BACKGROUND AND AIMS: Resting-state brain activity may be associated with the ability to perform tasks; however, a multimodal approach involving resting-state functional magnetic resonance imaging (fMRI) and event-related potentials (ERPs) has not been widely used to investigate addictive disorders.
METHODS: We explored resting-state fMRI and auditory oddball ERP values from 26 with internet gaming disorder (IGD) patients and 27 age- and intelligence quotient-matched healthy controls (HCs). To assess the characteristics of resting-state fMRI, we calculated regional homogeneity (ReHo), amplitud
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Video games have rapidly become mainstream in recent decades, with over half of the US population involved in some form of digital gaming. However, concerns regarding the potential harms of excessive, disordered gaming have also risen. Internet gaming disorder (IGD) has been proposed as a tentative psychiatric disorder that requires further study by the American Psychological Association (APA) and is recognized as a behavioral addiction by the World Health Organization. Substance use among gamers has also become a concern, with caffeinated or energy drinks and prescription stimulan
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic Internet use appears to be a growing concern in many criminal and civil legal proceedings. Problems range from inappropriate personal use of the Internet in the workplace and excessive use of online games, pornography, and gambling, to cyberbullying among children and adolescents and numerous forms of criminal activity. Forensic psychiatric evaluations may help courts or other agencies to understand individual cases and to discern whether a psychiatric disability may be involved. Furthermore, the forensic psychiatrist may be asked to formulate a prognosis or to suggest which treatm
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Internet has become an indispensable tool in communication, business, entertainment, and obtaining information. Behavioral addictions are disorders associated with uncontrolled activity feeding the reward system, motivation, and memory. The purpose of this study was to assess the emotional state in terms of problematic Internet use. The survey was conducted in 2020-2021 in the West Pomeranian region of Poland and involved 500 men aged 18-30 (24.82 ± 3.83). The study was conducted using our own original questionnaire regarding the amount of time spent playing computer games during the weekd
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Gambling is a commonplace phenomenon, existing along a continuum from occasional gambling to functionally impairing gambling disorder. The internet may act as a conduit for some gambling behaviors. The impact of problematic internet use on clinical and cognitive features relevant to gambling has received little research attention.
METHODS: A total of 206 adults aged 18-30 years who gamble at least five times per year were recruited from the general community and undertook detailed clinical and cognitive assessments. Problematic internet use was defined using a total score of 5 or m
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Psychological resilience (PR) and life satisfaction (LS) are considered protective factors for problematic behaviors, yet their structural relationships with internet addiction (IA) and the potential indirect effect of LS require further clarification. This study tested whether LS shows an indirect effect the relationship between PR and IA among university students. The study was conducted with 715 undergraduate students from Türkiye (mean age = 21.6; 55.7% female). Data were collected using the Brief Resilience Scale (ω = 0.88), the Satisfaction with Life Scale (ω = 0.89), and the Young Inter
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet addiction represents a growing public health concern, particularly among youth in the Eastern Mediterranean Region (EMR), where Internet use is high. This study examined gender-stratified domain-level and item-level networks linking Internet addiction with psychological problems among youth in the EMR.
METHODS: A cross-sectional study was conducted among 6204 participants aged 15-24 years from 15 EMR countries from June 1 to December 20, 2024. Internet addiction was assessed using the Compulsive Internet Use Scale, covering five domains: conflict, loss of control, preoccu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Substance-related addictive disorders are known to be overrepresented in non-heterosexual individuals, but it is largely unknown whether this is also the case for behavioral addictions such as problem gaming and gambling. This study aimed, in a pilot web survey design, to assess whether problematic gambling, gaming and internet use may be more common in individuals with a non-heterosexual orientation. Methods: An online survey was distributed through media and social media, and answered by 605 individuals (51% women and 11% non-heterosexual). Problem gambling, problem gaming and pr
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social media addiction (SMA) is considered a major public health issue due to the increasing negative effects on academic performance, social behavior, and psychological well-being. The risk of addiction is heightened by students' use of social media platforms for communication, relationships, entertainment, or academic purposes. The current work assessed the examined social media addiction as a determinant of psychological distress and academic performance among Libyan future medical doctors. Methods: A cross-sectional study was conducted, and a self-reported questionnaire was utilized using
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: College students are among the heaviest users of smartphones and the Internet, and there is growing concern regarding problematic Internet (PIU) and smartphone use (PSU). A subset of adverse childhood experiences, household dysfunction [(HHD) e.g.; parental substance use, mental illness, incarceration, suicide, intimate partner violence, separation/divorce, homelessness], are robust predictors of behavioral disorders; however, few studies have investigated the link between HHD and PIU and PSU and potential protective factors, such as social support, among students.
METHODS: Data a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The clinical relevance of the degree of severity in addiction disorders supports the need to investigate the variables underlying this aspect of the phenomenon.
OBJECTIVE: This study aimed to explore the relationships between factors that may influence the severity of addiction disorder, with a particular focus on temperamental disinhibition, emotion dysregulation, interpersonal vulnerability, and their interactions.
METHODS: A clinical sample of 502 (77% males and 22% females) was involved. All participants received a DSM-5 clinical diagnosis of "Substance-Related and Addictive
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Cannabis, the most consumed illicit drug globally, has been legal for non-medical use in Canada since 2018. Problematic internet use is considered a behavioral addiction involving excessive online activities (e.g., social media, video watching), which can cause social isolation, family issues, psychological distress, and even suicide ideation. Studies mainly conducted with adolescents indicate a link between cannabis use disorder and problematic internet use. METHODS: This exploratory study with a qualitative component aims to investigate the experiences of adult cannabis users in
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: Despite Cognitive Behavioral Therapy (CBT) remaining the frontline treatment for Internet Gaming Disorder (IGD), the therapeutic potential of yoga and mindfulness-based interventions (YBIs/MBIs) remains incompletely synthesized. This narrative review evaluates their efficacy in reducing IGD symptoms and associated psychosocial outcomes, while identifying underlying therapeutic mechanisms and research gaps.
RECENT FINDINGS: Across the literature, mindfulness meditation consistently outperformed Progressive Muscle Relaxation in reducing IGD severity, supported by neuroimaging
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Some theories posit a close relationship between social anxiety and problematic social media use; however, empirical findings are inconsistent, and existing hypotheses are conflicting. Hence, we conducted a systematic review and meta-analysis to clarify the relationship between social anxiety and problematic social media use. After searching and screening the literature, we identified 53 studies, including 59,928 participants and 56 effect sizes, for analysis. A meta-analysis was subsequently performed using CMA software. Results showed that social anxiety and problematic social media use were
СтатьяСистематический обзорМетаанализПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Studies have shown that males are more prevalence than females in Internet gaming disorder (IGD). This study was set to explore the sex difference on the effect of IGD in resting states of the brain.
METHODS: Resting-state fMRI data were collected from 58 recreational Internet game users (RGU, male = 29) and 46 IGD subjects (male = 23). Regional homogeneity (ReHo) was used to calculate group difference between the subjects. A two-way ANOVA was used to explore the IGD-by-sex interactions. Correlations between addiction severity and the ReHo values were also calculated.
RESULTS: Sig
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We examined the prevalence, correlates, and psychiatric comorbidities of community-dwelling subjects with problematic Internet use (PIU). In an epidemiological survey of mental disorders among Korean adults conducted in 2006, 6510 subjects (aged 18-64 years) completed the Korean version of the Composite International Diagnostic Interview for DSM-IV psychiatric disorders; Diagnostic Interview Schedule exploring pathological gambling; Adult ADHD Self-Report Scale-Version 1.1 Screener; questionnaire for sleep disturbances; and questionnaire for suicidal ideations, plans, and attempts. Young's Int
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Mental health problems (i.e., depression, anxiety, stress) experienced by adolescents may be associated with internet addiction. Self-esteem may be negatively related to mental health problems, especially in teenagers. Self-esteem may be indirectly associated with internet addiction through its relationships with adolescents’ mental health problems. Therefore, this study aimed to explore mental health problems that mediated the association between self-esteem and internet addiction. METHODS: A cross-sectional study was carried out between February and March 2025 among Vietnamese hi
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Many studies reported the high prevalence of problematic internet use (PIU) among adolescents (13-50%), and PIU was associated with various psychiatric symptoms. In contrast, only a few studies investigated the prevalence among the adult population (6%). This study aimed to investigate the prevalence of PIU and psychiatric co-morbidity among adult psychiatric patients.
METHODS: Three hundred thirty-three adult psychiatric patients were recruited over a 3-month period. Two hundred thirty-one of them completed the survey (response rate: 69.4%, 231/333; Male/Female/Transgender: 90/13
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In a digitally oriented society, smartphones provide continual online accessibility to daily life while simultaneously predisposing adolescents to engage in prolonged connections for various purposes, thus escalating the risk of Internet addiction (IA). Cognitive processes such as multitasking and attentional shifting are frequently associated with smartphone activities. Additionally, online engagements may serve as emotional strategies for regulating negative states (e.g., boredom and distress), redirecting attention towards more gratifying activities, such as social media contents. This stud
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.