Problematic Usage of the Internet (PUI) is often characterized by deficits in inhibitory control. The links between such deficits and altered brain activity, though, have been fragmented and mixed. Thus, we seek here to identify communal patterns of brain activation related to inhibitory control in individuals with PUI through a comprehensive quantitative synthesis. To this end, we performed a systematic search of PubMed and Web of Science databases (March 2, 2025). It captured cross-sectional studies that (1) investigated whole-brain activation differences between PUI individuals and healthy
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Internet addiction has garnered growing attention in recent years, and peer victimization plays a major contributor to adolescents' Internet addiction. However, little is known about the mediating and moderating mechanisms in the association between peer victimization and Internet addiction. Guided by cognitive behavioral model and worldview verification model, this study examined a moderated mediation model in which anger rumination at Time 1 (T1) mediated the association between peer victimization at T1 and Internet addiction at Time 2 (T2), and this mediation effect was modera
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Hypertension is an increasingly important health concern among children and adolescents. Beyond traditional risk factors such as obesity, sedentary behaviors, including prolonged internet use and video gaming, may contribute to elevated blood pressure. This study aimed to investigate the association between problematic internet use, video gaming, and ambulatory blood pressure parameters in adolescents.
METHODS: This cross-sectional study included adolescents aged 12-18 years who were referred to a pediatric nephrology outpatient clinic for evaluation of hypertension. Demographic,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND/AIM: Adolescence is characterized both by a large developmental potential and by an increased risk for emergence of different forms of psychopathology. International classifications of mental disorders recognize the psychopathology of adolescence at the age of 15−18 through the categories of conduct disorders and some forms of addiction: chemical and non-chemical. The aim of this research was to analyse the personality structure among four groups of adolescents manifesting different types of conduct disorder based on Cloninger’s Psychobiological theory of personality.
METHODS: The
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The ubiquitous use of smartphones has given rise to maladaptive patterns of use, often termed "problematic smartphone use" (PSU), which disproportionately impacts children and young people and is associated with poor mental health. Emerging evidence suggests that patterns of smartphone use (eg, PSU and high smartphone screen time) may also influence eating patterns and contribute to symptoms associated with eating disorders (ED), although the nature of this relationship remains poorly understood.
OBJECTIVE: The aim of this systematic review was to examine the association between P
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The co-occurrence of behavioral addictions (BAs) and substance use disorders (SUDs) or other mental health problems (MHPs) is well documented. However, there is limited evidence on associations between changes in the severity of BAs, SUDs, and MHPs, or their directions of influence or causation.
METHODS: A non-self-selecting sample of 5,611 young Swiss men (mean age 25.5 at baseline and 28.3 at follow-up) completed a self-reporting questionnaire on various BAs (gambling, gaming, internet, internet pornography, smartphone, work), SUDs (alcohol, cannabis) and MHPs (major de
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) and nonmedical prescription drug use (NMPDU) are prevalent, co-occurring concerns among young adults. Although prior research links problematic gaming and substance misuse, few studies have examined this relationship in non-college populations or whether student status modifies this association. This study examined the relationship between Gaming Addiction Scale (GAS) score and NMPDU among 1022 Rhode Island young adults aged 18 to 25. In the total sample, 44.6% identified as cisgender heterosexual female, 42.4% as sexual or gender minority (SGM), and 13.0% as cis
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Internet gaming disorder (IGD) shares core clinical features with other addictive disorders, such as gambling disorder and substance use disorder. Designation of IGD as a formal disorder requires elucidation of its neurobiological features and comparison of these with those of other addictive disorders. The aims of the present study were to identify the neurobiological features of the resting-state brain of patients with IGD, alcohol use disorder (AUD), and healthy controls, and to examine brain regions related to the clinical characteristics of IGD.
METHOD: Functional magnetic res
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The purpose of this paper was to contribute to the psychometric properties and dimensionality of the IGD-20.
METHOD: An online survey was completed by 392 Italian online gamers (Mage = 29.2, SD = 11.3; 45.2% males). A battery of self-report questionnaires was administered to assess internet gaming disorder, internet addiction, loneliness, anxiety, depression, stress, social-interaction anxiety, self-esteem, and perceived social support. To test the factor structure of IGD-20, both traditional (i.e., EFA and CFA) and innovative (i.e., ESEM) techniques were applied. Convergent, concu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Escapism is frequently linked to gaming disorder and psychological distress, but findings vary across measurement approaches and study contexts. This systematic review and meta-analysis synthesized psychological correlates of escapism in gaming, quantified their associations, reviewed measurement approaches, and tested differences by measurement tool and study focus.
METHODS: Following PRISMA guidelines, PubMed, Web of Science, and Scopus were searched for quantitative studies published between 2013 and 2026. A total of 119 publications (N = 119,730) met inclusion criteri
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) is a behavioral addiction, as revealed by previous neuroimaging studies on gray matter volume alterations and functional connectivity abnormalities that patients with internet gaming disorder have. Combining different dimensions of resting-state functional indicators may help us to understand more about the neuropathological mechanisms of online gaming disorder.
METHODS: We conducted a systematic search in PubMed, Web of Science, and Scopus from January 2000 through December 2024 to identify eligible voxel-based morphometry(VBM) studies. Using an ani
СтатьяМетаанализСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To investigate the relationship between daily Video Games exposure and Internet Gaming Disorder (IGD) with reference to college students, analyse the mediating role of Depression and gender, and provide a theoretical basis for the prevention and treatment of IGD in college students. Using cluster random sampling, 1527 college students were selected to join the study. A Demographic questionnaire, Internet Gaming Disorder Test-20 (IGD-20), and Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9) were adopted to investigate Video Games and Depression among college students. Using the mediating effect analysis
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) and binge gaming (BG) have evolved into an emerging concern among global children and adolescents. However, studies on the interpersonal/social factors of these internet gaming problems are lacking.
OBJECTIVES: This 1-year two-wave longitudinal study aims to explore the bidirectional causal relationships between social (loneliness and social anxiety) and internet gaming problems (IGD and BG) utilizing cross-lagged models.
METHODS: A cohort of first-year high school students in central China underwent a baseline evaluation in 2018 and a follow-up sur
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In Japan, people who indulge in animation, comics, and games are commonly referred to as "otaku." Despite the prevalent stereotype associating otaku with socially maladaptive characteristics, empirical studies on this topic are limited. Previous studies suggest two consistent aspects of otaku: a tendency towards pessimism and excessive internet use. Moreover, research suggests that addictive internet use is associated with pessimistic cognition. For this reason, this study examined the distinguishing characteristics of internet dependence among Japanese otaku. Assuming various content within "
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The minority stress model postulates that men who have sex with men (MSM) often encounter multiple stressors because of their sexual minority status, which may lead to psychological problems and maladaptive coping such as addictive behaviors (eg, internet gaming disorder [IGD]). It was hypothesized that hopelessness and loneliness would be associated with IGD via self-control among MSM.
OBJECTIVE: This study investigated the prevalence of IGD and its associations with variables related to minority stress (loneliness and hopelessness) among MSM who were university students. Mediati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The Corona Virus Disease (COVID-19) pandemic has significantly disrupted the regular school-going activities of the students, predominantly increasing internet gaming activities to endure significant stress. Excessive involvement in internet gaming brings deviant behaviour, especially aggression among the students. Hence, this study aimed to assess the internet gaming disorder and aggression among the students on school closure during COVID-19 pandemic in Chitwan, Nepal.
METHODS: A web-based cross-sectional survey was conducted among 417 students from secondary and higher secondar
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet use disorder (IUD) is generally conceptualized as a fast-growing behavioral addiction. Several structural and functional brain alterations have been revealed in this condition, but previous behavioral studies indicated that language systems may also be impaired. We used a silent word generation task to induce brain activation in Broca's area and other parts of the language system. Blood-oxygen-level-dependent activation analysis and psychophysiological interaction analysis were applied to assess functional brain changes. IUD was measured by the Problematic Internet Use Questionnaire a
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The aims of the study were to evaluate the occurrence of behavioral addictions (BAs) in alcohol use disorder (AUD) subjects and to … 27; p=.014). In AUD subjects, direct correlations between BIS-11 and Compulsive Buying Scale (CBS), Internet Addiction Disorder test (IAD), Exercise Addiction Inventory-Short Form (EAI-SF) scores (p<.01), between OCDS obsessive and CBS and VASc and CBS, IAD scores (p<.003), were found. BIS-11 (t=-2.36; p=.020), OCDS obsessive (Z=-4.13; p<.001), OCDS compulsive (Z=-2.12; p=.0 …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gaming disorder has become a significant public health concern and represents a complex, dynamic condition that requires continuous risk monitoring throughout its progression. However, conventional assessment methods, which rely primarily on questionnaires and clinical interviews, are inherently static and retrospective, limiting dynamic monitoring and early risk identification. Although digital phenotyping, artificial intelligence (AI), and digital therapeutics have emerged as promising approaches, existing reviews have largely examined these technologies separately, lacking an integrated fra
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Digital addiction, affecting a significant portion of the population, particularly young people, is linked to psychological issues and social problems, making its prevention and management a crucial public health issue.
OBJECTIVE: This umbrella review aimed to comprehensively analyze the factors influencing digital addiction by re-evaluating the methodologies and evidence quality of existing meta-analyses.
METHODS: Databases including PubMed, Web of Science, the Cochrane Library, and Embase were systematically searched for reviews and meta-analyses related to factors associated w
СтатьяСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.