Adolescence is a vulnerable period for the development of addictive behaviors, and substance use (SU) and problematic Internet use (PIU) typically start during this developmental stage. Dispositional Mindfulness (DM) has been proposed as a protective factor for adolescents against numerous psychological problems. Previous studies have suggested that the Observing facet of DM may moderate the other facets' roles. The objective of this study was to longitudinally analyze whether the facets of DM could predict lower levels of PIU and SU among adolescents, and to assess whether the Observing facet
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet addiction affects cognitive function, has a harmful impact on students' academic performance, and increases their risk of experiencing psychological crises.
OBJECTIVES: Examining the prevalence of internet addiction and its contributing factors among regular undergraduate students at Jimma University in south-west Ethiopia.
METHODS: An institutional-based cross-sectional study was conducted among study participants between August 1 and August 30, 2021. A total of 772 Participants were involved in the study using a multistage random sampling technique. Data was collected
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The disorder of internet gaming is increasingly being blamed on major psychological problems affecting youth. Action video games are enjoyable for masochists. Video game chores that practise bondage and other acts that cause pain and anoxia may be masochistic in nature in order to promote player satisfaction. Asphyxia will result in pleasure in asphyxiophilia, a dangerous and occasionally lethal form of sexual masochism. Constriction of the neck with ligature materials is a frequent method of causing hypoxia. The subject of this case study was a compulsive player of online video games. During
СтатьяКлинический случайПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with internet addiction (IA) show difficulties in emotion regulation. However, they could effectively employ emotion regulation strategies when instructed. We speculate that this discrepancy might be caused by maladaptive emotion regulation choices. Recent studies indicated that decreased activity of the left frontal cortex could be a neural marker of reappraisal use. To address this problem, individuals with IA (n = 17, IA group) and healthy individuals (n = 23, healthy control [HC] group) were required to choose an emotion regulation strategy between reappraisal and distraction t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Today, there are no standards of therapy for non-chemical (behavioral) addictions. The article examines in detail modern psychological (classes in the 12 step program groups, various psychotherapeutic interventions) and pharmacological (antidepressants, opioid receptor antagonists, normotimics, glutamatergic agents, etc.) approaches to the treatment of pathological gambling. The possibilities of therapy of love and sexual addiction are analyzed. Separately, the problems of correction of the so-called socially acceptable addictions, as well as Internet addictions, are considered. The extremely
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This systematic review and meta-analysis aimed to investigate the interplay between problematic gaming behaviour and health-related outcomes at different developmental stages. A total of 50 empirical studies met the specified inclusion criteria, and a meta-analysis using correlation coefficients was used for the studies that reported adverse health implications regarding the impact of problematic gaming behaviour on depression, anxiety, obsessive-compulsive disorder and somatisation. Overall, the results suggested that problematic gaming behaviour is significantly associated with a wide range
СтатьяМетаанализСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Social media bring not only benefits but also downsides, such as addictive behavior. While an ambivalent closed insecure attachment style has been prominently linked with internet and smartphone addiction, a similar analysis for social media addiction is still pending. This study aims to explore social media addiction, focusing on variations in attachment style, mental distress, and personality between students with and without problematic social media use. Additionally, it investigates whether a specific attachment style is connected to social media addiction.
METHODS: Data were
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Research has shown a definite correlation between adolescent alcohol consumption and internet addiction(IA). However, research on internet addiction and alcohol consumption among Chinese adolescents remains limited. This study aims to investigate the association between internet addiction and alcohol consumption among Chinese adolescents.
METHODS: A self-administered survey was conducted among students from junior high, senior high and vocational high schools in Bao'an District, Shenzhen, China. The survey assessed demographics, internet addiction, alcohol use, anxiety, depression
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The present study examined the relationships between the levels of online game addiction among university students who play online games and their life satisfaction, emotional schemas, and demographic characteristics (gender and age). Additionally, structural equation modelling was conducted to examine the mediating effect of emotional schemas in the relationship between online gaming addiction and life satisfaction. The participants of the study consist of 549 university students who are enrolled in university and play online games. In the study, data were obtained using online gaming addicti
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The widespread use of the internet brings with it both advantages and disadvantages. The current research sought to investigate the serial mediating role of loneliness and rumination in the link between social anxiety and internet addiction. This study consisted of 1,717 Turkish university students. The participants' mean age was 21.70 (SD = 1.90). The findings indicated that social anxiety was positively related to internet addiction. Loneliness served as a mediator in the link between social anxiety and internet addiction. Rumination mediated the effect of social anxiety on internet addictio
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Research suggests that a two-factor model of impulsivity predicts Substance Use Disorder and Gambling Disorder. We aimed to determine whether a similar factor structure was present for Gaming Disorder (GD) and Internet Gaming Disorder (IGD).
METHODS: Secondary data analysis was conducted on survey responses from 372 participants who had completed a series of questions on facets of impulsivity and their involvement in gaming. Participants were sampled from gaming forums and an online recruitment website. Exploratory factor analysis was conducted on the measures of trait impulsivity
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The present study aims to investigate the relationship between cyberbullying/victimization and technology addiction among Turkish adolescents.
DESIGN AND METHODS: A descriptive cross-sectional study was conducted with 572 adolescents between the ages of 14 and 18. The study employed the Bullying and Cyber Bullying Scale for Adolescents (BCS-A) to evaluate cyber victimization (BCS-A VCSs) and cyberbullying (BCS-A BCSs) subdimensions, in conjunction with the Technology Addiction Scale (TAS).
RESULTS: Among adolescents, 38.5% exhibited a moderate level of technology addiction. The re
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The study aimed to assess the prevalence of internet addiction among Secondary level students in Waling Municipality, Syangja, Nepal.
METHODS: A cross-sectional study was conducted among 280 students aged 15-19 from three schools in Waling Municipality in January 2022; stratified simple random sampling proportional to the size of the population was used. A self-administered structured questionnaire was used and an Internet Addiction scale was applied which includes 20 questions with a score of 1â€"5 for each question. Based on scoring subjects would be classified into normal users
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The legitimacy of nonsubstance addictions has received increased attention from clinicians, researchers and the general population as more and more individuals report symptoms consistent with impairment of impulse control. The clinical presentation of these disorders is varied, as compulsive activities may include: gambling, eating, sex, shopping, use of the Internet or videogames or even exercising, working or falling in love. As such, there is great controversy in diagnosing, treating or even naming these conditions, as many of these behaviors are daily rituals instrumental to our ultimate s
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Internet game overuse is an emerging disorder and features diminished impulse control and poor reward-processing. In an attempt to understand the neurobiological bases of Internet game overuse, we investigated the differences in regional cerebral glucose metabolism at resting state between young individuals with Internet game overuse and those with normal use using 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study.
METHODS: Twenty right-handed male participants (9 normal users: 24.7+/-2.4 years of age, 11 overusers: 23.5+/-2.9 years of age) participated. A trait measure
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic Internet use during adolescence may be shaped not only by adolescents' emotional and behavioral difficulties but also by how these difficulties are perceived within the family. Little is known about whether parent-adolescent congruence and incongruence in perceived adolescent emotional and behavioral problems are associated with later problematic Internet use symptoms. Using three waves of data from the School-based Evaluation Advancing Response for Child Health cohort in Jiangsu, China, this longitudinal study included 4,678 parent-adolescent dyads (1,231 father-adolescent and 3,4
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and aims Recent technological developments have brought about notable changes in the way people gamble. The widespread use of mobile Internet devices and gambling websites has led to a significant leap in the number of people who recreationally gamble. However, for some, gambling can turn into a psychiatric disorder resembling substance addiction. At present, there is a shortage of studies examining differences between adults with gambling disorder (GD) who exclusively make sports bets online, GD patients that are non-sports Internet gamblers, and offline gamblers. Therefore, this s
Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is a subtype of internet addiction disorder (IAD), but its pathogenesis remains unclear. This study investigated brain function in IGD individuals using task-state functional magnetic resonance imaging (fMRI). It is a prospective study in 19 IGD individuals and 19 matched healthy controls. They all received internet videogame stimuli while a 3.0 T fMRI was used to assess echo planar imaging. Brain activity was analyzed using the Brain Voyager software package. Functional data were spatially smoothed using Gaussian kernel. The threshold level was positioned at 10 …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The psychological and social consequences of recurring exposure to Violent Video Games (VVGs) are a concerning issue of global health interest. Prolonged engagement with VVGs can lead to addiction, desensitizing adolescents to real-world violence and impairing their empathy. This desensitization may trigger various forms of aggression and result in emotional blunting.
PURPOSE: This study aims to assess the mediation pathways between violent video gaming, desensitization, aggression, and blunted emotional reactions among adolescents using gaming addiction as a moderator.
DESIGN AN
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The growing prevalence of short video platforms among middle-aged and older adults raises questions about their mental health implications. Using a national survey of 5,039 Chinese adults aged 50 years and above, this study examined how short video use relates to depressive symptoms through competing mechanisms using structural equation modeling. The results showed a dual-path pattern: Short video use was associated with fewer depressive symptoms via more positive attitudes toward aging, but also with increased symptoms via Internet addiction. Moderation analyses indicated that higher levels o
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.