BACKGROUND: Cognitive performance was compared in the genetically and neurobiologically related disorders of Tourette's syndrome (TS) and obsessive-compulsive disorder (OCD), in three domains of executive function: planning, decision-making and inhibitory response control.
METHOD: Twenty TS patients, twenty OCD patients and a group of age- and IQ-matched normal controls completed psychometric and computerized cognitive tests and psychiatric rating scales. The cognitive tests were well-characterized in terms of their sensitivity to other fronto-striatal disorders, and included pattern and spat
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Experiencing a critical illness may be a stressful life event that is also associated with cognitive dysfunction during and after the intensive care unit (ICU) stay. A deep-tech solution based on non-immersive virtual reality, gamification and motion capture called Rehabilitation Gaming System for Intensive Care Units (RGS-ICU) has been developed that includes both cognitive stimulation and relaxation protocols specifically designed for patients with critical illness. This study aims to evaluate whether the cognitive and relaxation protocols of the RGS-ICU platform are 1) effective
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigates the impact of gamification on response inhibition in a Stop-Signal Task (SST) and examines participants' gamification experience. The findings reveal that, after accounting for approach- and avoidance-motivation as well as impulsiveness, higher immersion is associated with impaired response inhibition. This effect could be attributed to a substantial decline in immersion between the first and second SST sessions. Despite intrinsic motivation and avatar identification not significantly predicting performance, both factors exhibited a decline across sessions, suggesting a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cycles of terrestrial rabies are associated with carnivores. In non-carnivorous species, rabies typically occurs as a spill-over from the carnivore reservoir and quickly encounters a dead end in such species. One major exception to this scenario has been an ongoing epizootic of rabies in the Greater Kudu, an African antelope. These herbivores are found in high densities in southern Africa, but rabies cycles have only been described from Namibia, a vast country located in the South Western region of Africa. Epizootics were first noted in the late 1970's and losses of up to 50 000 animals were e
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic gambling is thought to be influenced by neurobiological mechanisms. However, the neuroendocrine response to gambling is largely unknown. Therefore, the effect of casino gambling on the sympathoadrenal system, the HPA-axis, and pituitary hormones were analyzed. Fourteen male problem gamblers and 15 non-problem gamblers were examined in a balanced cross-over design. In the experimental session, participants played blackjack in a casino wagering their own money. During the control session, subjects played cards for accumulation of points. Heart rate and endocrine measures were recorde
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study examined experimentally the effectiveness of preparatory information provided by parents in creating accurate expectations and reducing children's procedural pain. Ear piercing was used as an analogue to minor painful medical procedures. Sixty children, aged 5-12 years, requesting ear piercing and accompanied by their parents, were randomly assigned to a parental information or contact-control condition. Parents in the information group were asked to read their child a description of the procedures and sensations of ear piercing. Parents in the contact-control condition played pictu
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Intergroup bias, which is the tendency to behave more positively toward an in-group member than toward an out-group member, is pervasive in real life. In particular, intergroup bias in trust decisions substantially influences multiple areas of life and thus better understanding of this tendency can provide significant insights into human social behavior. Although previous functional magnetic resonance imaging studies showed the involvement of the right temporoparietal junction (TPJ) in intergroup trust bias, a causal relationship between the two has rarely been explored. By combining repetitiv
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Impairments in social functioning are a common feature of psychiatric disorders. Game paradigms pose a unique way for studying how people make decisions in interpersonal contexts. In the last decade, researchers have started to use these paradigms to study social decision-making in patients with psychiatric disorders.
PURPOSE: The aim of this systematic literature review is to summarise the currently available evidence on the behaviour of patients with psychiatric disorders in the commonly used Ultimatum Game (UG).
METHOD: A systematic literature search including MEDLINE, PsycINF
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
MRI participation has been shown to induce subjective and neuroendocrine stress reactions. A recent aging study showed that cortisol levels during fMRI have an age-dependent effect on cognitive performance and brain functioning. The present study examined whether this age-specific influence of cortisol on behavioral and brain activation levels also applies to adolescence. Salivary cortisol as well as subjective experienced anxiety were assessed during the practice session, at home, and before, during and after the fMRI session in young versus old male adolescents. Cortisol levels were enhanced
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A patient suffering from juvenile myoclonic epilepsy experienced myoclonic jerks, fairly regularly, while playing chess. The myoclonus appeared particularly when he had to plan his strategy, to choose between two solutions or while raising the arm to move a chess figure. Video-EEG-polygraphy was performed, with back averaging of the myoclonus registered during a chess match and during neuropsychological testing with Kohs cubes. The EEG spike wave complexes were localised in the fronto-central region. [Published with video sequences].
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gender conformity powerfully shapes children's development, yet little experimental work has investigated the antecedents of this conformity. Here, we experimentally tested whether and how threats to children's felt gender typicality-the extent to which they feel typical of their gender group-elicit conformity and whether these effects vary by age and gender. We randomly assigned 147 children ages 5-10 years (70 girls; 79 racial/ethnic minority) to receive feedback suggesting their performance was gender-atypical (threat) or gender-typical (affirmation) on a pair of "gender knowledge games." W
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study examined whether adding blood flow restriction (BFR) to small-sided games (SSG) augments cardiorespiratory/anaerobic adaptations and lower-limb muscular performance in well-trained male collegiate basketball players. Twenty-four atheletes (age: 21.0 ± 1.6 years) were randomized to either an experimental (SSG+BFR; 100-130% of leg systolic pressure) or a control group (SSG; without BFR) and completed eight 3 vs. 3 player-SSG sessions over four weeks (4 sets of 3-4.5-min bouts; 3-min rest intervals). Peak aerobic power, Peak oxygen uptake [VO2peak], Wingate 30-s peak/mean power, lower-
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Among the changes related to aging in the elderly, a decline in executive functions is notable. The present study aimed to investigate the comparative impact of active video games (AVG) and transcranial direct current stimulation (tDCS) on executive functions in elderly individuals in Khuzestan province, Iran.
METHODS: This research employed a randomized controlled trial with a pretest-posttest design, including a control group and follow-up. The statistical population comprised all elderly residents of Khuzestan province. Sixty elderly participants (60 years and above) were selec
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Burn injuries are one of the leading causes of disability in the pediatric and adolescent population globally. Current practice in pediatric burn management uses opioid analgesics as acute pain management. Technology-assisted pain management, including the application of video games and virtual reality (VR), offers an attractive alternative that can be used to help alleviate pain and anxiety in pediatric and adolescent patients with burns. This systematic review and meta-analysis aim to update and collate the most recent evidence on the effectiveness of said technologies in reducing
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To identify, map and synthesize the extent and nature of existing studies on the use of home-based digital technology to support post-stroke upper limb rehabilitation.
DATA SOURCES: A comprehensive literature search was completed between 30 May 2022 and 05 April 2023, from seven online databases (CINAHL, Cochrane Library, PubMed, ScienceDirect, IEEExplore, Web of Science and PEDro), Google Scholar and the reference lists of already identified articles.
METHODS: A scoping review was conducted according to Arksey and O'Malley (2005), and the Preferred Reporting Items for Systematic
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Hikikomori syndrome (HS) is a voluntary prolonged social isolation associated with personal and community impact. Previous evidence pointed out a possible relationship between this syndrome with addiction to digital technologies. Here we aim to understand the relationship between HS and digital technology use, overuse, and addictive behaviors, as well as potential therapeutic approaches.We conducted a systematic review of observational and intervention studies available in PubMed/MEDLINE, LILACS, IBECS, Embase, PsycINFO, and SciELO databases, following the Preferred Reporting Items for Systema
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Women are often depicted as sex objects rather than as human beings in the media (e.g., magazines, television programs, films, and video games). Theoretically, media depictions of females as sex objects could lead to negative attitudes and even aggressive behavior toward them in the real world. Using the General Aggression Model (Anderson & Bushman, 2002) as a theoretical framework, this meta-analytic review synthesizes the literature on the effects of sexualized media (both violent and nonviolent) on aggression-related thoughts, attitudes, and behaviors. Our sample includes 166 independent st
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Researchers commonly conceptualize forgiveness as a rich complex of psychological changes involving attitudes, emotions, and behaviors. Psychometric work with the measures developed to capture this conceptual richness, however, often points to a simpler picture of the psychological dimensions in which forgiveness takes place. In an effort to better unite forgiveness theory and measurement, we evaluate several psychometric models for common measures of forgiveness. In doing so, we study people from the United States and Japan to understand forgiveness in both nonclose and close relationships. I
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The main objective of our study was to assess the impact of a board game on smoking status and smoking-related variables in current smokers. To accomplish this objective, we conducted a randomized controlled trial comparing the game group with a psychoeducation group and a waiting-list control group.
METHODS: The following measures were performed at participant inclusion, as well as after a 2-week and a 3-month follow-up period: "Attitudes Towards Smoking Scale" (ATS-18), "Smoking Self-Efficacy Questionnaire" (SEQ-12), "Attitudes Towards Nicotine Replacement Therapy" scale (ANRT-1
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Trait sensation-seeking, defined as a need for varied, complex, and intense sensations, represents a relatively underexplored hedonic drive in human behavioral neuroscience research. It is related to increased risk for a range of behaviors including substance use, gambling, and risky sexual practice. Individual differences in self-reported sensation-seeking have been linked to brain dopamine function, particularly at D2-like receptors, but so far no causal evidence exists for a role of dopamine in sensation-seeking behavior in humans. Here, we investigated the effects of the selective D2/D3 ag
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.