Telemonitoring is a branch of telehealth that aims at remotely monitoring vital signs, which is important for chronically ill patients and the elderly living alone. The available standalone devices and applications for the self-monitoring of health parameters largely suffer from interoperability problems; meanwhile, telemonitoring medical devices are expensive, self-contained, and are not integrated into user-friendly technological platforms for the end user. This paper presents the technical aspects and usability assessment of the telemonitoring features of the HEREiAM platform, which support
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The existing body of knowledge reveals that customisable websites may lead to an increase in accessibility and usability for people with disabilities. In this way, the main goal of this research was to investigate how people with dyslexia respond to a customised version of a website in terms of its effectiveness, efficiency, satisfaction and suitability when compared to the default version of the website. The customisation of the investigated website was enabled with the aid of integrated assistive technology that offers people with dyslexia the opportunity to adjust a website themselves in ac
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To establish the construct validity of a semirigid ureteroscopy in a high-fidelity simulation model, incorporating hand motion analysis as a paramount part of evaluation.
METHODS: Participants were divided into 3 groups: group 1 (9 junior residents, without experience in ureteroscopy), group II (9 senior residents, with variable experience in ureteroscopy) and group III (2 experts in endourologist); each group performed a single practice session in the high-fidelity bench model, which was previously prepared with small urinary stone phantom in the mid-ureter. Assessment was done usin
СтатьяВалидационное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigated the effects of trait-level hostility, interface types, and character identification on aggressive thoughts and overall game experience after playing a violent video game. Results showed that the mapping interface made participants with high trait-level hostility more readily accessible to aggressive contracts, yet it did not have any significant impact for participants with low trait-level hostility. Participants with low trait-level hostility reported more positive game experience in the mapping interface condition, while participants with high trait-level hostility in
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
It is a challenging problem to achieve six degree-of-freedom (DoF) haptic simulation of subtle force feelings caused by contacts at sharp geometric features in multi-region contact scenarios. We design a novel sphere-tree model for objects with sharp features and use a configuration-based optimization method to compute feedback force and torque. Given a triangle mesh of an object, a sphere-tree model is created based on dihedral angles between pairs of adjacent triangles. The model consists of a hierarchical sphere-tree for global shape and a linked-list of spheres for local areas with sharp f
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The primary focus of rehabilitation for individuals with loss of upper limb movement as a result of acquired brain injury is the relearning of specific motor skills and daily tasks. This relearning is essential because the loss of upper limb movement often results in a reduced quality of life. Although rehabilitation strives to take advantage of neuroplastic processes during recovery, results of traditional approaches to upper limb rehabilitation have not entirely met this goal. In contrast, enriched training tasks, simulated with a wide range of low- to high-end virtual reality-based simulati
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A fundamental question about locomotion in the presence of moving objects is whether movements are guided based upon perceived object motion in an observer-centered or world-centered reference frame. The former captures object motion relative to the moving observer and depends on both observer and object motion. The latter captures object motion relative to the stationary environment and is independent of observer motion. Subjects walked through a virtual environment (VE) viewed through a head-mounted display and indicated whether they would pass in front of or behind a moving obstacle that wa
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
People with severe arm impairment have limited technologies available for retraining their arms, and, if they also have difficulty walking, they often cannot effectively use a manual wheelchair because they cannot grasp and push the pushrim. We are using Lever-Actuated Resonance Assistance (LARA) to solve these problems. A LARA-based device can attach to a manual wheelchair and allow it to be used by people with severe arm weakness in a stationary exercise mode, or for self-powered overground ambulation. LARA uses a lever drive and arm support to appropriately position the arm and to reduce th
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The means of designing an effective user interface software package varies from one application to another. Almost the entire ICT infrastructure was damaged following the impact of the tsunami tidal wave. Under such circumstances, transporting critically ill patients is a must and becomes the first priority. Many considerations are needed when designing a specific user interface for emergency situations in developing countries. In this study we proposed how to design the user interface in order to support emergency medical care in the early stages of disasters. The user interface was classifie
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: This article describes a written assignment for a first-year professional communication course to facilitate the understanding and mastery of motivational interviewing in dealing with patient ambivalence and resistance. The goal was to immerse students in how motivational interviewing differs from traditional biomedical counseling with regard to phrasing individual responses to the patient and managing the flow of interaction.
METHODS: Students were required to write a script for a working prototype of the Auburn University Virtual Patient. The script had to specify the text for t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: How the CNS activates muscles to produce coordinated movement is a matter of debate and great interest. We are attempting to answer this question, in part, by investigating how individual muscles and groups of muscles are activated under different physiologic and environmental conditions. We have developed an EMG-driven virtual arm to assist in this endeavor.
PURPOSE: To demonstrate how the virtual arm can be used to simulate a neuromuscular injury and to examine whether a virtual injury can evoke a change in muscle activation patterns.
METHODS: The virtual arm is a three-dimen
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In this study, we detail our recent experience with 2 successful Internet-based virtual cardiac symposia that focused on the Brugada syndrome and the long QT syndrome. The responses from cardiologists around the world exceeded our expectations, and clearly, this approach answered an unmet need and has major educational potential. Although we initiated the Virtual Cardiac Symposia with the idea of assisting cardiologists caring for patients with relatively infrequent cardiac conditions, we believe that this Internet-based educational approach will have similar applicability and value for cardio
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Stepper tool was developed to assist a knowledge engineer in developing a computable version of narrative guidelines. The system is document-centric: it formalises the initial text in multiple user-definable steps corresponding to interactive XML transformations. In this paper, we report on experience obtained by applying the tool on a narrative guideline document addressing unstable angina pectoris. Possible role of the tool and associated methodology in developing a guideline-based application is also discussed.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of a multicomponent cognitive-behavioral treatment strategy for panic disorder with agoraphobia is actually one of the preferred therapeutic approaches for this disturbance. This method involves a mixture of cognitive and behavioral techniques that are intended to help patients identify and modify their dysfunctional anxiety-related thoughts, beliefs and behavior. The paper presents a new treatment protocol for Panic Disorder and Agoraphobia, named Experiential-Cognitive Therapy (ECT) that integrates the use of virtual reality (VR) in a multicomponent cognitive-behavioral treatment str
Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mixed reality (MR) delivered through video see-through headsets could enable reaction-speed assessment while preserving awareness of the physical environment, but its measurement properties remain unclear. This study assessed the reliability of reaction-speed measurements in MR and compared performance and user experience with immersive virtual reality (VR). Forty university students (20 women; age 22.9 ± 2.3 years) completed three 1 min Reaction-Micro Wall trials in each environment in counterbalanced order using Meta Quest 3 and Rezzil Player. Mean reaction speed (RS) and the number of hits
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Increase complexity in surgical workflows, with the introduction of digital interfaces and navigation, has the potential risk of introducing cognitive burden to the user. Understanding the effect of different surgical workflows on the user's mental load, as a way of supporting decision-making and design iterations for medical device development, is limited. The present study aimed to quantify differences in cognitive load during a demanding task in spine surgery (percutaneous pedicle screw placement) performed with three workflows with increasing complexity, from limited visual aid to the pres
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Visual impairment affects approximately 2.2 billion people worldwide, yet existing assistive technologies remain fragmented and prohibitively expensive. This paper presents Munir, an integrated multimodal assistive system designed to enhance human-computer interaction through a combination of a mobile application and Bluetooth-enabled smart glasses. Munir leverages a hybrid machine learning architecture to provide inclusive, real-time support for daily living activities. The system integrates ten core capabilities-including face recognition, optical character recognition, and scene description
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Drive to Zero is a mobile health application (app) designed to identify and retain people with HIV (PWH) who have experienced challenges with achieving or maintaining viral suppression. The app targets PWH who have lacked documented HIV care in the past months and are experiencing medication adherence barriers. Features include an interactive chat for communicating with the study team and access to educational resources to support care engagement and health management.This usability study aimed to assess the Drive to Zero app's ease of use and interface design through expert heuristic evaluati
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper presents a human-machine interface designed to help individuals with upper-limb impairments select items on a screen using only head movements. The system allows users to make selections and confirm choices without requiring hand input. A study with 22 participants (11 male, 11 female, average age 23 years) evaluated its performance across three configurations. Results showed a clear learning curve, with participants achieving greater accuracy and consistency over time. Users adapted well to the system, maintaining stable mouth-opening and head-transition movements close to target v
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The development of virtual reality technology has provided psychological research with powerful tools by presenting stimuli and constructing scenarios, and the combination of VR and neuroimaging techniques begins to provide particularly interesting insights into the experience of virtual events and scenarios, similar to real life. Here we combined VR with EEG technology, so to record and analyze EEG microstates evoked by VR experiences. Our findings suggest that microstates A, B, C, and D reflect cognitive activities during VR experience, while microstate E specifically corresponds to immersio
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.