This study used the ostracism detection theory to investigate how ostracism impacts individuals in two ways: (1) immediate poststressor needs, mood, ruminative thoughts, and desire to affiliate, and (2) short-term affective and cortisol reactivity. A total of 58 college students were randomly assigned to the inclusion or ostracism conditions of Cyberball, a virtual ball-tossing game. Immediately following the experimental manipulation, ostracized participants reported more thwarted psychological need states, more negative mood, and fewer positive ruminative thoughts, relative to their included
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pathological gambling (PG) is a serious psychiatric disorder afflicting 1-3% of the general population. Experimental evidence indicates shared neurochemical substrates for PG and psychostimulant addiction. Impulsivity characterizes one key subtype of PG. Therefore, medications that ameliorate psychostimulant addiction and impulsive syndromes might also benefit impulsive PG subjects. The atypical stimulant, modafinil reduces cocaine abuse and impulsivity in patients with ADHD. The present study sought to determine if modafinil (200 mg) would reduce the reinforcing effects of slot machine gambli
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: A series of studies examined how various blood ethanol concentrations influenced the effectiveness of a negative punishment procedure in a risk-taking/decision-making task. Based on the animal punishment literature plus the impression that ethanol diminishes the effects of punishment and impairs decision making, it was predicted that individuals receiving alcohol would increase their risk- taking behavior despite the presence of a negative punishment stimulus (point loss) given on a variable schedule.
METHODS: In Experiment 1, a within-subjects design with repeated measures was use
Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The purpose of this study was to develop a self-instructional package that would aid highly distractible children in increasing their attending behavior in a training and two generalization (a one-to-one and a classroom) situations. Three untrained subjects were monitored for general comparison and social validation purposes. One of these control subjects was distractible and the other two (criterion comparison) were evaluated as not having attentional problems. A multiple baseline design was employed in which training was sequentially introduced across subjects. During training, the experimen
СтатьяПоддержка службы здравоохранения СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Understanding how children connect approximate nonsymbolic magnitudes with exact symbolic numbers is a central question in theories of numerical development. A major debate concerns the directionality of this relation: whether approximate magnitude representations scaffold the acquisition of symbolic number knowledge, as proposed by mapping accounts, or whether symbolic number learning refines approximate magnitude processing, as proposed by refinement accounts. This study examined whether number-line estimation training enhances preschoolers' number-line accuracy and early mathematical abilit
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Data-driven flexible motion sensors have drawn more attention recently. Compared with the current mainstream motion capture technologies, like the depth-of-field camera with the environmental limitations, silicon-based inertial devices with a mismatch in mechanical properties between their rigid morphology and the soft biological tissues in a microenvironment, etc., wearable motion sensing technology presents obvious advantages. Here, we demonstrated theoretically and experimentally a conductive/dielectric heterogeneous-interface (CDHI) regulated motion sensor inspired by biological sensory sy
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cybersickness is a common sensation when using Virtual Reality (VR) technologies resulting in nausea, headache, eyestrain, and disorientation. Here, we investigated whether providing vibration cues to the user's torso can provide a multisensory VR experience that increases the sense of presence in VR while also mitigating cybersickness in younger and older adults. A total of N = 111 healthy volunteers (62 younger, 49 older) participated in this study. Participants were engaged in a VR game that passively moved them through a virtual scene. During the VR task, participants were equipped with a
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Humans have achieved widespread cooperation, largely sustained by mechanisms such as indirect reciprocity, which relies on reputation and social norms. People are highly motivated to maintain a good reputation, and social norms play a critical role in reputation systems by defining acceptable behavior, helping prevent exploitation by free-riders. However, there is a gap between theory and experiment in handling reputation information, with experiments often failing to capture the complexity that theoretical models propose. Here, we address two key issues: what kind of information is needed to
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This study aimed to compare the Fruit Ninja® game (FNG) therapy combined with standard physiotherapy (PT) to standard PT with sham-FNG therapy in children with Cerebral palsy (CP) in terms of hand functions, grip strength, and range of motion (ROM).
METHOD: Twenty children with CP were randomized to the experimental group (EG) and the sham group (SG). Both groups received standard PT for 45-min sessions, three times a week for 6 weeks. The EG additionally performed FNG training for 20-min sessions, three times a week for 6 weeks. The SG watched the FNG demonstration video and trie
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigates the influence of derived relations on attentional bias toward near-misses in slot machine gambling, expanding on the consistent findings of the effect in gambling research. We aimed to replicate earlier findings by examining how learning to associate near-misses with a "loss" affects attentional bias to gambling-related stimuli. The study employed an experimental design in which 24 recreational gamblers were randomly assigned to one of two conditions in a relational training task: one group was trained to associate near-misses with the concept of "loss," the other with
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The pursuit of high-performance and long-lasting protonic ceramic electrochemical cells (PCECs) is impeded by the lack of efficient and enduring proton conductors. Conventional research approaches, predominantly based on a trial-and-error methodology, have proven to be demanding of resources and time-consuming. Here, this work reports the findings in harnessing high-throughput computational methods to expedite the discovery of optimal electrolytes for PCECs. This work methodically computes the oxygen vacancy formation energy (EV), hydration energy (EH), and the adsorption energies of H2O and C
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Is engaging with gambling-like video game rewards a risk factor for future gambling? Despite speculation, there are no direct experimental tests of this "gateway hypothesis". We test a mechanism that might support this pathway: the effects of engaging with gambling-like reward mechanisms on risk-taking. We tested the hypothesis that players exposed to gambling-like rewards (i.e., randomised rewards delivered via a loot box) would show increased risk-taking compared to players in fixed and no reward control conditions. 153 participants (Mage = 25) completed twenty minutes of gameplay-including
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming (exercise and gaming) is useful in improving balance in various health conditions, yet there is limited research regarding its application in individuals with knee osteoarthritis (OA).
OBJECTIVES: The primary aim of this study was to investigate the feasibility and acceptability of exergaming using Nintendo Wii Fit™ to improve balance and reduce the risk of falls in individuals with knee OA.
METHODS: A mixed-methods explanatory sequential study design was utilized in this study. Participants with knee OA and history of falling participated in a single-group pre-post ex
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Breast cancer is a commonly occurring disease in women all over the world. Mammogram is an efficient technique used for screening and identification of abnormalities over the breast region. Earlier identification of breast cancer enhances the prognosis of patients and is mainly based on the experience of the radiologist in interpretation of mammogram with quality of image. The advent of Deep Learning (DL) and Computer Vision techniques is widely used to perform breast cancer diagnosis. This paper presents a new Optimal Multi-Level Thresholding-based Segmentation with DL enabled Capsule Network
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
(1) Background: The aim of the present study was to determine the effects of a virtual reality (VR) program, as a complementary tool to a conventional cardiac rehabilitation (CR) program in phase II of patients with ischemic heart disease compared to a conventional treatment group. (2) Methods: A single blinded randomized clinical trial was conducted. The patients were randomized to a control group (CG) or an experimental group (EG). The EG carried out a training based on VR of aerobic exercise using the XBOX ONE console and Kinect sensor. Ergometry, metabolic equivalents (METS), Functional In
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and aims Although alcohol intake and gambling often co-occur in related venues, there is conflicting evidence regarding the effects of alcohol expectancy and intake on gambling behavior. We therefore conducted an experimental investigation of the effects of alcohol expectancy and intake on slot machine gambling behavior. Methods Participants were 184 (females = 94) individuals [age range: 18-40 (mean = 21.9) years] randomized to four independent conditions differing in information/expectancy about beverage (told they received either alcohol or placebo) and beverage intake [actually
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Unexpected novel sounds capture one's attention, even when irrelevant to the task pursued (e.g., playing video game). This often comes at a cost to the task (e.g., slower responding). The neural basis for this behavioral distraction effect is not well understood and is subject of this study. Our approach was motivated by findings from cuing paradigms suggesting a link between modulations in oscillatory activity and voluntary attention shifts. The current study tested whether oscillatory activity is also modulated by a task-irrelevant auditory distractor, reflecting a neural signature of an inv
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Social Facilitation Effect shows performance on many simple tasks is enhanced by crowds of onlookers or co-actors (others performing the same activity). Previous experimental research has shown that Electronic Gaming Machine (EGM) betting behavior is intensified by the belief that others are gambling along with the subject (Rockloff and Dyer, J Gambl Stud 23(1):1-12, 2007). The present study extends these findings by simulating crowds of differing sizes using a fake video-conference along with a live confederate who gambles concurrently with the subjects. Fifty-four male and 81 female subj
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Feedback error-related negativity (fERN) has been referred to as a negative deflection in the event related potential (ERP), which distinguishes between wins and losses in terms of expected and unexpected outcomes. Some studies refer to the "expected outcome" as the probability to win vs. to lose, and others as expected size of rewards. We still do not know much about whether these alternative interpretations of "expected outcome" affect the fERN in a different manner, nor do we know the effect of their interaction in an expected value fashion. We set a gambling task with four game categories;
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: In this study, the authors examined the ability of preschoolers with Williams syndrome (WS) or Down syndrome (DS) to infer communicative intent as expressed through gestures (pointing and eye-gaze shift).
METHOD: Participants were given a communicative or noncommunicative cue involving pointing or gaze shifting in the context of a hiding game. Each child completed 4 conditions formed by crossing Communicative Style (communicative vs. noncommunicative) and Gesture (point vs. gaze shift).
RESULTS: At the group level, children in both groups located the toy significantly more often tha
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.