BACKGROUND: The availability of nonapproved psychoactive substances with addiction potential from internet sources poses a significant threat to public health. Polysubstance abuse or inadvertent contamination of preparations may result in clinically challenging intoxication and withdrawal syndromes.
CASE REPORT: We report a case of a 32-year-old male with an approximate 2-year history of taking internet-obtained etizolam and tianeptine who presented to the hospital following an overdose. He experienced subsequent withdrawal symptoms consistent with benzodiazepine and opioid withdrawal. Initia
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigated the association between Internet addiction (IA) and suicidal ideation (SI) among Chinese adolescents, focusing on sex differences and the interactive roles of childhood trauma and depressive symptoms. A large-scale multicenter survey involving 24,470 students (mean age = 14.37 ± 1.52 years; 48.40 percent female) from three Chinese cities was conducted using standardized instruments to assess IA, SI, childhood trauma, and depression. Logistic regression and interaction analyses showed that IA was significantly associated with a higher likelihood of SI, with stronger asso
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Internet addiction is a growing problem among children and adolescents. Pathological internet use may lead to psychological and social issues. More effective and innovative interventions are needed to promote the mental health of children. This study aimed to investigate the effects of a horticultural activity program on internet addiction, social skills, and perceived stress in children.
METHODS: A parallel-group randomized controlled trial was adopted. A total of 60 children (aged 11-12 years) were recruited and randomly assigned to either the experimental group (n = 30) or the con
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Sleep problems are common among children and adolescents. Sleep quality plays a significant role in their mental health. We aimed to determine the prevalence of poor sleep quality (PSQ) among secondary school students, identify sociodemographic factors associated with PSQ in this group, and examine the independent associations of psychological distress, stimulant use, and internet use with PSQ. Data were collected from 420 secondary school students from four different schools who were selected using a mixture of convenience and random sampling. A set of questionnaires was administered to colle
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Non-substance addictive behaviors may involve repetitive rewarding behaviors including gambling, gaming, sexual activities, internet-use, and buying-shopping. In addictions, there exists diminished control over participation in the behaviors and continuation of the behaviors despite experiencing negative consequences. Addictive participation in behaviors typically results in distress and functional impairment in personal, relational, occupational, educational, or other life domains. Increases in cue-reactivity and craving and decreases in inhibitory control may represent pivotal mechanisms in
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Addiction can alter neural processes during rest and cognitive performance. Subjects with addictive disorders exhibit preoccupation and anticipation for the psychoactive substance when idle and cognitive deficits, during tasks.
METHODS: 128 channel EEG was recorded in sixty subjects (30, with alcohol, opioid and internet addiction; 30 controls) during rest and while performing working memory task to ascertain underlying differences in cortical activity between the groups while at rest and during performance of the task. Artifactually clean data was then subjected to source analysi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Facing long-term separation from their parents, left-behind children are at risk of the co-occurrence of internalizing and externalizing problems. Although previous research has gained substantial information examining the relationship between anxiety, depression, and internet addiction at the aggregate level of variables, little is known about the heterogeneity and interactions between these components at the symptom level with a large-scale purposive sample. Adopting the network approach, two network pathways, depression and anxiety, and associations between these variables and internet addi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Abundant clinical studies have suggested that emotion dysregulation seems to be the essential pathogenesis for Internet gaming disorder (IGD). However, the neural mechanism of emotion regulation for IGD is still unclear.
METHODS: Subjective evaluation and fMRI data were collected from 50 subjects (IGD: 24; recreational game user (RGU): 26) while they were performing an emotion reappraisal task. We collected and compared their brain features during emotion processing of different visual stimuli.
RESULTS: Higher activation in the left dorsal anterior cingulate cortex (dACC), right
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Compulsivity signifies a tendency towards repetitive and persistent actions in spite of negative consequences. Compulsive symptoms are at the core of different addictive disorders, such as substance use disorders, gambling disorder, and Internet gaming disorder. This study aims to develop a brief self-administrated scale for measuring trait compulsivity across various addictive behaviors in the context of Chinese culture.
METHODS: The 20-item Chinese Compulsivity Trait Scale (CCTS) was developed based on a theoretical conceptualization of compulsivity. A total of 2315 young adults
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In its most recent edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM), the American Psychological Association recognized that internet gaming disorder is a psychological condition and provides nine criteria for its diagnosis, and the Internet Gaming Disorder Scale, short form (IGDS-SF9) was developed to assess individuals.
AIM: To develop and investigate the psychometric properties of an Arabic version of IGDS-SF9.
METHOD: A five-stage translation and verification process produced an Arabic version of IGDS-SF9, and a study was conducted using a sample of 4
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) places internet Gaming disorder (IGD) in its research appendix as a potential new behavioral addiction diagnosis that requires further investigation. As part of the media campaign #HealthyAtHome, recommendation to relieve stress and anxiety during COVID-19, the World Health Organization (WHO) advocated for the playing of video games. The encouragement and expansion of playing video games may have led to the unintentional consequence of increasing the prevalence of IGD as IGD has been postulated to be a maladaptive re
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet addiction (IA) among college students causes multiple harms and increases suicide risk. Effective interventions can reduce these and have public health value.
OBJECTIVE: This study evaluates a WeChat public-account intervention based on the information, motivation, behavioral skills (IMB) model to reduce IA in college students and to examine mechanisms driving behavior change.
METHODS: A total of 226 college students aged 18 to 24 years with IA were recruited from a university in Anhui Province, China, and randomized (stratified by gender) to intervention (n=113) or cont
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Impulsivity is a core symptom across multiple addictive disorders, including internet gaming disorder (IGD), yet its multidimensional nature-particularly the neural basis of state and trait impulsivity in IGD-remains poorly understood. We aimed to elucidate the neural correlates of both impulsivity dimensions and uncover how IGD interacts with the heightened impulsive tendencies. Here we conducted a fMRI study with 87 college students at risk for IGD, employing a modified card-guessing task to capture state impulsivity under a loss decision framework. Modified card-guessing paradigm was applie
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet addiction (IA) negatively impacts individuals' emotional regulation. However, previous studies have mostly focused on negative emotion regulation, neglecting the importance of regulating positive emotions. Internet addicts are more prone to emotional fluctuations following positive emotions, and elevated positive affect is a risk factor for mania and risky behaviors. Therefore, it is crucial to focus on the core deficits in positive emotion regulation among internet addicts, especially providing neural evidence to serve as targets for interventions. This study adopted a 2 (group: IA g
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND/OBJECTIVE: Internet gaming addiction is a problematic behavior that can be influenced by various factors, including perfectionist parenting. Perfectionist parenting is a double-edged sword: while it can motivate children to strive for higher standards, it can also make them feel restricted, hindering the development of the desired behaviors. This study focuses on the concepts of parental perfectionist expectations and parental perfectionist criticisms, hypothesizing that they are highly correlated with perceived parental anxiety, leading to a sense of loneliness and psychological re
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Internet addiction (IA) is a significant public health concern, particularly among youth. This study aimed to assess the global prevalence and determinants of IA among youth.
STUDY DESIGN: A cross-sectional study.
METHODS: Twenty-six countries were selected using a stratified random sampling by income level. Youth aged 15-24 years were recruited through convenience and snowball sampling methods (n = 12449). The Compulsive Internet Use Scale, the Strength and Difficulties Questionnaire, and the Big-Five Inventory-2 Extra-Short Form were used to measure IA, internalizing and extern
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The rapid advancement of technology has revolutionized interaction, learning, and entertainment but also led to Internet addiction, characterized by excessive internet use causing impairment or distress.
OBJECTIVE: The study explores gender differences in prevalence, risk factors, and clinical aspects of Internet addiction among Iranian youth, highlighting cultural and societal influences.
METHODS: A nationwide sample of 3149 individuals aged 18 to 24 was categorized into two groups: those with Internet addiction (n = 1040) and those without (n = 2109). Participants completed the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic online gambling has emerged as a growing behavioral health concern, fueled by the accessibility, anonymity, and immediacy of digital gambling environments. This two-phase study aimed to adapt the "Online Problem Gambling Behavior Index (OPGBI)" for Turkish-speaking populations and to examine the affective mechanisms underlying problematic gambling behavior through the lens of the Emotion Dysregulation Model. In Study-I (N = 674; 62.6% male; Mage = 35.23), confirmatory factor analysis supported a three-factor structure: gambling behavior, limit-setting, and communication with operat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet addiction (IA) frequently co-occurs with anxiety and depression during adolescence. However, traditional latent variable models based on total scores often mask specific symptom-level interactions. This study utilized network analysis to elucidate the fine-grained associations between IA, anxiety, and depression symptoms among Chinese adolescents and to explore potential gender differences in these network structures.
METHODS: A cross-sectional study was conducted among 10,491 junior high school students (mean age = 13.88 years; 51.98% male) in Jingzhou City, China. Parti
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) and tobacco use disorder (TUD) are two major addiction disorders that result in substantial financial loss. Identifying the similarities and differences between these two disorders is important to understand substance addiction and behavioral addiction. The current study was designed to compare these two disorders utilizing dynamic analysis.
METHOD: Resting-state data were collected from 35 individuals with IGD, 35 individuals with TUD and 35 healthy controls (HCs). Dynamic coactivation pattern analysis was employed to decipher their dynamic patterns
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.