When walking, our head does not travel on a straight path but oscillates in a swaying pattern. This pattern has been implemented in Virtual … ess and virtual embodiment, since such results are scarce in immersive VR, especially when using an avatar in first-person view. To do so, we also propose a technical improvement of viewpoint oscillations in embodied VR. Our technique makes use of an HMD-embedded gaze tracker to artificially add rotations that stabilize the target of the gaze in the user …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Vaginal cytology (VC) is an essential technique for monitoring the bitch's estrus cycle. Currently, animal-free teaching methodologies have not been investigated for VC. Hence, this study aimed to evaluate an immersive simulation with a VC model and augmented reality tools. Students (n = 219) from four universities were enrolled, having learning stations with models for practising VC that provided immediate feedback on the technique. Augmented reality tools comprised QR codes that endorsed students to short videos of owners' avatars reporting the clinical reproductive story of the simulated an…
Многоцентровое исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Neurons throughout the primate inferior temporal (IT) cortex respond selectively to visual images of faces and other complex objects. The re … anterior fundus (AF) face patch to the angular versus physical size of faces. We employed a macaque avatar to stereoscopically render three-dimensional (3D) photorealistic faces at multiple sizes and distances, including a subset of size/distance combinations designed to cast the same size retinal image projection. We found that most AF neurons were modu …
СтатьяResearch Support, N.I.H., IntramuralПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Traumatic events, particularly childhood interpersonal victimisation, have been found to play a causal role in the occurrence of … strating the potential value of adopting co-produced (Talking with Voices) and digitally augmented (AVATAR) therapies.
CONCLUSION: We will conclude by reflecting on current issues in the area, and implications for research and clinical practice.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Previous research has shown the effectiveness of simulation training using avatars paired with feedback in improving child sexual abuse interview quality. However, it has room for improvement.
OBJECTIVE: The present study aimed to determine if the combination of two interventions, feedback and modeling, would further improve interview quality compared to either intervention alone.
PARTICIPANTS: Thirty-two clinical psychologists were randomly assigned to a feedback, modeling, or the combination of feedback and modeling group.
METHODS: The participants conducted five simulated chi…
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A predatory imminence continuum displays the perceived imminence of threat to visualise the risk to the prey. Most human studies have utilis … ing training and experimental phases (5 conditions). Conditions 1 to 4, except 5, included a threat avatar. The conditions differed based on threat proximity (distal/ proximal) and participant's escapability (escape/no-escape). Twenty trials were presented, with each condition presented 4 times. Participants responded with a Fight/Flight response to the …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Generative artificial intelligence (AI) is entering psychological treatment, yet research remains dominated by symptom outcome trials, leavi … lyzable text for at least one of two scenarios: 1) a psychologist's "Digital Twin" (between-session avatar), and 2) AI "Virtual Patients" for clinical training. Text was lemmatized, and a four-topic solution was selected for each corpus based on interpretability and lexical distinctness. Patients described using the AI to analyze social situations and to …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: To map and synthesize which education and training programmes are available for current and future health professionals' competence in … dies were included. Five training modes were identified: simulation with standardised participants, avatar simulation, peer simulation, in situ training and Objective Structured Clinical Examination. A 5-stage curriculum framework emerged: pre-assess, prepare, conduct, follow-up and post-assess, followed by a catalogue of 34 diverse educational elements. …
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: When listening to speech in noise, lipreading can facilitate communication. However, beyond its objective benefits, individuals' pe … ETHOD: Forty participants completed a hearing-in-noise task in virtual reality, facing a human-like avatar behind a translucent panel that varied in transparency to create pairs of conditions with different lip visibility. We measured audiovisual performance, confidence, and effort, deriving both real improvements (i.e., lipreading gain) and metacognitiv …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Body Integrity Dysphoria (BID) is a condition characterized by a mismatch between an individual's physical body and their desired body state … dy across all groups. All participants estimated their leg as shorter after embodying the amputated avatar, reflecting a malleability in body schema following virtual embodiment. The findings demonstrate that virtual embodiment can significantly influence body experiences, the body schema, and neural activity. VR holds potential as a non-invasive tool fo …
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Informed consent is a crucial part of the clinical trial enrollment process in which patients are asked to understand and provide approval for medical interventions. Consent forms can be complex and hinder patient comprehension, highlighting the need for novel tools to improve the patient enrollment experience. This feasibility study aimed to develop an immersive technology to enroll human subjects in oncology clinical trials and provide 3D avatar-based informed consent in a virtual reality (VR) environment. Methods: Clinical feasibility and the effects of head-mounted V…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Facial attribute editing and style manipulation are crucial for applications like virtual avatars and photo editing. However, achieving precise control over facial attributes without altering unrelated features is challenging due to the complexity of facial structures and the strong correlations between attributes. While conditional GANs have shown progress, they are limited by accuracy issues and training instability. Diffusion models, though promising, face challenges in style manipulation due to the limited expressiveness of semantic directions. In this paper, we propose LatRef-Diff, a nove…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We present VRrec, an open-source, motion-tracking and recording tool for PC-based virtual reality (VR). The tool addresses a persistent gap … aradigms that require synchronization with in-app events or distances to dynamic virtual objects or avatars. VRrec still allows manual event marking for contextual annotation. The resulting data are stored as plain text, which can be imported into various analysis pipelines to derive behavioral metrics in fields such as social psychology, rehabilitation, …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Clothing pressure influences the comfort, mobility, and welfare of dogs; however, quantitative evidence on how obesity affects localized garment pressure is limited. Using CLO 3D virtual fitting, we evaluated clothing pressure according to body condition (normal vs. obese), posture, and fabric type. We constructed normal and obese avatars for three breeds and simulated a short-sleeved T-shirt across six postures and three fabrics, yielding n = 108 simulation conditions (two body conditions × three breeds × six postures × three fabrics). Clothing pressure was quantified as ROI-averaged pressure…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To map the empirical evidence regarding the combined use of non-invasive neurostimulation with interactive digital technologies i … al cord stimulation). Interactive digital technologies ranged from manual interfaces controlling 2D avatars to immersive, autonomous closed-loop feedback systems.
CONCLUSION: The accumulated evidence suggests that combining non-invasive neurostimulation with interactive digital technologies may enhance task-specific motor recovery and engagement in spin …
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: patients with schizophrenia have deficits in social cognition and functioning. Virtual reality is a 3D real-world simulation c … ddition to pharmacological treatment. The VR environment simulated a bus trip with 11 neutral-faced avatars. Outcomes were assessed using the Positive and Negative Syndrome Scale (PANSS; positive symptom subscale), the Green Paranoid Thoughts Scale (GPTS), and the Reading the Mind in the Eyes Test (Eyes Test) at baseline and post-treatment. Data were ana …
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
CONTEXT: Clinicians' nonverbal behaviors contribute to patients' responses to prognosis communication, yet little empirical evidence supports precise nonverbal behaviors and the mechanisms by which they contribute to perceptions of high-quality communication. Virtual reality (VR) is a promising tool for researching communication, allowing researchers to manipulate nonverbal behaviors in controlled simulation and examine outcomes.
OBJECTIVES: The goal of this pilot study was to assess whether manipulated changes in avatar doctors' nonverbal behaviors could lead to measurable differences of par…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: The increasing prevalence of Alzheimer's disease and related dementia are a global problem generating social and economic burden … pants were able to explore freely while seated, using arm movements and head control to navigate an avatar. Results: All three participants finished the session without the occurrence of adverse events. The mean session time was 28 min, and the average walking distance was 0.9 km, with 1210 steps on average. Questionnaire results indicate acceptance and …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Sense of Embodiment (SoE) refers to the subjective experience of perceiving a non-biological body part as one's own. Virtual Reality (VR) provides a powerful platform to manipulate SoE, making it a crucial factor in immersive human-computer interaction. This becomes particularly relevant in Electroencephalography (EEG)-based Brain-Computer Interfaces (BCIs), especially motor imagery (MI)-BCIs, which harness brain activity to enable users to control virtual avatars in a self-paced manner. In such systems, a strong SoE can significantly enhance user engagement, control accuracy, and the over…
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR)-based rehabilitation training holds great potential for post-stroke motor recovery. Existing VR-based motor imagery (MI … we attempt to enhance a visual-guided 3PP MI in stroke patients by eliciting the SOO over a virtual avatar with VR. We propose to achieve this by inducing the so-called out-of-body experience (OBE), which is a full-body illusion (FBI) that people misperceive a 3PP virtual body as his/her own (i.e., generating the SOO to the virtual body). Electroencephal …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.