MedElevator Войти в исследования
Открытая медицинская библиотека

Результаты поиска

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

684 публикаций

Поиск: 12 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 46 с найденным полным текстом

Pilot study of the relation between various dynamics of avatar experience and perceptual characteristics.

In recent years, due to the prevalence of virtual reality (VR) and human-computer interaction (HCI) research, along with the expectation that understanding the process of establishing sense of ownership, sense of agency, and limb heaviness (in this study, limb heaviness is replaced with comfort level) will contribute to the development of various medical rehabilitation, various studies have been actively conducted in these fields. Previous studies have indicated that each perceptual characteristics decrease in response to positive delay. However, it is still unclear how each perceptual charact

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38855230Открыть статью

From Battleground to Playground: The Video Game Avatar as Transitional Phenomenon for a Transgender Patient.

The language and theories of Winnicott offer a lens for examining the importance of play in the development of the queer, transgender, and/or gender-nonconforming patient and the safety that virtual spaces-specifically, video games-provide for this play. While much of the literature posits the primary therapeutic value of virtual space as the site of psychic battle, interaction with a video game avatar can also be understood as an act of queerness-as-play, a potential cornerstone of healthy identity formation that may otherwise be precluded. An example of this paradigm is given in the case rep

Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35938569Открыть статью

Virtual reality-based Avatar Therapy for treatment-resistant major depressive disorder: A pilot study.

BACKGROUND: Major depressive disorder (MDD) is a common and disabling mental health condition, with a substantial proportion of patients failing to achieve symptom relief through standard pharmacological or psychotherapeutic treatments. Treatment-resistant depression (TRD), therefore, remains a significant clinical and public health challenge. To address this, our team developed Avatar Therapy, a virtual reality-based intervention with strong experiential and relational components. This pilot clinical trial aimed to evaluate the short-term efficacy of Avatar Therapy for TRD on 12 participants.

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41849923Открыть статью

Midfrontal Theta Transcranial Alternating Current Stimulation Facilitates Motor Coordination in Dyadic Human-Avatar Interactions.

Synchronous interpersonal motor interactions require moment-to-moment prediction and proactive monitoring of the partner's actions. Neurophysiologically, this is highlighted by an enhancement of midfrontal theta (4-7 Hz) oscillations. In this study, we explored the causal role of midfrontal theta for interpersonal motor interactions using transcranial alternating current stimulation (tACS). We implemented a realistic human-avatar interaction task in immersive virtual reality where participants controlled a virtual arm and hand to press a button synchronously with a virtual partner. Participant

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35171250Открыть статью

Come together: human-avatar on-line interactions boost joint-action performance in apraxic patients.

Limb apraxia (LA) is a high-order motor disorder linked to left-hemisphere damage. It is characterized by defective execution of purposeful actions upon delayed imitation, or verbal command when the actions are performed in isolated, non-naturalistic, conditions. Whether interpersonal interactions provide social affordances that activate neural resources different from those requested by individual action execution, which may improve LA performance, is unknown. To fill this gap, we measured interaction performance, behavioral and kinematic indexes of left-brain damaged patients with/without LA

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29140533Открыть статью

The effect of avatar identity on level-2 visual perspective taking in individuals with schizophrenia.

BACKGROUND: This study investigated whether individuals with schizophrenia (SZ) exhibit impairments in Level-2 visual perspective-taking (VPT)-the ability to understand how a scene appears from another's viewpoint-and if using a self-represented avatar could mitigate these deficits. METHODS: Two experiments were conducted. Experiment 1 (N = 63) used a digit inversion task to assess Level-2 VPT based on object appearance. Experiment 2 (N = 62) used a round-table task to assess it based on spatial location. Participants with SZ and healthy controls (HC) performed both tasks under two conditions

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42736552Открыть статью

Artificial Intelligence as an Educational Innovation in Nursing Simulation: The Avatar Will See You Now.

BACKGROUND: Simulation-based education is central to nursing curricula but is resource-intensive, particularly when intended to support repeated, low-stakes practice. Artificial intelligence (AI) is increasingly explored as a strategy to extend simulation-based learning. PROBLEM: Traditional simulation models limit learner access to preparatory rehearsal and individualized feedback due to faculty time and infrastructure constraints. APPROACH: We developed and integrated AI-driven interactive avatars as an adjunct to faculty-led nursing simulation at a large, research-intensive school of nurs

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42809886Открыть статью

Facilitatory effects of visual perspective taking level 2 for human and robotic avatars.

Visual perspective taking (VPT) is a crucial component of social cognition: when engaging in activities such as preparing meals together, moving a couch together, playing tennis, and discussing our surroundings, the ability to keep track of what others see is essential. In recent years, studies investigated the cognitive mechanisms of VPT not only of other humans but also of artificial agents, such as robots. Thus far, researchers have primarily investigated interference tasks with regard to artificial agents (i.e., how the perspective of an agent interferes with one's own perspective). In the

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42166947Открыть статью

"To be or Not to be Me?": Exploration of Self-Similar Effects of Avatars on Social Virtual Reality Experiences.

The growing interest in the self-similarity effect of avatars in virtual reality (VR) has spurred the creation of realistic avatars that closely mirror their users. However, despite extensive research on the self-similarity effect in single-user VR environments, our understanding of its impact in social VR settings remains underdeveloped. This shortfall exists despite the unique socio-psychological phenomena arising from the illusion of embodiment that could potentially alter these effects. To fill this gap, this paper provides an in-depth empirical investigation of how avatars' self-similarit

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37812546Открыть статью

Implicit and explicit learning of socio-emotional information in a dynamic interaction with a virtual avatar.

Implicit learning (IL) deals with the non-conscious acquisition of structural regularities from the environment. IL is often deemed essential for acquiring regularities followed by social stimuli (e.g., other persons' behavior), hence is hypothesized to play a role in typical social functioning. However, our understanding of how this process might operate in social contexts is limited for two main reasons. First, while IL is highly sensitive to the characteristics of the surface stimuli upon which it operates, most IL studies have used surface stimuli with limited social validity (e.g., letter

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36036291Открыть статью

Get your paws off of my pixels: personal identity and avatars as self.

There is an astounding silence in the peer-reviewed literature regarding what rights a person ought to expect to retain when being represented by an avatar rather than a biological body. Before one can have meaningful ethical discussions about informed consent in virtual worlds, avatar bodily integrity, and so on, the status of avatars vis-à-vis the self must first be decided. We argue that as another manifestation of the individual, an individual's avatar should have rights analogous to those of a biological body. Our strategy will be to show that (1) possessing a physical body is not a neces

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 20627858Открыть статью

Avatar therapy for bothersome tinnitus using an augmented reality mobile application: a pilot feasibility study.

Digital avatar-based interventions have been proposed as a promising approach for managing phantom sensations such as tinnitus by externalizing the perceived source of sensation and enabling users to interact with it. However, the emotional impact of symptom-representing avatars on users has received limited attention; it remains unclear whether emotional closeness with avatars influences impressions of phantom sensations and subjective symptom experiences. This pilot study aimed to explore the feasibility and emotional impact of an augmented reality (AR)-based avatar therapy for subjective bo

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42609484Открыть статью

Game avatar to keyboard warriors: The relationship between online disinhibition, internet gaming disorder and cyberbullying.

Internet Gaming Disorder (IGD) and cyberbullying are two significant issues that stem from online disinhibition, yet the relationship between them remains unclear. This study examined the roles of online disinhibition, IGD, and avatar identification in the context of cyberbullying. A cross-sectional study was conducted with 492 participants aged 18 to 30 years. The Chinese versions of the Online Disinhibition Scale, IGD-20 Scale, Avatar Identification Scale, and the cyberbullying section of the Revised Cyberbullying Inventory were used to examine correlations, mediation effects, and moderation

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41101125Открыть статью

Distressed (Type D) personality is predicted by avoidance: evidence from a computer-based avatar task.

BACKGROUND: One personality type associated with poor health outcomes is distressed (Type D) personality which involves high levels of both social inhibition (SI) and negative affectivity (NA). Type D is also linked to psychopathologies such as post-traumatic stress disorder (PTSD), anxiety disorders, and depression. One mechanism through which personality temperament may result in these psychopathologies is avoidance. Recently, a computer-based measure designed to assess avoidant behaviors, in which the participant guides the behavior of an avatar interacting with strangers in social situatio

СтатьяПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36320564Открыть статью

Transfer of Avatar Training Effects to Investigative Field Interviews of Children Conducted by Police Officers.

Previous research with students and some professional groups (psychologists) has demonstrated that repeated feedback in simulated investigative interviews with computerized child avatars improves the quality of interviews conducted with real children who have witnessed a mock event. However, it is not known whether this type of training would improve the quality of investigative interviews with actual child victims and witnesses of physical and sexual abuse. Twenty-two police investigators participated in the study. Half of them received feedback during four simulated interviews whereas the ot

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35874417Открыть статью

Therapy based on avatar-therapist synergy for patients with chronic auditory hallucinations: A pilot study.

Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.

Письмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31311669Открыть статью

Visual Disturbances to Avatar Foot Position Increase Step-Width Variability in Immersive VR Treadmill Walking.

Gait variability, the subtle fluctuations in walking patterns, is crucial for adaptation and motor learning. While existing methods to increase gait variability often rely on force-based perturbations, these can reduce motivation. This study explored if a subtle visual feedback distortion (VFD), applied to a first-person avatar's foot position in an immersive virtual reality environment, could increase gait variability without such a drawback. Twenty healthy adults walked on a treadmill wearing a head-mounted display and motion trackers, performing a stepping task under two conditions: with an

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40366841Открыть статью

Feedback from an avatar facilitates risk-taking by modulating the amygdala response to feedback uncertainty.

With the rise of cyberspace technologies, communication through avatars has become increasingly common. However, the cognitive and neural mechanisms underlying behavioral changes induced by avatar interactions remain poorly understood, particularly when avatars serve as communication partners. To address this gap and uncover the biological mechanisms involved, we conducted behavioral (n = 28) and functional magnetic resonance imaging (fMRI) (n = 51) experiments using a simple gambling task. Participants received dynamic facial-expression feedback from either a human observer presented as an av

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40265226Открыть статью

Using an AI-based avatar for interviewer training at Children's Advocacy Centers: Proof of Concept.

This proof-of- concept study focused on interviewers' behaviors and perceptions when interacting with a dynamic AI child avatar alleging abuse. Professionals (N = 68) took part in a virtual reality (VR) study in which they questioned an avatar presented as a child victim of sexual or physical abuse. Of interest was how interviewers questioned the avatar, how productive the child avatar was in response, and how interviewers perceived the VR interaction. Findings suggested alignment between interviewers' virtual questioning approaches and interviewers' typical questioning behavior in real-world

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38889731Открыть статью

Enhancing investigative interview training using a child avatar system: a comparative study of interactive environments.

The impact of investigative interviews by police and Child Protective Services (CPS) on abused children can be profound, making effective training vital. Quality in these interviews often falls short and current training programs are insufficient in enabling adherence to best practice. We present a system for simulating an interactive environment with alleged abuse victims using a child avatar. The purpose of the system is to improve the quality of investigative interviewing by providing a realistic and engaging training experience for police and CPS personnel. We conducted a user study to ass

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37989758Открыть статью