Smartphones have become integral to daily life, and their overuse can lead to various maladaptive behaviors and decision-making patterns. This study investigated the neural and computational mechanisms underlying smartphone addiction, focusing on its impact on loss-aversion decision-making. We combined computational models, such as the Drift Diffusion Model, with a novel analytic approach, intersubject representational similarity analysis (IS-RSA). Behavioral results showed that higher smartphone addiction symptom (SAS) scores were correlated with reduced loss-aversion (lnλ), while the drift r
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: When the increasing prevalence of Smartphone Addiction (SA) and its potential negative effects on mental health among adolescents are taken into consideration, an in-depth investigation of the relationship between SA and Psychological Well-being (PW) is of critical importance. Therefore, using a three-wave longitudinal research design, this study aimed to examine the serial mediation role of Psychological Flexibility (PF) and Emotion Regulation (ER) in the relationship between SA and PW. To our knowledge, this is the first study to examine SA, PF, ER, and PW relationships and media
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Excessive use of social media can lead to addiction with adverse consequences for health. Through this work, we evaluated the prevalence of addiction to social media of college students from different fields and the associated factors.
METHODS: We conducted a survey of 115 students by means of a questionnaire posted online during two weeks in groups of students aged between 19 and 30years from different fields in Tunisia. The questionnaire consisted of an information sheet and three self-administered questionnaires: Bergen social media addiction scale, Hospital Anxiety and Depre
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Casino gaming is considered as an entertainment but it may cause financial and psychological burdens to some individuals and their families. Therefore, casino operators have established and deployed responsible gaming policy and practice to mitigate such negative effects. This study explores whether and how responsible gaming policy and practice influences people's casino gaming intention and behavior. Data were collected from 644 Chinese adults in Macao. Results showed that responsible gaming policy and practice significantly influenced people's attitude towards casino gaming (as a legal acti
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The diagnosis "Internet Gaming Disorder" (IGD) has been included in the fifth edition of Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. However, the nine criteria have not been sufficiently reviewed for their diagnostic value. This study focuses on a broader approach of Internet addiction (IA) including other Internet activities. It is not yet clear what the construct of IA is in terms of dimensionality and homogeneity and how the individual criteria contribute to explained variance.
METHODS: Three separate exploratory factor analyses and multinomial logistic regr
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Boredom is a prevalent emotional experience that shapes individuals' cognitive and behavioral patterns across various dimensions. Short video addiction has become an increasingly prevalent issue among college students; however, few empirical studies have explored the potential impact of boredom on short video addictive behaviors. Previous studies have shown that, among college students, procrastination and physical activity are both associated with boredom and short-video addiction. In this context, the present study primarily examines the association between boredom and short video addiction
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social media addiction (SMA) is associated with a wide range of psychological problems in adults, but there are fewer studies about its impact on adolescents. A first step for SMA research in adolescents is to develop instruments to properly examine SMA among them. So the first aim of the current study was to explore the psychometric properties of the Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS) among Spanish adolescents. The study also examined the role of personality in SMA, the associations between SMA and mental health both cross-sectionally and longitudinally, and how these associations ma
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Leisure boredom during adolescence is a psychological state that can lead to various maladaptive behaviors. This state is linked to increased emotional distress and a higher risk of problematic behaviors, particularly short video addiction. The aim of this study was to examine the multiple mediating role of depression and sensation seeking in the relationship between leisure boredom and short video addiction. The study was conducted with 361 adolescents (62.3% female, 37.7% male), with ages ranging from 14 to 19 years (Mage = 16.11, SD = 1.41). The data of this research was analysed using stru
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The increasing use of social media today has raised the risk of social media addiction among adolescents. Although there are studies examining the level and effects of social media addiction in adolescents, research addressing its relationship with social appearance anxiety or alexithymia is limited. This cross-sectional and correlational study was conducted to determine the relationship between social media addiction, social appearance anxiety, and alexithymia in adolescents. The sample consisted of 756 adolescents aged 15-17. After obtaining institutional approval, ethical committee approval
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: This study aims to explore the mediating role of hopelessness in the relationship between social media addiction and loneliness among adolescents.
METHODS: This study was conducted using a descriptive cross-sectional correlational design. The study population comprised high school students in a provincial center in eastern Turkey. Through cluster sampling, 946 adolescents were included. This study was conducted between May 2024 and Sep 2024. Data collection involved a personal information form, the Social Media Addiction Scale for Adolescents (SMAAS), the UCLA Loneliness Scale Short
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: According to the dual-system theory of addiction, increased gaming craving and diminished inhibitory control constitute the core mechanisms underlying internet gaming disorder (IGD). However, developing effective interventions targeting these mechanisms remains challenging. The present study aimed to investigate the effects of cognitive reappraisal strategies on gaming craving and inhibitory control in adolescents with IGD.
METHOD: Experiment 1 recruited 60 adolescents with IGD (Mage ± SE = 15.58 ± 0.12, all male and of Asian descent), employing a cue-reactivity paradigm to examine
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Most victims of childhood maltreatment have experienced more than one form. Yet, few studies have investigated co-occurrence of multiple childhood maltreatment subtypes (including physical abuse, emotional abuse, sexual abuse, physical neglect, and emotional neglect) using person-centered approaches in Chinese adolescents. Moreover, little is known about associations between different childhood maltreatment subtypes and smartphone addiction. This study aims to examine the specific effects of different childhood maltreatment patterns on smartphone addiction and the potential gender and residenc
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) is a mental health issue that affects individuals worldwide. However, the lack of knowledge about the biomarkers associated with the development of IGD has restricted the diagnosis and treatment of this disorder.
AIMS: We aimed to reveal the biomarkers associated with the development of IGD through resting-state brain network analysis and provide clues for the diagnosis and treatment of IGD.
METHODS: Twenty-six patients with IGD, 23 excessive internet game users (EIUs) who recurrently played internet games but were not diagnosed with IGD and 29 heal
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
It is known that individuals use the internet more to escape from the psychological problems they encounter in daily life during the pandemic. Besides, it is also known that individuals with personality traits such as neuroticism and extraversion might be prone to internet addiction due to poor communication skills. It is important to determine the relationship between the internet usage characteristics and the mental state of nursing students so that students can provide better quality health services in their education and professional processes. The present study aimed to determine the rela
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet Gaming Disorder (IGD), Gaming Disorder (GD), and Internet Addiction represent behavioral patterns with significant psychological and neurological consequences. Affected individuals often disengage from routine activities and exhibit distress upon interruption of gaming, impacting family life and overall well-being. Timely and objective detection methods are essential. This study investigates EEG-based biomarkers in healthy participants, aiming to classify them into two groups based on behavioral patterns observed during the Iowa Gambling Task (IGT). EEG and IGT data were collected sim
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The insula has been implicated in salience processing, craving, and interoception, all of which are critical to the clinical manifestations of drug and behavioral addiction. In this functional magnetic resonance imaging (fMRI) study, we examined resting-state functional connectivity (rsFC) of the insula and its association with Internet gaming characteristics in 74 young adults with Internet gaming disorder (IGD) and 41 age- and gender-matched healthy control subjects (HCs). In comparison with HCs, IGD subjects (IGDs) exhibited enhanced rsFC between the anterior insula and a network of regions
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Most men consume pornography, with a small but significant percentage losing control over their use. Since ICD-11, problematic pornography use can be diagnosed as "compulsive sexual behavior disorder." Debate persists on whether problematic pornography use is an impulse-control disorder or a behavioral addiction. Mechanisms of learning and memory play a central role in addictive disorders but are presumably less relevant for impulse control disorders.
METHODS: One hundred thirty-nine heterosexual male users of pornography and gaming participated in our study which was par
СтатьяМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) is highlighted as a condition for further study in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fifth Edition (DSM-5). Some studies indicate that IGD appears comorbid with other psychiatric disorders. We examine concurrent and prospective links between symptoms of IGD and symptoms of common psychiatric disorders in childhood and adolescence to determine whether observed comorbidity is a result of (a) reciprocal relations or (b) common underlying causes.
METHODS: A community sample (n = 702) of Norwegian children completed the Internet Ga
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Excessive alcohol use is a major public health concern, for which internet interventions have shown to be effective. Group-average effects may however mask substantial inter-individual variations in changes; identifying predictors of this variation remains an important research question. Biological sex is associated with pharmacokinetic differences in alcohol tolerance, which is reflected in many national guidelines recommending sex-specific thresholds for excessive drinking. Whether effects of internet interventions are moderated by sex, and whether any moderation is due to conf
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic Internet use (PIU) is related to suicide ideation (SI) in adolescents, but little is known about the potential mechanisms between them. This study aimed to examine the mediation roles of insomnia, nightmares, and social jetlag in the association of PIU with SI in adolescents.
METHODS: A total of 39,731 adolescents (mean age = 13.49 ± 0.76 years, 54.4 % males) from Shenzhen, China, participated in a cross-sectional survey. SI was assessed using the ninth item of the Patient Health Questionnaire-9. PIU was measured by the Revised Chinese Internet Addiction Scale. A self-
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.