Social media use (SMU) is a significant part of many people's everyday life. Research around the globe describes an increase of addictive SMU tendencies since the COVID-19 outbreak. The present work combines available findings in the "Vicious Circle of addictive Social Media Use and Mental Health" model to explain how social media (SM) activity can contribute to the development of addictive tendencies, which consequences they have for mental health, and how to prevent them. Following the model, the interplay between the risk factors negative experiences caused by daily hassles and by unexpecte
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: To investigate the neurophysiological aspects of addiction, the microstate characteristics of internet gaming disorder (IGD), alcohol use disorder (AUD), and healthy control (HC) groups were compared using resting-state electroencephalography (EEG).
METHODS: In total, 199 young adults (75 patients with IGD, 57 patients with AUD, and 67 HCs) participated in this study. We conducted EEG microstate analysis among the groups and also compared the obtained parameters with the results of psychological assessments.
RESULTS: The global explained variance, occurrence, and coverage of mi
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Studies have revealed that sleep disturbances lead to an increased risk of Internet gaming disorder (IGD). However, the neural underpinnings of this feature remain unknown. Exploring this issue would be valuable in understanding the relationship between sleep and psychiatric disorders.
METHODS: Given the impact of sleep on reward circuitry, we examined nucleus accumbens (NAcc) and hippocampal resting-state functional connectivity (rsFC) differences between 41 IGD subjects and 59 healthy controls. Significant connections were determined and used to examine correlations with clinica
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pressure injuries are preventable ischaemic injures that occur in regions of sustained pressure or shearing force, leading to localized tissue hypoxia and necrosis. These injuries do not occur commonly in people with intact neurological function including normal sensation and mobility. This report documents a case of stage 4 pressure injuries in a neurologically intact young man, secondary to Internet Gaming Disorder (IGD). This addiction to gaming is associated with many of the pre-disposing factors for pressure injury development, including immobility and poor tissue health secondary to nutr
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Despite indications that the dark triad of personality might be associated with Internet-use disorder (IUD), research about these associations is lacking.
METHODS: Two studies were performed to grasp the links between these variables. In the first study, a sample consisting of N = 468 participants (n = 130 males) filled in the Short Dark Triad Questionnaire to assess scores in the dark triad of personality and the short Internet Addiction Test to assess tendencies toward unspecified IUD. In the second study, another independent sample of N = 472 participants (n = 143 male
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and aims: Increases in the prevalence of behavioral addictions worldwide have led to a growth in the etiological research of the specific contribution of risk/protective factors to these disorders. The objective of this study was to assess the relative role of patients' sex, age of disorder onset and disorder duration on the clinical profile of behavioral addictions. Methods: Our sample included treatment-seeking patients diagnosed with gambling disorder (GD, n = 3,174), internet gambling disorder (IGD, n = 45), compulsive buying (CB, n = 113), and sex addiction (SA, n = 34). Result
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: We investigated whether a wide range of baseline mental disorders among university students predict Internet gaming disorder (IGD) 1 to 3 years later.
METHODS: This prospective cohort study was conducted in six Mexican universities and had a 1- to 3-year follow-up period (September 2018 to June 2022). Participants were 1st-year university students (n=2,144) free of symptoms indicative of IGD at entry (baseline). Ten mental disorders (bipolar, major depressive disorder, generalized anxiety disorder, panic disorder, alcohol use disorder, drug use disorder, binging and/or purging, int
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Behavioral addictions (BA) are complex disorders for which pharmacological and psychotherapeutic treatments have shown their limits. Non-invasive brain stimulation, among which transcranial direct current stimulation (tDCS), has opened up new perspectives in addiction treatment. The purpose of this work is to conduct a critical and systematic review of tDCS efficacy, and of technical and methodological considerations in the field of BA.
METHODS: A bibliographic search has been conducted on the Medline and ScienceDirect databases until December 2014, based on the following selectio
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Emotional symptoms, including depression and anxiety, are commonly linked with Problematic Internet Use in adolescents. However, the temporal dynamics of these associations, particularly in the context of childhood trauma, remain unclear. This study aimed to examine the bidirectional relationships between emotional symptoms and Problematic Internet Use, with a focus on whether trauma exposure moderates these associations.
METHODS: Two-wave data were collected from 10,394 Chinese adolescents over a six-month interval. Depressive symptoms, anxiety symptoms, and Problematic Internet
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic Internet use is recognized as a significant public health concern among adolescents. Previous research has shown that adolescents with problematic Internet use tend to experience higher levels of anxiety and depression compared to non-problematic Internet users. Nevertheless, when it comes to differences in specific symptoms, the evidence is less clear-cut. This study conducted Gaussian graphical model and Bayesian network analysis to compare the network structures of anxiety symptoms and depression symptoms among adolescents with problematic and non-problematic Internet use. A tot
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although recent studies have clearly demonstrated functional and structural abnormalities in adolescents with internet gaming addiction (IGA), less is known about how IGA affects perfusion in the human brain. We used pseudocontinuous arterial spin-labeling (ASL) perfusion functional magnetic resonance imaging (fMRI) to measure the effects of IGA on resting brain functions by comparing resting cerebral blood flow in adolescents with IGA and normal subjects.
METHODS: Fifteen adolescents with IGA and 18 matched normal adolescents underwent structural and perfusion fMRI in the resting
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
An increasing number of research studies over the last three decades suggest that a wide range of substance and process addictions may serve similar functions. The current article considers 11 such potential addictions (tobacco, alcohol, illicit drugs, eating, gambling, Internet, love, sex, exercise, work, and shopping), their prevalence, and co-occurrence, based on a systematic review of the literature. Data from 83 studies (each study n = at least 500 subjects) were presented and supplemented with small-scale data. Depending on which assumptions are made, overall 12-month prevalence of an ad
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: The role of emotional intelligence on the experience of behavioural addictions is a growing area of research interest. However, there are operationalisation issues in studying both emotional intelligence and behavioural addictions separately. This review aims to report on the existing literature of studies exploring the relationship between these two concepts, and to identify gaps in research practice in order to inform future studies. Methods: A search, covering the date range of 2013-2024, conducted in five databases in August 2024 identified 43 articles, reported according to PR
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigates the relationships between cybervictimization, cyberbullying, Internet Gaming Disorder (IGD), depression, and Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD) symptoms in adolescents with a history of cybervictimization. A clinical sample of 89 adolescents aged 12-17 years was assessed using standardized diagnostic interviews and self-report scales. Correlation and regression analyses revealed that depression severity was independently associated with cybervictimization, age, and IGD severity. Oppositional defiant disorder (ODD) symptoms were significantly associated with
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A wide research base has shown the link between metacognitive beliefs and psychopathology and there is currently evidence that elevated levels of maladaptive metacognitive beliefs are present in the majority of psychological disorders. An increasing body of evidence also suggests that metacognitive beliefs may play a role in alcohol use, nicotine use, gambling, online gaming and problematic internet use. This article provides a systematic review of empirical studies that have examined metacognitive beliefs and addictive behaviours. Thirty-eight studies were included, with results showing a sig
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In 2020, the prevalence of gaming disorder (GD) was comparable with the prevalence of obsessive-compulsive disorder, thus demonstrating the necessity of addressing Internet gaming disorder (IGD) and GD in general. GD has been introduced as a psychiatric disorder by International Classification of Diseases and paving the way for treatment and prevention interventions. In this review, we researched available treatment interventions in children and adolescents. Τhe initial search resulted in 972 studies and we ended up with 16 by excluding inappropriate studies according to six inclusion criteria
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In recent years, there has been growing scientific concern about digital habits, online risk practices and problematic internet use (PIU) among adolescents with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). This exploratory study aims to compare: (1) internet use habits; (2) PIU; and (3) online risk practices (i.e., active and passive sexting, sextortion, pornography consumption, online gambling, and contact with strangers) among adolescents with and without ADHD.
METHOD: A school-based sample of 4,359 adolescents aged 12-18 years old (M = 14.79, SD = 1.79; 51.1% girls; 5.9% AD
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: This study aimed to estimate the prevalence of Internet addiction (IA) among Korean adolescents and examine its association with psychiatric comorbidities and mental health symptoms.
METHODS: A total of 270 adolescents and their parents participated in this study. Parents completed the Internet Addiction Proneness Scale for Youth: Observer Version and the Diagnostic Predictive Scales, whereas adolescents completed the Center for Epidemiological Studies Depression Scale for Children, the Screen for Child Anxiety-Related Disorders, and the Youth Self-Report. Group differences in psy
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Many adolescents use internet games, and some of them experience psychological and social difficulties due to excessive gaming. Although there have been many studies on the onset and associated factors of internet gaming disorder (IGD) , research focusing specifically on its relapse is scarce. Considering that addictive disorders often have a chronic course with frequent relapse, this study prospectively observed adolescents from the general population to explore IGD recurrence rate and associated factors of recurrence. In this prospective cohort study, from 1587 middle school gaming users, 14
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.