elevates intragroup cooperation and put forward hypotheses about conditions that increase the magnitude of this effect. Here, we report a preregistered meta-analysis of studies using experimental games that manipulate the presence of intergroup competition and its effect on intragroup cooperation. Our investigation reveals the overall direction and magnitude of the effect, which addresses mixed empirical findings. We identified 25 articles to meet inclusion criteria, which yielded 70 effect sizes. A multilevel random effects model revealed a me
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study reports experimental results from a clinical sample of patients with a cocaine-related disorder and dual diagnosis: Schizophrenia and Anti-Social Personality Disorder. Both types of patients as well as a non-clinical group of students performed two incentivized decision-making tasks. In the first part of the experiment, they performed a lottery-choice task in order to elicit their degree of risk aversion. In the second part, they decided in two modified dictator games aimed at eliciting their aversion to advantageous and disadvantageous inequality. It is found that the Anti-Social P
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: In people with chronic stroke, we investigated the transfer of gains obtained after balance training with virtual reality (VR) to an untrained task with similar balance demands. Materials and Methods: This study included 29 people with chronic stroke randomized into two groups: experimental (EG, n = 16) and control (CG, n = 13). The EG performed three sessions of balance training with VR using a platform-based videogame (Nintendo Wii Fit system™) for 1 week. The CG received no intervention. Transfer was evaluated through balance tests on the force platform Balance Master™, performed
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with profound intellectual and multiple disabilities (PIMD) are characterized by a combination of a profound intellectual disabilities and a profound motor disability frequently associated with a number of additional severe secondary disabilities or impairments. The aim of this pilot study was to evaluate the effects of an innovative person-centred training based on eye-tracking computerised serious games on the social-emotional abilities in these individuals with PIMD. Nine participants aged 7-18 years were followed over a period of 1 year. A pre-test (T1) - training - post-test (
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exergames (video games that promote cognitive and physical activity simultaneously) benefit executive function in elderly populations. It has been suggested that exergames may induce larger effects than cognitive or exercise training alone, but few reviews have synthesized the causal factors of exergames on executive function from experimental research with youth. This review investigates (1) the various types of exergames and associated comparison conditions (2) the executive function outcome assessments commonly utilized in exergame research with youth (3) the efficacy of exergames by evalua
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Proprioception training is essential for restoring knee function in several medical conditions. Open kinetic chain (OKC) and closed kinetic chain (CKC) exercises are used in active movement interventions to enhance proprioception. Exergames, supported by wearable sensors, offer a solution by providing real-time feedback. Auditory feedback (AF) embedded in the serious game training has shown benefits in upper limb rehabilitation compared to visual feedback (VF) alone. However, the potential of AF in exergames that provide knee training is not known.
OBJECTIVE: This study presents a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Neuroimaging studies often use computerized tasks, but reliance on virtual stimuli limits ecological validity. Incorporating real object interaction under controlled recording conditions may enhance the study of decision-making processes.
NEW METHOD: We developed Lab-Life, a device enabling manipulation of real objects while ensuring precise monitoring and compatibility with electrophysiological recordings. Forty-four right-handed healthy volunteers performed two decision-making tasks: the Iowa Gambling Task (IGT, real vs. virtual cards) and the Game of Dice Task (GDT, real vs. vi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Contributing to and maintaining public goods are important for a functioning society. In reality, however, we see large variations in contribution behavior. While some individuals are not cooperative, others are highly so. Still others cooperate only to the extent they believe others will. Although these distinct behavioral types clearly have a divergent social impact, the sources of heterogeneity are poorly understood. We used source-localized resting electroencephalography in combination with a model-free clustering approach to participants' behavior in the Public Goods Game to explain heter
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The present study investigates how different emotions can alter social bargaining behavior. An important paradigm to study social bargaining is the Ultimatum Game. There, a proposer gets a pot of money and has to offer part of it to a responder. If the responder accepts, both players get the money as proposed by the proposer. If he rejects, none of the players gets anything. Rational choice models would predict that responders accept all offers above 0. However, evidence shows that responders typically reject a large proportion of all unfair offers. We analyzed participants' behavior when they
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Recent models on the development and maintenance of eating disorders propose negative emotions to be important precursors for the occurrence of eating disorder symptomatology. In fact, previous research on bulimia nervosa (BN) and binge eating disorder provides evidence that negative emotions are an antecedent condition for binge eating. However, there is a lack of research examining the influence of negative emotions on restrictive eating and exercising in individuals with anorexia nervosa (AN). In an experimental study, women with AN (n=39) and BN (n=34) as well as a non-eating disordered co
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Recent research revealed that the neuropeptide Oxytocin (OT) increases and maintains trustful behavior, even towards interaction partners that have proven to be untrustworthy. However, the cognitive mechanisms behind this effect are unclear. In the present paper, we propose that OT might boost trust through the link between angry rumination and the use of nonpersonalistic and personalistic attributions. Nonpersonalistic attributions put the blame for the betrayal on the perpetrator's situation, whereas personalistic attributions blame his dispositions for the event. We predict that OT changes
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Converging developmental decision-making studies have demonstrated that until late adolescence, individuals prefer options for which the risk of a loss is low regardless of the final outcome. Recent works have shown a similar inability to consider both loss frequency and final outcome among adults. The current study aimed to identify developmental changes in feedback-monitoring ability to consider both loss frequency and final outcome in decision making under ambiguity. Children, adolescents, and adults performed an adapted version of the Soochow Gambling Task. Our results showed that children
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with intellectual and developmental disabilities often have difficulties foregoing short-term loss for long-term gain. The Iowa Gambling Task (IGT) has been extensively adopted as a laboratory measure of this ability. In the present study, we undertook the first investigation with people with intellectual disabilities using a two-choice child version of the IGT, with measures of intellectual and executive functioning. Compared to a group of matched controls, people with intellectual disabilities performed advantageously and showed high levels of subjective awareness about the relat
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Human choices are remarkably susceptible to the manner in which options are presented. This so-called "framing effect" represents a striking violation of standard economic accounts of human rationality, although its underlying neurobiology is not understood. We found that the framing effect was specifically associated with amygdala activity, suggesting a key role for an emotional system in mediating decision biases. Moreover, across individuals, orbital and medial prefrontal cortex activity predicted a reduced susceptibility to the framing effect. This finding highlights the importance of inco
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Development of affective decision-making was studied in 48 children at two ages (3 and 4 years) using a simplified version of the Iowa Gambling Task (). On each of 50 trials, children chose from 1 of 2 decks of cards that, when turned, displayed happy and sad faces, corresponding to rewards (candies) won and lost, respectively. Cards in 1 deck offered more rewards per trial, but were disadvantageous across trials due to occasional large losses; cards in the other deck offered fewer rewards per trial, but were advantageous overall. On later trials, 4-year-olds made more advantageous choices tha
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Expanding lead-based bullets, commonly used for hunting of big game, produce a scattering of lead particles in the carcass around the wound channel. Trimmings around this channel, which are sometimes fed to dogs, may contain lead particles. The aim of this study was to assess potential health effects of feeding dogs such trimmings.
RESULTS: Lead ingestion most commonly causes gastrointestinal and neurological clinical signs, although renal, skeletal, haematological, cardiovascular and biochemical effects have also been reported. Experimental data indicate that a daily dose of arou
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Explaining cooperation in groups remains a key problem because reciprocity breaks down between more than two. Punishing individuals who contribute little provides a potential answer but changes the dilemma to why pay the costs of punishing which, like cooperation itself, provides a public good. Nevertheless, people are observed to punish others in behavioural economic games, posing a problem for existing theory which highlights the difficulty in explaining the spread and persistence of punishment. Here, I consider the apparent mismatch between theory and evidence and show by means of instructi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Youth use different forms of screen time (e.g., streaming, gaming) that may be related to body mass index (BMI). Screen time is non-independent from other behaviors, including physical activity and sleep duration. Statistical approaches such as isotemporal substitution or compositional data analysis (CoDA) can model associations between these non-independent behaviors and health outcomes. Few studies have examined different types of screen time, physical activity, and sleep duration simultaneously in relation to BMI.
METHODS: Data were baseline (2017-2018) and one-year follow-up (
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.