BACKGROUND: Although internet addiction has been related to negative parenting, few studies have investigated relationships involving parental rejection and parental overprotection and adolescent internet addiction. The present study examined the role of psychological entitlement and the presence of meaning in mediating relationships between parental rejection and overprotection and adolescent internet addiction.
METHODS: Self-reported data were drawn from a cross-sectional study involving a large-scale sample of 4091 secondary vocational schools students (45.9 % girls; Mage = 16.77 years, SD
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Adolescent depressive episodes exhibit significant symptom complexity and heterogeneity, necessitating an integrated approach to identify distinct subtypes. Cultural orientations (individualism and collectivism) and loneliness are crucial factors impacting adolescent mental health. This study identifies symptom complexity subtypes in Chinese adolescents with depressive episodes, investigates cultural orientation differences between these subtypes, and explores the role of loneliness.
METHODS: A total of 110 adolescents were included. K-means clustering was used to generate sympt
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
East Asian archives of psychiatry : official journal of the Hong Kong College of Psychiatrists = Dong Ya jing shen ke xue zhi : Xianggang jing shen ke yi xue yuan qi kan2025eng
OBJECTIVES: To determine the prevalence of internet gaming disorder (IGD) among high school students in Ahmedabad, India and the associations between IGD and behavioural and emotional problems.
METHODS: Students of grades 9 to 12 attending English-medium schools in Ahmedabad, India, who had ever engaged in gaming were recruited between February 2023 and June 2024. Participants were asked to complete a semi-structured proforma to collect data regarding demographics, time spent gaming per day, preferred time for gaming, gaming device, gaming type, gaming genre, and regular daily exercise. Parti
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smartphone addiction has become a growing concern among Chinese college students, influenced by social and emotional factors. Peer pressure is a critical environmental stressor in this context, and anxiety may serve as a psychological mechanism that explains how social influence leads to problematic smartphone use. However, limited research has explored the mediating role of anxiety in the relationship between peer pressure and smartphone addiction. METHODS: A total of 521 university students from Fujian, Guangdong, and Zhejiang provinces participated in an online survey. Participa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Since only around 10% of people with gambling disorder (GD) seek professional treatment or attend self-help groups, multiple strategies are needed to improve this rate. The proposal of the Behavioral Addictions Center 'Adcom' (Madrid, Spain) is one such strategy, a pioneering and innovative program aimed at the general population to identify people with addictions such as GD, in an attempt to offer them appropriate evidence-based treatments.
MATERIALS AND METHODS: We analyzed information obtained from the first 305 adults who voluntarily sought attention at Adcom for self-referr
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Both bullying victimization and perpetration were associated with depression, social phobia, physical and psychological child abuse and Internet addiction in Lebanon. The prevalence of bullying in Lebanon is alarming, with 50% of school-aged children and adolescents reporting being bullied at some point. The high rate of both bullying victimization can be reflective of the inefficacy of current prevention and intervention policies in targeting associated problematic individual and contextual factors. The objective of the present study was to analyze factors associated with bullying
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The advancement of the information age has led to the widespread use of the internet, accompanied by numerous internet-related issues that often correlate with various physical and mental health conditions, particularly among college freshmen. We examined the relationship between internet addiction (IA) and insomnia among these students, using emotion regulation (ER) and anxiety as mediators and gender as a moderating variable.
METHODS: This cross-sectional study included 7,353 freshmen from a university in Jingzhou City, Hubei Province, China. Data were collected through an onlin
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: This study aims to determine the levels of rational drug use, health literacy, and cyberchondria among teachers.
METHOD: This study was conducted with 325 teachers working in Yerköy district of Yozgat province. Data were collected using the Rational Drug Use Scale, the Health Literacy Scale, the Cyberchondria Severity Scale, and a sociodemographic questionnaire. The analyses were performed using SPSS 26.0; Descriptive statistics were calculated, and inferential analyses, including correlation, regression, and group comparison tests, were conducted to address the study objectives.
RESULT
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet Gaming Disorder (IGD) is prevalent in adolescents and is treatable. Mindfulness-based therapy can benefit addictive behaviors, craving, and emotion regulation. However, evidence on its effectiveness in treating IGD is still lacking. This study aims to test its feasibility and effectiveness in adolescents with IGD. In total, 23 secondary school students finished the 4-week group-based intervention. At posttest, participants reported significantly lower levels of IGD symptoms (mean difference=1.13), craving (mean difference=0.38), and higher levels of emotion regulation (mean difference
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This study investigated the role of emotion regulation in relation to the links between fear of missing out (i.e., FOMO) and two components of problematic internet use: problematic social media use and doomscrolling.
METHODS: Participants (N = 603, Mage = 30.41, SDage = 7.64; 49.1% male-identifying) completed measures of fear of missing out, intrapersonal and interpersonal emotion regulation, and problematic social media use, and doomscrolling. A parallel mediation model was tested to examine the nature of the associations between fear of missing out, intrapersonal, and interperso
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Disordered gaming has gained increased medical attention and was recently included in the eleventh International Classification of Diseases (ICD-11) by the World Health Organization (WHO) after its earlier inclusion in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (fifth revision) (DSM-5) as an emerging disorder by the American Psychiatric Association (APA). Although many studies have investigated associations between personality and disordered gaming, no previous research compared the differential associations between personality and disordered gaming with time spent gaming. Due t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and aims The current DSM-5 diagnosis of Internet Gaming Disorder (IGD; American Psychiatric Association [APA], 2013) has led to a number of issues and concerns that we highlighted in our recent paper (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017). Experts in the field responded to our evaluation of these issues resulting in six commentaries. Methods In this paper, we offer responses to the six commentaries to move the scientific field forward. All of the responses to our original paper highlighted many conceptual, theoretical, and/or methodological problems with the proposed IGD diagnosis as out
СтатьяКомментарийПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Family risk factors frequently cluster together and play important roles in adolescent problematic internet use (PIU). However, the longitudinal association between cumulative family risk and PIU among adolescents and its potential mediation mechanisms are largely unexplored. Grounded in motivational theories, this study aims to examine the longitudinal association between cumulative family risk and adolescent PIU 2 years later and to determine whether this association is mediated by internal need (i.e., basic psychological need satisfaction) and external incentive (i.e., maladaptiv
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet Gaming Disorder (IGD) poses significant psychological and social risks for adolescents. Its development involves complex interactions among early adversity, negative life events, psychological symptoms, and regulatory emotional self-efficacy, yet relative importance of these factors and their interrelationships remain incompletely understood.
OBJECTIVE: To identify the key demographic and psychosocial factors associated with adolescent IGD, quantify their relative contributions to IGD risk, and characterize the interrelationships among these factors.
METHOD: Four machine
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In today's world, where digital consumption is prevalent, it's crucial to reflect on the psychological effects of online behaviors. This research focuses on exploring how abnormal online novel reading (AONR) mediates the connection between feelings of loneliness and maladaptive daydreaming (MD). A survey was conducted on 388 subjects who engage in online novel reading. The results revealed that AONR serves as a partial mediator between loneliness and MD. The findings suggest that loneliness may compel individuals to seek solace in the virtual narratives of online novels, which in turn may cata
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Adolescent insomnia constitutes a prominent public health priority, frequently co-occurring with psychological distress and digital media dependence. This study evaluated the distribution of shared variance among physical activity, anxiety, short video addiction and insomnia symptoms in adolescents. A cross-sectional survey was administered in December 2025 across five Chinese provinces, utilizing a convenience cluster sampling design to recruit 2,144 adolescents (14.8 ± 1.3 years). Structural path analysis was performed using the SPSS PROCESS macro to map the statistical trajectories among th
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: In recent years, we have witnessed a growing research interest in behavioral addictions and in pleasurable behaviors that generate a certain discomfort in the people who engage in them. The objective of this study was to assess if users of collectible card games, miniatures, and dice from the Star Wars Universe Games (SWUG) may also present criteria of addiction and if the presence of these criteria is related to demographic variables, game-playing habits, and other variables.
METHODS: SWUG players were contacted through specialized gaming chats, and 218 of them completed
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This cross-sectional study aimed to assess the prevalence of smartphone, nicotine, and alcohol addiction among university students with temporomandibular dysfunctions (TMDs) and compare these findings with a control group. METHODS: A total of 909 university students participated. The presence of TMDs was determined according to the Diagnostic Criteria for TMDs and participants categorized as TMDs and control groups. TMD severity was assessed via the Fonseca Anamnestic Index (FAI). Nicotine addiction was evaluated using the Fagerström Test for Nicotine Dependence (FTND), alcohol dep
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The prevalence of eating disorders among youth has increased in recent decades, with significant health consequences. Depression, loneliness and social anxiety are associated with eating disorders. However, the underlying mechanisms of these associations remain insufficiently explored. Considering the possibility that mental disorders increase the risk of smartphone addiction and that smartphone addiction is associated with eating disorder in adolescents, this study aims to investigate whether smartphone addiction mediates the association between mental disorders and eating disorde
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The treatment of internet gaming disorder (IGD) poses a significant challenge. Light therapy has demonstrated efficacy in preventing cocaine-driven reinstatement in a rodent model. The potential of light therapy, along with its underlying neural mechanisms, in treating IGD remains largely uninvestigated. A total of 104 participants are included in the RCT and 69 in the fMRI analysis. The intervention involves 14 daily sessions of light therapy, light placebo, or cognitive training. At post-intervention, light therapy group shows treatment effects comparable to those of cognitive training group
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.