Skillful, collaborative conversations are powerful tools to improve physical and mental health. Whether you are a parent talking with your child about the dangers of substance abuse, an educator concerned about a student's signs of psychological distress, a veteran worried about a buddy who is contemplating suicide, or a healthcare professional wanting to better engage patients to increase treatment compliance, having the skill, confidence and motivation to engage in conversations can truly transform the health and well-being of those you interact with. Kognito develops role-play simulations t
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Youths with disruptive behavior disorders (DBD) (conduct disorder and oppositional defiant disorder) have an elevated risk for maladaptive reactive aggression. Theory suggests that this is due to an elevated sensitivity of basic threat circuitry implicated in retaliation (amygdala/periaqueductal gray) in youths with DBD and low levels of callous-unemotional traits and dysfunctional regulatory activity in the ventromedial prefrontal cortex in youths with DBD irrespective of callous-unemotional traits.
METHOD: A total of 56 youths 10-18 years of age (23 of them female) participated i
Клиническое исследованиеСтатьяResearch Support, N.I.H., IntramuralПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although deception mostly occurs in the spoken or written language, verbal deception--lying-- has received comparably little attention from both deception and language production research. Here we present three pre-registered online experiments (total N = 118, aged 18-35) using a novel paradigm to investigate lying and truth-telling in a socially interactive setting. Participants engaged in a picture-naming card game with a simulated task partner, sometimes choosing to lie strategically by producing the name of a card associated with their current card. Across experiments, they were slower to
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
War-related evacuation is a stressful event that may cause mental health problems, which, in turn, might lead to increases in substance and behavioural addictions. We used data collected online during the Swords of Iron to examine associations between being evacuated during the war, mental health, problematic substance use, and behavioural addictions. Study 1 surveyed young adults (ages 18-26) from various areas of Israel. Measures included self-reported anxiety, depression, problematic consumption of alcohol, cannabis, and prescription drugs, and problematic gambling, gaming, and pornography.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gambling and gaming disorders have been included as "disorders due to addictive behaviors" in the International Classification of Diseases (ICD-11). Other problematic behaviors may be considered as "other specified disorders due to addictive behaviors (6C5Y)."
METHODS: Narrative review, experts' opinions.
RESULTS: We suggest the following meta-level criteria for considering potential addictive behaviors as fulfilling the category of "other specified disorders due to addictive behaviors": 1. Clinical relevance: Empirical evidence from multiple scientific studies demonstrates that
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Childhood obesity has become a global epidemic and physical inactivity and considered as one of the most important contributing factors. We aimed to evaluate a school-based physical activity intervention using social cognitive theory (SCT) to increase physical activity behavior in order to prevent obesity among overweight and obese adolescent girls.
STUDY DESIGN: Randomized controlled trial study.
METHODS: A seven-month randomized controlled trial based on SCT was implemented with 172 overweight and obese girl students (87 in intervention and 85 in control group), with the presen
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although there are numerous studies on problematic technology use, such as problematic video game use and problematic smartphone use, little is known about problematic online anime use. However, problematic online anime use warrants further examination because of anime's popularity and commercial importance. Furthermore, how emotion strategies and emotions (such as pleasure and arousal) invoked upon watching the online anime are associated with problematic online anime use is not examined in previous studies. To bridge these literature gaps and to contribute to the fields of emotion regulation
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic usage of the internet (PUI) refers to maladaptive patterns of specific online activities such as gaming, social networking, online shopping, or pornography use. Building on theoretical frameworks such as the I-PACE model and the incentive-sensitization theory, the present multicenter study (N = 1,015) examined automatic approach and avoidance tendencies toward internet-related cues.
METHODS: Using an explicit Approach-Avoidance Task (AAT), reaction times to addiction-related and neutral stimuli were assessed and related to symptom severity, cue reactivity, and
СтатьяМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To explore sports injury prevention and management strategies, barriers and facilitators, within an elite sport context in Senegal, by giving voice to the stakeholders (including coaches, health professionals, athletes) that are working or competing in the country. The study was conducted as Senegal prepares to host the Youth Olympic Games in 2026.
METHODS: Between February and May 2025, we conducted a qualitative study, with 16 semistructured interviews of athletes (n=5), coaches (n=7) and health professionals (n=4) locally involved in sport at the national level. Interviews were
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with severe alcohol use disorder (SAUD) demonstrate multifaceted impairments in social cognition abilities, including emotional decoding or Theory of Mind. Such impairments are associated with real-life interpersonal difficulties, which in turn could contribute to the persistence of SAUD. However, little is known regarding how patients with SAUD make decisions in a social context and this literature has not been comprehensively reviewed.
OBJECTIVES: The main aim of this paper was to conduct the first review specifically focusing on social decision-making abilities in SAUD
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: Attentional biases (ABs) have been shown to develop in the context of substance use disorders. Relatively less focus has been paid toward the development of ABs in behavioral addictions such as gambling disorder (GD). Furthermore, the psychological predictors and moderators of AB in GD remain unknown. The present study addressed these empirical gaps. Methods: Fifty-two non-GD electronic gaming machine (EGM) players, 25 GD-EGM players, and 61 non-gamblers completed measures of gambling-related behaviors and cognitions (problem gambling severity, cravings, expectancies, motives) and s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: There is little research on the application of gamification to mental health and well-being. Furthermore, usage of gamification-related terminology is inconsistent. Current applications of gamification for health and well-being have also been critiqued for adopting a behaviorist approach that relies on positive reinforcement and extrinsic motivators.
OBJECTIVE: This study aimed to analyze current applications of gamification for mental health and well-being by answering 3 research questions (RQs). RQ1: which gamification elements are most commonly applied to apps and technologies
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Older adults face a substantial burden of common mental disorders, yet they are less likely to seek professional help compared to younger adults. In Chinese contexts, collectivist values and stigma may further deter help-seeking. Social norms are central to the theory of planned behavior (TPB) and nudge theory, suggesting that norm-based messages, especially those that are visually engaging, could strengthen perceived social approval and subsequent help-seeking intentions.
OBJECTIVE: This study aims to evaluate the effectiveness of co-designed norm-based nudges, delivered in descr
Протокол клинического исследованияСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
IMPORTANCE: Disrupted reward processing, mainly driven by striatal dysfunction, is a key characteristic of addictive behaviors. However, functional magnetic resonance imaging (fMRI) studies have reported conflicting results, with both hypoactivations and hyperactivations during anticipation and outcome notification of monetary rewards in addiction.
OBJECTIVE: To determine the nature and direction of reward-processing disruptions during anticipation and outcome notification of monetary rewards in individuals with addiction using image-based meta-analyses of fMRI studies.
DATA SOURCES: Relevan
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gender conformity powerfully shapes children's development, yet little experimental work has investigated the antecedents of this conformity. Here, we experimentally tested whether and how threats to children's felt gender typicality-the extent to which they feel typical of their gender group-elicit conformity and whether these effects vary by age and gender. We randomly assigned 147 children ages 5-10 years (70 girls; 79 racial/ethnic minority) to receive feedback suggesting their performance was gender-atypical (threat) or gender-typical (affirmation) on a pair of "gender knowledge games." W
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Graduate medical education (GME) selection processes may pose significant barriers to implementing competency-based health professions education (CBHPE). Current selection metrics are largely nonpredictive of future success, and the removal of clerkship grades has given rise to a shadow economy of effort focused on publications, research hours, and other activities that detract from clinical training. This misalignment between selection practices and CBHPE principles constitutes a wicked problem that requires innovative approaches to develop new solutions.
METHODS: We conducted
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Aggression is a prevalent concern among adolescents with Internet Gaming Disorder (IGD), especially those with a history of childhood trauma. While IGD and childhood trauma are linked to aggression, the underlying neurobiological mechanisms remain poorly understood. This study aims to investigate how childhood trauma influences aggressive behaviour in adolescents with IGD through brain functional network alterations. A total of 108 adolescents with varying levels of IGD and childhood trauma were recruited and divided into IGD-with-trauma, IGD-without-trauma and healthy controls. Resting-state
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Transition from pediatric to adult health care varies and is resource intensive. Patient-centered health information technology (HIT) interventions are increasingly being developed in partnership with patients.
OBJECTIVE: This study aims to develop an internet-based mobile app intervention for patients with brain-based disabilities to improve transition in care readiness.
METHODS: The app was designed for patients aged 15 to 17 years with brain-based disabilities having the ability to use a mobile app. A multidisciplinary team, an industry partner, and a patient and family adviso
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study aimed to develop an empirically based description of relapse in Electronic Gaming Machine (EGM) problem gambling (PG) by describing the processes and factors that 'pull' the problem gambler away from relapse contrasted with the 'push' towards relapse. These conceptualisations describe two opposing, interacting emotional processes occurring within the problem gambler during any relapse episode. Each relapse episode comprises a complex set of psychological and social behaviours where many factors interact sequentially and simultaneously within the problem gambler to produce a series o
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic gambling, problematic gaming, problematic social media use, and problematic pornography use differ in nosological status but may share some psychological correlates. The present cross-sectional study examined associations between early maladaptive schemas (EMSs) and these four problematic excessive behaviors, and compared theory-informed serial and parallel indirect-effect specifications involving desire thinking and craving. A community sample of 811 Iranian adults (43.4 % males; mean age = 27.70 years, SD = 9.00) completed self-report measures. Desire thinking and craving were as
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.