A prominent theory claims that the right temporoparietal junction (rTPJ) is especially associated with embodied processes relevant to perspe … ated by positioning the participant in a manner congruent or incongruent with the orientation of an avatar on the screen. As perspective-taking, but not perspective-tracking, is influenced by bodily position, this allows the investigation of the specific causal role for the rTPJ in embodied processing. Crucially, anodal stimulation to the rTPJ increased …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Parkinson disease (PD) is a progressive neurodegenerative disorder characterized by motor symptoms. Recently, dance has started … eracting robot. To stimulate engagement, sessions were organized in the shape of exergames where an avatar shows patients the movements they should perform to correctly carry out a dance-based rehabilitation exercise.
RESULTS: Statistical analysis reveals a significant difference on the Performance-Oriented Mobility Assessment scale, both on balance and …
Clinical StudyСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Self-disorders constitute a core feature of the schizophrenia spectrum, including early stages such as first-episode psychosis ( … FEP.
METHODS: A full-body illusion was induced in 10 FEP and 35 matched CTL, using a first-person avatar, with synchronous or asynchronous visuomotor stimulation (strong or weak embodiment conditions, respectively). Following embodiment induction, participants navigated a virtual city and encountered naturalistic daily life events, which were incidenta …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In recent years, Virtual Reality (VR) has emerged as a promising tool for enhancing training responses in high-stress professions, notably among police officers. This study investigates the psychophysiological responses and subjective user experience of active police officers undergoing Mental Health Crisis Response (MHCR) training using an immersive full-body VR system. A total of 10 active police officers with Special Weapons and Tactics (SWAT) training participated in our controlled study. Officers independently took part in one VR training session lasting 7-12 min involving an avatar in cr…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Interactive computer-based interventions (ICBI) are potentially scalable tools for use in real-world settings to promote sexua … ion group received the ICBI. The ICBI included personalized sexual health feedback from a physician avatar; instructive video modules advocating sexual health; and identification of one behavior to change. At 3-month follow-up, participants reported on interim sexual and pregnancy histories and underwent repeat STI testing. We assessed intervention impac …
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Spinal cord injury (SCI) can leave the affected individuals with paraparesis or paraplegia, thus rendering them unable to ambula … rformed a goal-oriented online task, where they utilized KMI to control the linear ambulation of an avatar while making 10 sequential stops at designated points within the VRE. Multiple online trials were performed in a single day, and this procedure was repeated across 5 experimental days.
RESULTS: Classification accuracy of idling and walking was esti …
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: Golomb MR, McDonald BC, Warden SJ, Yonkman J, Saykin AJ, Shirley B, Huber M, Rabin B, AbdelBaky M, Nwosu ME, Barkat-Masih M, Bur … alled in their home. Games were custom developed, focused on finger movement, and included a screen avatar of the hand.
MAIN OUTCOME MEASURES: Standardized occupational therapy assessments, remote assessment of finger range of motion (ROM) based on sensor glove readings, assessment of plegic forearm bone health with dual-energy x-ray absorptiometry (DXA …
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Family caregivers experience conflicts in caring for people with Alzheimer's dementia (PWD; e.g., siblings disagreeing, advocating with providers, PWD refusing assistance). Subsequently, family caregivers experience frustration, burden, and stress. Furthermore, these caregivers rarely receive formal conflict resolution training to ameliorate these concerns. We developed NegotiAge-an artificial intelligence (AI)-based negotiation training intervention that teaches caregivers how to resolve conflicts and provides the opportunity to practice negotiating with online avatars in real-wor…
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Behavioral voice therapy is effective for many voice disorders, yet gains achieved in the clinic often fail to transfer reliably to … ful, and Calling. The three IVS conditions were performed in a virtual restaurant in which a waiter avatar's behavior was modulated by speaker output through graded listener distance, relative vocal intensity thresholds, and timeout parameters. Sound pressure level (SPL) and mean speaking fundamental frequency (mean f0) were analyzed and statistically ex …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVE: Bladder cancer (BLCa) remains a prevalent malignancy with high recurrence rates and limited treatment options. In … he current state and future needs for the use of patient-derived organoids, small three-dimensional avatars of tumor cells, in bladder cancer. Patient-derived bladder cancer organoids offer a more personalized approach to studying and treating bladder cancer, providing a model that closely resembles the patient's own tumor. These organoids can help resea …
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Systemic treatments for penile squamous cell carcinoma (pSCC) are toxic and inefficient. Patient-based preclinical models are es … rapid progression of pSCC in patients from our selected high-risk cohort impeded the use of PDXs as avatars.
CONCLUSIONS: We successfully established the first library of 11 PDX models of HPV- and HPV+ pSCC. Our PDX models showed high engraftment rates and histological and genomic fidelity to the tumor tissue of origin. These models may help in paving t …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Children begin to develop self-awareness when they associate images and abilities with themselves. Such "construction of self" continues throughout adult life as we constantly cycle through different forms of self-awareness, seeking, to redefine ourselves. Modern technologies like screens and artificial intelligence threaten to alter our development of self-awareness, because children and adults are exposed to machines, tele-presences, and displays that increasingly become part of human identity. We use avatars, invent digital lives, and augment ourselves with digital imprints that depart from…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Adolescent idiopathic scoliosis (AIS) affects 2%-3% of adolescents, with conservative treatments like bracing and physiotherapeu … are providers; and gamification elements tailored to AIS challenges (eg, brace compliance tracking, avatar customization for self-expression, and real-time exercise feedback).
CONCLUSIONS: Key findings highlighted the need for accessible information, peer support, and better communication with health care providers, with gamification enhancing treatment …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To develop educational artificial intelligence (AI)-generated videos for patients undergoing strabismus surgery and assess patient perceptions of these videos.
DESIGN: Prospective interventional study.
SUBJECTS: Adult patients with strabismus seen at University of California San Diego who were evaluated and subsequently underwent strabismus surgery.
METHODS: A pipeline of AI software including Claude Sonnet, Sora, Visla, and Tavus were used to generate a script educating patients on strabismus surgery, create avatars of real ophthalmologists, and AI-generated video clips. Surveys…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames integrate motor, cognitive, and postural-control demands; however, how specific task-demand manipulations influence ga … tion of fixation time and fixation counts allocated to predefined areas of interest (AOIs; command, avatar, and score) and to regions outside these areas across the entire trial. Differences from the baseline condition were examined using Dunnett tests or paired Wilcoxon signed-rank tests with Holm adjustment, and effect sizes were reported.
RESULTS: Ex …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Anterior cruciate ligament (ACL) ruptures are prevalent, particularly among young athletes. Although ligament reconstruction is the gold sta … for 4 weeks post-surgery, visualizing, planning, and executing movements using an embodied virtual avatar. Self-reported disability (International Knee Documentation Committee score, IKDC), quadriceps strength limb symmetry, active knee extension range of motion (ROM) limb symmetry, and kinesiophobia (Tampa Scale of Kinesiophobia-short form, TSK-11) wer …
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The metaverse is defined as a three-dimensional, interactive and persistent virtual space in which users interact with one another and with simulated environments through digital avatars. This technology, as an innovative approach to education and learning, holds transformative potential for medical education. This qualitative scoping review aimed to identify, analyze, and synthesize qualitative evidence on stakeholders' perspectives and experiences regarding the application, role and significance of the metaverse in medical education.
METHODS: This scoping review was conducted fo…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The low utilisation of current treatment services by people with gambling problems highlights the need to explore new modalities … are interwoven with visual themes to represent a journey of recovery and include attributes such as avatars, videos, and animations to support end-user engagement. An audio facility is used throughout the app to cater for different learning styles. Personalizing the app has been accomplished by using greetings in the participant's language and their name …
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Smartphone games that aim to alter health behaviours are common, but there is uncertainty about how to achieve this. We systemati … downloads). We included free and paid English language apps using 'gamification' (rewards, prizes, avatars, badges, leaderboards, competitions, levelling-up or health-related challenges). We excluded apps targeting health professionals.
RESULTS: 64 of 1680 (4%) health apps included gamification and met inclusion criteria; only 3 of these were in the NH …
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with low literacy have difficulty completing patient-reported outcomes measures (PROMs). The Multimedia Adaptation Prot … button misinterpreted, difficulty with incomplete forms, difficulty submitting answers, purpose of avatars unclear, purpose of smiley scale unclear, difficulty differentiating smileys, inaccurate animation, unclear how to select answer, audio button unused or misinterpreted, confusion with scrolling, and incomplete popup window missed. We updated the mu …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.