BACKGROUND AND AIMS: Numerous studies have shown that people who have Internet addiction (IA) are more likely to experience poor sleep quality than people who do not. However, few studies have explored mechanisms underlying the relation between IA and poor sleep quality. As a first attempt to address this knowledge gap, a cross-sectional design was applied, and structural equation modeling was used to explore the direct relationship between IA and poor sleep quality, as well as the potential mediating roles of rumination and bedtime procrastination.
METHODS: A convenience sample, consisting o
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Demographic changes observed in recent decades around the world lead to the aging of societies at a rapid rate. The increasing number of elder people is a result of extending the average length of human life. Elder people are struggling with many problems--loneli- ness, disability or financial problems. The problem can also be addiction, usually suspected in young people. The aim of the study was to evaluate the prevalence of addiction--smoking, drinking alcohol, use of medicines and drugs, watching television or using the Internet--in the elderly. Additional objective was to assess the proble
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is currently positioned in the appendix of the DSM-5 as a condition requiring further study. The aim of this review was to examine the state of current knowledge of gaming withdrawal symptomatology, given the importance of withdrawal in positioning the disorder as a behavioral addiction. A total of 34 studies, including 10 qualitative studies, 17 research reports on psychometric instruments, and 7 treatment studies, were evaluated. The results indicated that the available evidence on Internet gaming withdrawal is very underdeveloped. Internet gaming withdrawal is
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The reward system is highly relevant to behavioral addictions such as gambling disorder (GD), internet gaming disorder (IGD), and food addiction/binge eating disorder (FA/BED). Among other brain regions, the ventral striatum (VS) has been implicated in reward processing. The main objective of the present state-of-the-art review was to explore in depth the specific role of the VS in GD, IGD and FA/BED, understanding it as a possible biomarker of these conditions. Studies analyzing brain changes following interventions for these disorders, and especially those that had explored possible treatmen
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The new version of Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5th) proposed the Internet Gaming Disorder for the diagnosis of Internet addiction (IA) considering the neurobiological evidence of the craving.
AIMS: The aim was to test the neural correlate in response to the Internet cue in patients with IA.
METHODS: Sixteen males with IA diagnosis (clinical group) and 14 healthy male (control group) were recruited for an experimental visual task composed of Internet images and emotional images. During the visual presentation of Internet cue, electroencefalographic d
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: The present study aimed to investigate adolescents' addictive behaviours, including Internet and digital gaming, and to identify predisposing factors for these problems. A predictive correlational study was adopted. The study involved 1824 students (aged 14-17 years) from three high schools in a city of Türkiye. The data were obtained using the Digital Game Addiction Scale and the Young Internet Addiction Test-Short Form. Linear regression analyses were used to analyse the data. Academic achievement, relationships with family and friends, online gaming, daily digital media use and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study examined the relationship between trauma, ego functioning, and internet addiction. We recruited 323 participants via Amazon Mechanical Turk, a crowdsourcing platform that can be used for survey research. We gave participants the Internet Addiction Test, the Life Events Checklist, the Ego Function Assessment questionnaire, and a demographic questionnaire. Our results indicate that 41.5% reported no internet addiction, with the majority of our sample reporting behaviors that were consistent with internet addiction: mild internet addiction = 37.8%, moderate internet addiction = 19.8%,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Child abuse is an important factor for Internet addiction. Despite numerous researches had observed there was a positive correlation between child abuse and Internet addiction, the strength of this association differed considerably in the previous studies. This study aims to obtain reliable estimates for effect sizes and investigate the potential moderator of the association between child abuse and Internet addiction. Thirty-one studies reported the association between child abuse and Internet addiction (273 effect sizes and 55,585 participants) through a systematic literature search. Based on
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The risk effects of internet addiction have been documented in the literature; however, few longitudinal studies have considered the heterogeneity of the subjects. A hierarchical linear model was used here to explore the relationship between adolescents' internet addiction and associated risk factors (depression, anxiety, gender, and obesity) from the perspective of longitudinal analysis. A total of 1033 adolescents were investigated and followed up with every three months with the Self-Rating Depression Scale (SDS), Self-Rating Anxiety Scale (SAS), and Internet Addiction Test (IAT). The hiera
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study explores the relationship between gaming addiction among Chinese adolescents and their myopia, ocular surface conditions, and overall health. A cross-sectional questionnaire-based cohort study included 835 participants aged 13-17, selected from 3300. Tools included the Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS), Van Dream Anxiety Scale (VDAS), 36-Item Short-Form Health Survey (SF-36), Ocular Surface Disease Index (OSDI), Internet Addiction Test (IAT), and Internet Gaming Disorder Scale-20 (IGD-20). Linear regression, Pearson correlation, and unpaired t-tests were used. Gaming addi
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet Gaming Disorder (IGD) has been placed under the conditions for further study segment in DSM-5. The purpose of the current study was to develop a preliminary psychosocial model as a reference for providing appropriate intervention, particularly for adolescents with IGD. A total of 5290 adolescents from secondary schools in seven states in Malaysia were recruited by using proportionate random sampling. A standardized set of validated questionnaires such as DASS-21, BIS-11, and IGDS9-SF were distributed to participants that fulfilled the inclusion criteria. The prevalence of IGD among Ma
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: The global rise in smartphone usage, especially among young adults (18-25 years), has prompted alarm regarding its influence on the sleep health. Smartphone addiction through an irresistible urge and excessive use has been implicated in various behavioural and psychological disturbances. Sleep, an important predictor of well-being, is particularly susceptible to excessive its exposure; but how much and how consistently is unclear. This study aimed to systematically review and quantitatively synthesize the evidence on the association between smartphone addiction and sleep disrupti
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To evaluate the prevalence of Internet addiction (IA) and its associated factors among students at an Educational Institution in Southern Brazil.
METHOD: This is a cross-sectional study, targeting a sample of students aged from 14 to 20 years. They were selected by random sampling to be representative of the 4038 students enrolled at the institute at the time. IA was assessed using the Internet Addiction Test (IAT). Screening for anxiety and/or depressive disorders was performed using the Well-Being Index (WHO-5).
RESULTS: The prevalence of IA was 50.8% and the rate was higher amo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Prior studies have investigated the immediate impacts of substances on temporal perception, the impact of temporal outlook, and the consequences of modified temporal perception on addictive behaviors. These inquiries have provided valuable perspectives on the intricate associations between addiction and time perception, enriching the groundwork for forthcoming research and therapeutic strategies. This comprehensive review aims to further explore intricate correlation among diverse addictive substances-namely alcohol, cannabis, nicotine, opioids-and non-substance addictions such as internet gam
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic usage of the internet (PUI) refers to maladaptive patterns of specific online activities such as gaming, social networking, online shopping, or pornography use. Building on theoretical frameworks such as the I-PACE model and the incentive-sensitization theory, the present multicenter study (N = 1,015) examined automatic approach and avoidance tendencies toward internet-related cues.
METHODS: Using an explicit Approach-Avoidance Task (AAT), reaction times to addiction-related and neutral stimuli were assessed and related to symptom severity, cue reactivity, and
СтатьяМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming has gained widespread popularity in China, yet the classification of problematic gaming subtypes based on personality traits remains limited. This study aimed to employ latent profile analysis (LPA) to identify distinct groups of online gamers and compare key variables across these groups.
METHODS: An online survey was conducted within 5593 internet gaming users, including a demographic questionnaire, queries on internet gaming usage, the Video Gaming Dependency Scale, and the Chinese Big Five Inventory-brief version. LPA was applied to identify distinct user group
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is a rising health concern. Indonesia has yet to have any validated instrument specifically designed to screen for this disorder. This study aims to validate the Indonesian version of the Ten-item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and conduct a latent class analysis of gamers among the youth. An online survey was conducted between October and December 2020 at two universities in Depok and Jakarta, Indonesia. In total, 1233 respondents (62.6% female and 20.3±1.90 years old) gave valid responses and played video games. Confirmatory factor analysis (CFA) confi
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Previous studies have reported that Internet addiction (IA) is an important predictor of aggression. However, little is known whether aggression is a risk factor of IA. This study aims to explore whether IA can predict total and sub-types of aggression, whether aggression also can predict IA, and the potential sex difference.
METHOD: A total of 15,977 adolescents aged 12 to 18 were recruited though a stratified cluster sampling across five representative provinces in mainland of China. Young's Internet Addiction Test (IAT) and Buss and Warren's Aggression Questionnaire (BWAQ) were
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: The Internet, an integral part of modern life, can lead to internet addiction, which negatively affects academic performance, family relationships, and emotional development. This study aimed to evaluate the Internet addiction scores (IAS) during COVID-19 in children with type 1 diabetes mellitus (T1DM) compared with healthy controls.
METHODS: Children with T1DM and healthy controls aged 8-18, were evaluated with the Parent-Child Internet Addiction Test (PCIAT20). Internet addiction scores of the participants were assessed. The relationship between diabetes duration, mean HbA1c le
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The addictive use of video games is recognized as a problem with clinical relevance and is included in international diagnostic manuals and classifications of diseases. The association between "Internet addiction" and mental health has been well documented across a range of investigations. However, a major drawback of these studies is that no controls have been placed on the type of Internet use investigated. The aim of this study is to review systematically the current literature in order to explore the association between Internet Gaming Disorder (IGD) and psychopathology. An electronic lite
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.