Virtual reality (VR) has gained traction in psychiatric research in exposure-based interventions for phobias, simulations of hallucinations in psychosis, and adaptations of cognitive-behavioral therapy. These applications demonstrate that emotionally immersive digital environments can meaningfully engage pathological processes in controlled settings. Yet VR's potential in psychiatry goes beyond providing new contexts for well-established therapeutic interventions. Here, we argue that while emotionally rich, interactive VR scenarios can be leveraged to radically improve translational experiment
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Motion sickness is a condition that is characterized by symptoms like dizziness, nausea, or vomiting, especially during transportation or immersive visual experiences such as gaming and virtual reality (VR). Visually Induced Motion Sickness (VIMS) is of particular concern due to its increasing relevance with the rise of immersive technologies. The 6-item version of the Visually Induced Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (VIMSSQ-short), a modified version of the established Motion Sickness Susceptibility Questionnaire, was developed to quickly assess individual susceptibility to VIMS.
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: The development of emotional competences may be a protective factor for mental health problems, promoting well-being at such a complex age as adolescence. Technologies may be used to carry out this empowerment because adolescents are attracted to them. The purpose of the study is to design a serious game based on the Mayer et al's emotional intelligence ability model and analyse the effectiveness of the emoTIC programme to develop emotional competences, well-being, mental health, and personal strengths immediately after completion and at 12 months.
METHODS AND ANALYSIS: The new
Протокол клинического исследованияСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Small-sided games (SSG) are increasingly used in youth soccer training because they simultaneously expose players to physiological, technical, and perceptual-cognitive demands similar to competitive match play. However, evidence regarding their combined effects on aerobic endurance and passing performance in adolescent players remains limited. Therefore, this study aimed to examine the effects of an eight-week SSG training program on aerobic endurance and LSPT performance in young male soccer players.
METHODS: Eighteen licensed youth male soccer players (mean age: 17 ± 0.4 years)
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND PURPOSE: Cognitive impairment manifests early in Parkinson's disease (PD), adversely affecting patients' daily activities and mental health. Utilizing exergames via the Xbox 360 Kinect (XBK) console presents a promising therapeutic avenue to mitigate cognitive decline in PD. This study aimed to assess the efficacy of the XBK system in enhancing cognitive performance and reducing anxiety levels among individuals with PD.
METHOD: A non-randomized controlled trial, controlled, single-blind clinical trial was conducted. Forty-three PD participants were selected through convenience
СтатьяКонтролируемое клиническое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Our actions often evoke foreseeable behavioral responses in others. For instance, fixating an object can trigger another person to look toward the same location. Ideomotor frameworks assume that one's own actions are initiated by anticipating this evoked behavior of another person. However, in gaze leading situations, a partner’s gaze following is initially discernible only peripherally, raising the question of whether corresponding anticipations still affect the gaze leader’s eye movements. This potentially important mechanism underlying gaze interaction has not yet been explicitly examined.
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Oral health is essential for children's overall well-being, yet dental caries remain a significant global health issue. Gamification has gained attention as an innovative approach to improving children's oral health by enhancing engagement and promoting behavior change. Although previous studies have examined different aspects of gamification in pediatric oral health, no review has addressed it as a comprehensive framework encompassing education, behavior change, engagement, and digital platforms.
OBJECTIVE: This systematic review aimed to evaluate the effectiveness of gamificatio
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Transcutaneous auricular vagus nerve stimulation (taVNS) is an established non-invasive technique to modulate neural activity and enhance cognitive functions. Traditional adhesive electrodes used in taVNS, however, often lack precision, resulting in inconsistent stimulation and undesirable side effects. To address these challenges, this study proposes a novel microneedle-based approach, which holds potential applications extending to traditional Chinese acupuncture. This experimental study, conducted with 180 healthy adult participants, investigates the effects of microneedle-assisted taVNS on
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Both scientists and laypeople have become increasingly concerned about smartphones, especially their associated digital media (e.g., email, news, gaming, and dating apps) and social media (e.g., Facebook, Instagram, Snapchat). Recent correlational research links substantial declines in Gen Z well-being to digital and social media use, yet other work suggests the effects are small and unnoteworthy. To help further disentangle correlation from causation, we conducted a preregistered 8-day experimental deprivation study with Gen Z individuals (N = 338). Participants were randomly assigned to one
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cognitive assessment is a fundamental step in diagnosing intellectual and developmental disabilities, designing interventions, and evaluating their impact. However, developed and developing countries have different access to tools designed for these purposes. Our goal was to develop a battery for cognitive assessment mediated by digital technology that allows the exploration of cognitive domains (inhibitory control, attention, motor ability, and context memory) in children with Down Syndrome (DS) in Chile. Four tasks, based on established experimental paradigms modified to provide a game-like
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Internet of Medical Things (IoMT) has dramatically benefited medical professionals that patients and physicians can access from all regions. Although the automatic detection and prediction of diseases such as melanoma and leukemia is still being investigated and studied in IoMT, existing approaches are not able to achieve a high degree of efficiency. Thus, with a new approach that provides better results, patients would access the adequate treatments earlier and the death rate would be reduced. Therefore, this paper introduces an IoMT proposal for medical images' classification that may be
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Relational bullying in schools is one of the most frequent forms of violence and can have severe negative health impact, e.g. depression. Social exclusion is the most prominent form of relational bullying that can be operationalized experimentally. The present study used MR-based perfusion imaging (pCASL) to investigate the neural signatures of social exclusion and its relationship with individually different extent of previous bullying experience. Twenty-four teenagers reporting bullying experience at different extent were scanned during a virtual ball-tossing (Cyberball game). Our findings s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Predictive models for micropollutant removal by membrane separation are highly desirable for the design and selection of appropriate membranes. While machine learning (ML) models have been applied for such purposes, their reliability might be compromised by data leakage due to inappropriate data splitting. More importantly, whether ML models can truly understand the mechanisms of membrane separation has not been revealed. In this study, we evaluate the capability of the XGBoost model to predict micropollutant removal efficiencies of reverse osmosis and nanofiltration membranes. Our results dem
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Do people gamble more on slot machines if they think that they are playing against humanlike minds rather than mathematical algorithms? Research has shown that people have a strong cognitive tendency to imbue humanlike mental states to nonhuman entities (i.e., anthropomorphism). The present research tested whether anthropomorphizing slot machines would increase gambling. Four studies manipulated slot machine anthropomorphization and found that exposing people to an anthropomorphized description of a slot machine increased gambling behavior and reduced gambling outcomes. Such findings emerged u
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with major depressive disorder (MDD) show suboptimal decision-making strategy in experimental game situations. The influence of personality traits and genetic variations on decision-making is not known.
METHODS: Contingency learning based on the cumulative effect of reward and punishment was assessed in 124 patients with unipolar MDD using the ABCD (reward sensitivity) and EFGH (punishment sensitivity) versions of the Iowa Gambling Test. All patients were genotyped for serotonin transporter promoter polymorphism (5-HTTLPR) and received the Temperament and Character Invent
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of the study was to investigate the analgesic effects of two opioids [dihydrocodeine (DHC) and tramadol] when administered either in the morning or evening. The experimental technique used is based on chemosomatosensory event-related potentials (CSSERPs) in response to painful chemical stimuli that are applied to the nasal mucosa. Eighteen healthy volunteers participated in the experiments. The study followed a controlled, randomized, double-blind, sixfold, cross-over design. Thus, each of the three medications (90 mg DHC, 50 mg tramadol, or placebo) was perorally administered to all s
Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with obesity in Western societies often face weight-related stigmatization and social exclusion. Recurrent exposure to prejudice and negative social feedback alters one's behavior in future social interactions. In this study, we aimed to investigate autonomic nervous system and affective responses to social interactions in individuals with obesity. Women and men with (n = 56) and without (n = 56) obesity participated in episodes of social inclusion and social exclusion using a virtual ball-tossing game. During the experiment, heart rate was measured and parasympathetic activity (ov
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In anorexia nervosa, problems with social relationships contribute to illness, and improvements in social support are associated with recovery. Using the multiround trust game and 3T MRI, we compare neural responses in a social relationship in three groups of women: women with anorexia nervosa, women in long-term weight recovery from anorexia nervosa, and healthy comparison women. Surrogate markers related to social signals in the game were computed each round to assess whether the relationship was improving (benevolence) or deteriorating (malevolence) for each subject. Compared with healthy w
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Executive dysfunction remains among the most prevalent cognitive domains impaired in persons with HIV-associated neurocognitive disorders (HAND). However, little is known specifically about the cognitive architecture or everyday functioning implications of planning, which is an aspect of executive functions involving the identification, organization, and completion of sequential behaviours toward the accomplishment of a goal. The current study examined these issues using the Tower of London(DX) in 53 individuals with HAND, 109 HIV-infected persons without HAND, and 82 seronegative participants
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Somatic Marker Hypothesis (SMH), based on clinical observations, delineates neuronal networks for interpreting consciousness generation and decision-making. The Iowa gambling task (IGT) was designed to verify the SMH. However, more and more behavioral and brain imaging studies had reported incongruent results that pinpointed a need to re-evaluate the central representations of SMH. The current study used event-related fMRI (functional Magnetic Resonance Imaging) to examine neural correlates of anticipation vs. outcome, wins vs. losses, and differential decks' contingencies of IGT.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.