The majority of brain-machine interface (BMI) studies have focused on decoding intended movements based on neural activity of primary motor … motion selective channels that were used by the decoder. We found similar results during a 2D robot avatar control task in a simulated 3D environment. At both the multi-unit and the population level, neural responses in all areas were highly similar during the training phase (passive observation of cursor movements) and the online decoding phase, and onl …
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study aims to synthesize the evidence on the role of extended reality (XR) in supporting children with autism.
METHODS: We … systems (n = 20, 17.4%), assessment systems (n = 13, 11.3%), and. Mobile or tablet-based delivery, avatar-based interaction, motion tracking, AI integration, and physiological sensing were most frequently reported technical characteristics. Most studies reported positive outcomes related to engagement, social communication, emotional recognition, adapti …
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Aortic stenosis (AS) is a progressive disease that may remain asymptomatic despite underlying myocardial damage. Management of asymptomatic severe AS remains controversial, especially in the current era of safer surgical and transcatheter valve replacement. This critical review examines 4 randomized controlled trials-AVATAR (Aortic Valve Replacement Vs Conservative Treatment in Asymptomatic Severe Aortic Stenosis), RECOVERY (Randomized Comparison of Early Surgery vs Conventional Treatment in Very Severe Aortic Stenosis), EARLY TAVR (Evaluation of TAVR Compared to Surveillance for Patients with…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM AND BACKGROUND: The increasing use of filler rhinoplasty has led to more patients presenting with complications such as fibrosis, granuloma formation, skin irregularities, and filler migration, including the characteristic "Avatar nose." These cases require a systematic, algorithm-driven approach for safe and predictable correction.
HISTORICAL ASPECTS: Nonsurgical rhinoplasty has gained popularity due to its minimally invasive nature, yet complications requiring surgery have become increasingly recognized.
ANATOMY: Distorted soft-tissue planes and altered skin-soft-tissue envelopes (SSTE…
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Studies using source localization results have shown that cortical involvement increased in treadmill walking with brain-computer interface … which may be related to the effective communication when subjects adjust their gaits to control the avatar. In walking with BCI control, the results showed theta oscillation within the left-frontal, which may be related to error processing and decision making. We also found that between-region connectivity was suppressed in walking with and without BCI c …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Traditional myoelectric controls of trans-humeral prostheses fail to provide intuitive coordination of the necessary degrees of freedom. We previously showed that by using artificial neural network predictions to reconstruct distal joints, based on the shoulder posture and movement goals (i.e., position and orientation of the targeted object), participants were able to position and orient an avatar hand to grasp objects with natural arm performances. However, this control involved rapid and unintended prosthesis movements at each modification of the movement goal, impractical for real-life sce…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In this functional MRI (fMRI) study on 82 healthy adults using the dot perspective task, inconsistency of perspectives was associated with a significant increase of the mean reaction time and number of errors both in Self and Other conditions. Unlike the Arrow (non-mentalizing), the Avatar (mentalizing) paradigm was characterized by the recruitment of parts of the mentalizing and salience networks. These data provide experimental evidence supporting the fMRI distinction between mentalizing and non-mentalizing stimuli. A widespread activation of classical theory of mind (ToM) areas but also of …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Previous research involving healthy participants has reported that seeing a moving virtual body from the first person perspective induces th … sponse, as occurs after physical training. While sitting, 26 healthy young adults watched a virtual avatar running for 30 min from the first person perspective (experimental group), while another 26 participants watched the virtual body from the third person perspective (control group). We found a decreased salivary alpha-amylase concentration (a biomark …
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Phantom limb pain (PLP) is a common and in some cases debilitating consequence of upper- or lower-limb amputation for which curr … ment consisting of custom games requiring leg movement. In the latter condition, they controlled an avatar with 2 intact legs viewed in a head-mounted display (HTC Vive TM). A motion-tracking system mounted on the intact and residual limbs controlled the movements of both virtual extremities independently.
RESULTS: All participants except one experience …
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The question whether novel rehabilitation interventions can exploit restorative rather than compensatory mechanisms has gained momentum in recent years. Assessments measuring selective voluntary motor control could answer this question. However, while current clinical assessments are ordinal-scaled, which could affect their sensitivity, lab-based assessments are costly and time-consuming. We propose a novel, interval-scaled, computer-based assessment game using low-cost accelerometers to evaluate selective voluntary motor control. Participants steer an avatar owl on a star-studded path by movi…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАВалидационное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To investigate the potential of our newly developed three-dimensional immersive virtual reality (VR) program modeled on a real street crossing as an assessment tool for extrapersonal neglect in stroke patients.
METHODS: Thirty-two patients with right-hemispheric stroke (neglect group, 16; non-neglect group, 16) were enrolled. The deviation angle, reaction time, left-to-right reaction time ratio, visual and auditory cue rates, and failure rate were evaluated during missions to keep a virtual avatar safe from a traffic accident in the VR program. The line bisection test and letter ca…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Body ownership, the sense that the body belongs to oneself, can be altered by inducing body manipulations in Virtual Reality, such as by increasing the visual discontinuity between the avatar's hand and body. Body representation manipulations can also influence motor cortex excitability. We hypothesized that the degree of body continuity between one's body and the observed virtual body would affect ownership feelings and impact motor cortex excitability during action observation. Participants observed virtual hand movements from a first-person perspective with the virtual hand presented with d…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The burden of chronic liver disease (CLD) is dramatically increasing. It is estimated that 20-30% of the population worldwide is affected by … esults that not only uncover the underlying molecular mechanisms but also serve as patient-specific avatars for precision medicine. Induced pluripotent stem cells (iPSC) and organoids are incredible tools to reshape the modeling of liver diseases, describe their architecture, and study the residents of hepatic tissue and their heterogeneous population. T …
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Knowledge about users interacting with Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) is fundamental in order to prevent their pot … n), to a lesser extent in leadership and prestige (Achievement) and, lastly, identification with an avatar and escape from reality (Dissociation). Although part of the reason for playing was escapism and/or stress relief, the main motivation had a social nature. We conclude that MMORPG offer an attractive environment for a broad spectrum of people, and w …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Immersive Virtual Reality (VR) offers plentiful opportunities for behavioral and mental health assessment and treatment, such as overcoming … rom the current physical environment, fewer utilized transformation (30%), i.e., user-embodiment in avatars with characteristics that differ from their own. The proposed affordances-based approach offers a transdiagnostic and user-centered approach to guide development and design of VR-based assessment and treatment across diverse mental health domains. …
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
B-cell lymphomas grow in aggregates, closely interacting with specific physical elements and cellular environments. While 2D culture systems … o develop robust, multiplexed, patient-derived B-cell lymphoma systems, which can serve as reliable avatars alongside clinical trials and contribute to the principles of the 3Rs in animal research. Impact statement In the last few years new B-cell lymphoma 3D models have emerged, with a special emphasis on patient-derived models. These systems are fundam …
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Type 1 diabetes mellitus (T1DM) is the second most common chronic or long-term condition (LTC) affecting young people (YP); when transitioni … aimed to identify knowledge gaps and inform development of a novel chatbot with components such as avatars and linked videos to help YP with T1DM gain self-management confidence and competence during transition. Nineteen studies identified through searching five electronic databases were included in this review. A combination of digital health technolog …
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Adolescent idiopathic scoliosis is a three-dimensional spinal deformity that evolves during adolescence. Combined with static 3D X-ray acquisitions, novel approaches using motion capture allow for the analysis of the patient dynamics. However, as of today, they cannot provide an internal analysis of the spine in motion. In this study, we investigated the use of personalized kinematic avatars, created with observations of the outer (skin) and internal shape (3D spine) to infer the actual anatomic dynamics of the spine when driven by motion capture markers. Towards that end, we propose an approa…
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Eating disorders (EDs) are a significant public health concern, particularly among adolescents and young adults. While physical activity (PA … hs aged 11-18 years, including a structured observational diary and simulation-based training using avatar interactions. These tools allow those professionals to act as "informed sentinels", identifying fractures in global functioning and facilitating timely referrals while maintaining clear professional boundaries. We argued that integrating standardize …
Письмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Since the TGN1412 clinical trial failure to predict cytokine release syndrome (CRS) during preclinical trials, alternative in vitro models have become increasingly important for identifying potential adverse outcomes in early drug development. Considering this, in 2019 the IMI2/EU immune safety avatar (imSAVAR) consortium was established, encompassing academic, industry, and regulatory organizations. ImSAVAR aims to deliver a broad range of tools to enhance our ability to assess the efficacy and safety of immunomodulatory therapies. In addition, imSAVAR uses the adverse outcome pathway (AOP) c…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.