BACKGROUND: Internet gaming disorder is defined as "Persistent and recurrent use of the internet to engage in games, often with other players, leading to clinically significant impairment or distress." It is a new evolving disorder that affects many life aspects; therefore, it needs further investigation among different population groups. IGD was introduced for the first time in 2013 in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, and it suggested carrying out further research among different populations. In 2018, Gaming Disorder (GD) has officially become a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although some studies have examined the relationship between childhood abuse and problematic internet use (PIU) and its influencing mechanisms, there is a scarcity of multi-wave longitudinal research distinguishing between within-person and between-person levels. To address this gap, the present study simultaneously employed both the traditional cross-lagged panel model (CLPM) and the random intercept cross-lagged panel model (RI-CLPM) to investigate the longitudinal relationships among childhood abuse, sense of belonging and PIU with university students. Using the cluster sampling method, 887
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet usage has become an inevitable part of daily life. Adolescents who are developmentally vulnerable due to family dynamics or who suffer psychological distress are at greater risk of problematic Internet use. This study aims to reveal the intricate psychological pathways linking family social support to problematic Internet use among adolescents and the mediating roles of hostility and depression. The study uses serial mediation analyses and Hayes PROCESS macro to examine a large sample of 2,047 adolescents (1,182 females and 865 males). Results revealed a significant negative associati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The 24/7 accessibility to online poker (OP) and online first-person shooter (FPS) games increases the risk of developing problematic behaviors. Previous studies have shown mixed results regarding the impact of OP and FPS severity on sleep problems, and more specifically on insomnia symptoms. However, the intense emotions and arousal experienced during these games, such as tilt and pre-sleep arousal, have not been thoroughly investigated yet. The objectives were to test whether (1) tilt’s severity mediates the relationship between problem gambling and insomnia symptoms in OP players; (2) tilt’s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The COVID-19 pandemic has caused serious negative psychological effects worldwide, relatively little research has been performed on the potential enduring effects of COVID-19 on people's emotional health and Internet addiction. This study was to examine the longitudinal associations between risk perception of COVID-19, depressive symptoms, and Internet addiction among Chinese undergraduates.
METHODS: We conducted a two-wave longitudinal survey by convenience sampling, a total of 1,153 Chinese undergraduate students completed questionnaires measuring their COVID-19 risk perception
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This study explores the correlation between internet addiction (IA) and deviant behaviors among primary and secondary school students. It analyzes the impact of family functional factors, such as family relationships, parent-child communication, and parental control, on IA. The findings aim to provide a scientific basis for educators and parents to develop targeted preventive and intervention measures.
METHODS: A cross-sectional survey was conducted using self-administered questionnaires among 8,816 students from five primary and secondary schools in Chengdu. The questionnaire inc
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To estimate the prevalence of internet addiction and its associated factors among secondary-level private school students in an urban municipality in Nepal.
DESIGN: Cross sectional.
SETTING: Private schools in Budhanilkantha Municipality, Kathmandu District in Nepal.
PARTICIPANTS: 376 secondary-level (grades 9-12) school students.
OUTCOME MEASURES: Internet addiction prevalence was the primary outcome measure. We conducted a cross-sectional survey using a self-administered structured questionnaire containing information on participants' sociodemographic profile, technological fa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: <p>Introduction: Early maladaptive schemas (EMS) have been identified as key cognitive factors in the development of addictive behaviors, yet their specific relationship with adolescent gambling and gaming remains unclear. The study aimed to (1) explore the relationship between Young's EMS, psychopathological symptoms, gambling, and gaming behavior and (2) examine the mediating role of psychopathological symptoms in the relationship between EMS and both gambling and gaming.
METHODS: The sample comprised 1,189 secondary school students (Mage = 15.64; SD = 1.08; 52.5% girls). EMS, p
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Excessive time spent using social media is often considered a core characteristic of technology-related addictions; however, there is growing evidence that prolonged use may be only weakly associated with symptoms of problematic use. Studies on the divergent associations of psychological factors with prolonged and problematic social media use are still scarce, particularly in adult, representative samples. Based on self-report data, this study aims to address this gap by investigating possible divergent associations of prolonged and problematic social media use among active and passive use, an
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Associations between emotional and behavioral health (EBH), mobile gaming addiction (MGA) and cyberbullying victimization experience (CVE) among adolescents have become a public health concern. This study aimed to examine whether the intricacies between EBH and MGA exhibited variations in adolescents with and without CVE from a network perspective.
METHODS: During the 2019-2020 academic year, a total of 248,360 adolescents were included in this study performed in Guangzhou, China. Participants reported information on their EBH, MGA, CVE and key demographic characteristics. Undirec
СтатьяСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Prior studies have revealed the relationship between fear of missing out (FoMO) and mobile phone addiction based on total scores. However, there has been a lack of research exploring how the specific dimensions of mobile phone addiction and items of FoMO are interrelated. The present study aimed to investigate the structural relationships between these two components and identify critical nodes using network analysis.
METHODS: A sample of 1,616 Chinese college students (aged 18-25) completed the Fear of Missing Out Scale (FoMOs) and the Mobile Phone Addiction Index (MPAI). We empl
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Positive psychology helps individuals enhance their attention, self-awareness, and positive thinking. Recent research has explored the impact of mindfulness-one of the core techniques in positive psychology-on behavioral addictions such as smartphone overuse. However, the effects of positive psychology courses that integrate mindfulness meditation, particularly in promoting digital detoxification and reducing smartphone addiction, have not been sufficiently studied.
OBJECTIVE: This study aimed to examine the effectiveness of a positive psychology course incorporating drawing-breat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Easy access, overuse, and misuse of the internet have contributed to the rise of Problematic Internet Use (PIU). Despite a growing body of research linking excessive and addictive digital media use to adverse physical, psychological, social, and neurological consequences, identifying robust and widely accepted neurophysiological markers of PIU severity remains a significant challenge and a leading focus within the field. In this study, 156 healthy regular internet users (70 males; aged 18-35) were assessed using the PIUQ-9 questionnaire, along with measures of anxiety, depression, and obsessiv
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Fear of Missing Out (FoMO) is one of the risk factors for problematic mobile phone use (PMPU) among adolescents. However, previous findings have been inconsistent and have not comprehensively considered the roles of cognition and emotion. Grounded in the I-PACE model, this study examines the role of desire thinking and craving in the predictive relationship between FoMO and PMPU among adolescents through path analysis, while employing network analysis to identify the most central and influential nodes within this mechanism. This study focused on adolescents and employed the FoMO scale, the Des
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social belonging is of vital importance for adolescents. However, ostracism in the digital age may negatively affect adolescents' sense of coherence through social media addiction. The main objective of the current study was to investigate the associations between ostracism and sense of coherence and to conduct mediation analysis including social media addiction. The sample consisted of 425 Turkish adolescents aged between 14 and 18 years (Mage= 15.53, SD = 1.26). Data were collected through the Ostracism Experience Scale for Adolescents, the Bergen Social Media Addiction Scale, and the Sense
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Non-suicidal self-injury (NSSI) is a growing public health concern among adolescents, often co-occurring with depression. Understanding the research landscape in this area is crucial for advancing knowledge and improving interventions.
AIM: To investigate the current state of research on NSSI in adolescent depression using bibliometric methods, identifying key research hotspots, influential contributors, and emerging trends.
METHODS: This study analyzed 777 articles published between 2014 and 2024, extracted from the Web of Science Core Collection. VOSviewer and CiteSpace were em
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Behavioral addictions are highly comorbid with substance use disorders, presenting in as many as 54% of service users receiving substance use treatment. Few studies have examined whether treatment centers are attentive to such other addictions, which may undermine treatment. This study examined the mention and treatment of behavioral addictions on United States treatment center websites. The 2021 Newsweek America's Best Addiction Treatment Centers website was utilized to examine the mention and treatment of behavioral addictions in 300 leading treatment centers across 25 states in the United S
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Even if for most people playing video games is a healthy leisure activity, a minority of vulnerable users present an excessive use associated to negative consequences (e.g., psychosocial maladjustment, sleep interference) and functional impairment. The current study first aims to identify psychological factors that contribute to discriminate highly involved (but healthy) gamers from problematic gamers. For that purpose, we used a cluster analysis approach to identify different groups of gamers based on their profiles of passion towards gaming (using the Dualistic Model of Passion). Another obj
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Literature suggests that individual differences in tendencies toward gaming disorder (GD) may be associated with characteristics of the video games people prefer. We examined how game genre, multiplayer capability, and platform relate to GD tendencies assessed using both APA (DSM-5) and WHO (ICD-11) frameworks in a large international sample of gamers.
METHODS: We analyzed cross-sectional online data from 116,047 gamers. Participants completed validated measures of GD symptoms aligned with DSM-5 and ICD-11 and reported the genre, multiplayer capability, and platform of th
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The links between gambling and criminal offenses have been frequently reported, but the pathways from gambling to a particular offense have not. Our study applied a pathways model to predict participants' income-generating, drug-related, and violent offenses stemming from their craving for gambling. The participants were 332 male inmates in a Japanese local prison. They answered questionnaires on gambling behavior, alcohol addiction, Internet addiction, impulsivity, and psychopathy. Their official records with information on their current offense, sentence length, number of imprisonments, and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.