MedElevator Войти в исследования
Открытая медицинская библиотека

Результаты поиска

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

1 256 публикаций

Поиск: 17 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 299 с найденным полным текстом

Influencing children's pregambling game playing via conditional discrimination training.

Past research has demonstrated a transformation of stimulus functions under similar conditions using gambling tasks and adults (e.g., Zlomke & Dixon, 2006), and the present study attempted to extend this research. Experimenters exposed 7 children (ages 7 to 10 years) to a simulated board game with concurrently available dice differing only by color. Following initial exposure to the game, participants were trained to discriminate between two contextual cues representing the relational frames of more than and less than. Following the training procedure, experimenters reexposed participants to t

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 19721731Открыть статью

Exergames rehabilitation program for postoperative cancer patients undergoing abdominal surgery: A quasi-experimental study.

OBJECTIVES: This study aimed to describe and test a program implemented by a nurse for cancer patients in the postoperative period of abdominal surgery using Wii Fit games. It explored the relationship between the type of game, its duration, and the score obtained with variables such as quality of life, fatigue, balance, anxiety, and depression. METHODS: A quasi-experimental project was conducted using a one-group pretest-posttest design to assess the effects of a rehabilitation program utilizing Nintendo Wii Fit. The games included were Wii Fit Aerobics - Basic Step, Wii Fit - Balance Games

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40204240Открыть статью

Improving coordination, proprioception, balance and motor proficiency in Down syndrome with developmental games.

This study aimed to investigate the impact of corrective-developmental games on proprioception, coordination, balance and motor proficiency in individuals with Down syndrome. The current quasi-experimental study with pre-test and post-test design explores the impact of corrective-developmental games (fine-gross motor skill games and univariate-multivariate games) on the proprioception, coordination, balance and motor proficiency of individuals with Down syndrome. The research sample comprises 50 individuals with Down syndrome, with an average age of 17.38 years, divided into two groups: interv

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40402092Открыть статью

Inequality aversion and prosocial punishment: Evidence from a one-shot public goods game.

The willingness to engage in costly punishment of free riders (prosocial punishment) is crucial to foster group cooperation and understand public goods provision. While prosocial punishment is common across societies, its motivations remain unclear. Scholars have suggested that people resist inequitable outcomes and willingly bear costs to sanction free riders, seeking a fairer distribution of payoffs. This study tests a key implication of such fairness-driven arguments: if inequality aversion drives prosocial punishment, individuals should punish less when redistribution occurs, as equality c

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41499424Открыть статью

Social decision making in severe alcohol use disorder: Scoping review and experimental perspectives.

BACKGROUND: Patients with severe alcohol use disorder (SAUD) demonstrate multifaceted impairments in social cognition abilities, including emotional decoding or Theory of Mind. Such impairments are associated with real-life interpersonal difficulties, which in turn could contribute to the persistence of SAUD. However, little is known regarding how patients with SAUD make decisions in a social context and this literature has not been comprehensively reviewed. OBJECTIVES: The main aim of this paper was to conduct the first review specifically focusing on social decision-making abilities in SAUD

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34342010Открыть статью

Using a board game to reinforce learning.

Experiential gaming strategies offer a variation on traditional learning. A board game was used to present synthesized content of fundamental catheter care concepts and reinforce evidence-based practices relevant to nursing. Board games are innovative educational tools that can enhance active learning.

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 24588236Открыть статью

Pop-up messages, dissociation, and craving: how monetary limit reminders facilitate adherence in a session of slot machine gambling.

A failure to set and adhere to monetary limits has been implicated in the development of problematic gambling. A randomized controlled experiment (N = 59) with 2 conditions (i.e., monetary limit pop-up reminder vs. no monetary limit pop-up reminder) was conducted to assess the value of monetary limit pop-up messages in increasing adherence to self-proclaimed monetary limits. The current research also examined dissociation as a potential mechanism by which gambling symptomatology may undermine adherence to monetary limits. Results revealed that participants who received a monetary limit pop-up

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22985056Открыть статью

Effects of hydration and water deprivation on blood viscosity during a soccer game in sickle cell trait carriers.

The present study compared the changes in blood viscosity, hydration status, body temperature and heart rate between a group of sickle cell trait (SCT) carriers and a control (Cont) group before and after a soccer game performed in two conditions: one with water offered ad libitum (hydration condition; Hyd) and the other one without water (dehydration condition; Dehyd). Blood viscosity and haematocrit per blood viscosity ratio (HVR; an index of red blood cell oxygen transport effectiveness) were measured before and at the end of each game. Resting blood viscosity was greater in the SCT carrier

Сравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22685122Открыть статью

Construction and Empirical Study of a Somatosensory Game-Based Activity Model for the Development of Children's Locomotor Skills.

PURPOSE: The promotion of locomotor skills in early childhood is vital for fostering lifelong physical activity and combating childhood obesity. Hence, this study aims to examine the effects of a somatosensory, game-based activity model, which is rooted in the principles of embodied cognition, on the locomotor skills of preschool children. MATERIALS AND METHODS: A total of 30 children (mean age: 5 years and 7 months) from a single school were randomly allocated into either an experimental group or a control group based on their classes. The experimental group engaged in somatosensory games fo

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41700801Открыть статью

The Effect of Mind and Intelligence Games on Executive Function and Problem Solving Skills in 60-72 Month Old Children.

This study investigated the impact of a mind and intelligence game training program on the problem-solving and executive function skills of children aged 60-72 months. Utilizing a quasi-experimental design and quantitative research methods, the study involved 70 children: 36 in the training group and 34 in the control group. Data collection instruments included a Personal Information Form, Problem Solving Skills Scale, and Childhood Executive Functions Inventory. The researcher developed Mind and Intelligence Games program was implemented with the training group over six weeks, comprising 24 s

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42569800Открыть статью

Effectiveness of a game-based mobile application in educating nursing students on flushing and locking venous catheters with pre-filled saline syringes: A randomized controlled trial.

AIM: This study aimed to determine the effect of a game-based mobile application on the skill levels of nursing students in respect of flushing and locking of venous catheters with pre-filled saline syringes. BACKGROUND: In the context of the education of nursing students, a game-based mobile application was used as a motivational aid to improve nursing students' skills in flushing and locking of venous catheters. DESIGN: A single-blind randomized controlled trial was conducted from August 2020, in a university-affiliated hospital in China. METHODS: A total of 154 nursing students were divi

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34864483Открыть статью

Emotion-based learning and central executive resources: an investigation of intuition and the Iowa Gambling Task.

The role of emotion in complex decision-making can be assessed on the Iowa Gambling Task (IGT), a widely used neuropsychological measure that may tap a different aspect of executive function than that assessed by conventional measures. Most notably, the 'feeling' about which decks are good or bad, often described in relation to IGT performance, seems reminiscent of decision-making based on intuition-linked to a long history of research in decision-making contrasting the 'intuition' versus 'reasoning' styles of problem solving. To test the claim that the performance on the IGT relies more on em

Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 15780457Открыть статью

Social norms and human cooperation.

The existence of social norms is one of the big unsolved problems in social cognitive science. Although no other concept is invoked more frequently in the social sciences, we still know little about how social norms are formed, the forces determining their content, and the cognitive and emotional requirements that enable a species to establish and enforce social norms. In recent years, there has been substantial progress, however, on how cooperation norms are enforced. Here we review evidence showing that sanctions are decisive for norm enforcement, and that they are largely driven by non-self

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 15050515Открыть статью

Offering small tangible rewards within social casino games increases in-play bets but does not impact real-money gambling.

Many video games incorporate gambling-like elements into their design (and vice versa). Social casino games - a type of video game that mimics gambling activities-are one such example. In the current experimental research, we examined whether offering tangible rewards (i.e., rewards with value outside the game) in a social casino game was associated with increased social casino game play and subsequent gambling. Participants (N = 213, Mage = 36.5, 55.3% female) were recruited from CloudResearch. They were randomly assigned to either a reward condition (n = 109) in which, following a week of so

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34034005Открыть статью

The Spoilers of Virtual War: Experience and Performance Mediate the Relationship Between Violent Video Games and Hostility.

A substantial portion of the literature investigating whether playing video games with violent content causes aggressive thoughts, feelings, and behaviors has relied on experimental exposure to video game violence. To date, there is significant evidence suggesting these concepts are positively related, while other experiments demonstrate a null effect. A potential explanation for these contradicting findings is a failure to account for confounding such as video game performance and video game experience. This was examined across two experiments in which dyads played a violent video game and th

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39772923Открыть статью

Outcomes of a Foundational Sciences Daily Engagement Game in Medical Education.

Daily engagement games are widely used as motivational tools in applications ranging from language learning to medical licensing board preparations. In medical education, continuous engagement with basic science concepts has benefits for the understanding of complex clinical correlations and the development of adaptive learning skills. This study was designed to determine if medical students respond positively to biochemistry and genetics daily engagement games and if the games have measurable effects on learning. The study employed a quasi-experimental pretest-posttest design with voluntary p

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42204775Открыть статью

Demolishing the competition: the longitudinal link between competitive video games, competitive gambling, and aggression.

The majority of research on the link between video games and aggression has focused on the violent content in games. In contrast, recent experimental research suggests that it is video game competition, not violence, that has the greatest effect on aggression in the short-term. However, no researchers have examined the long-term relationship between video game competition and aggression. In addition, if competition in video games is a significant reason for the link between video game play and aggression, then other competitive activities, such as competitive gambling, also may predict aggress

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23595418Открыть статью

Design and application of an AI- and AR-enhanced serious game for interactive learning in the Blue Calico Museum in China.

With the widespread application of Artificial Intelligence (AI) and Augmented Reality (AR) technologies in the field of cultural education, technology-integrated serious games are increasingly emerging as effective tools for the dissemination of intangible cultural heritage. This study targeted university students and developed and deployed an AI- and AR-based serious game titled Dye Verse at the China Blue Calico Museum, serving as a museum-based learning intervention for higher education audiences. The game integrates features such as character creation, semantic guidance, AR recognition, an

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41965386Открыть статью

[Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review].

INTRODUCTION: In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke. AIM: To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke. PATIENTS AND METHODS: A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Sc

СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29323401Открыть статью

Effects of Eight Weeks of Selected Virtual-Assisted Montessori-Based Games on Motor Proficiency and Perceived Self-Control in Children with Spastic Hemiplegia during the Coronavirus Outbreak.

This study is aimed at examining the effect of eight weeks of selected virtual-assisted games based on Montessori pedagogical principal on the motor proficiency and perceived self-control in the children with spastic hemiplegia during the coronavirus outbreak. In this quasi-experimental study, the children (6.42y ± 1.12y) with hemiplegia were randomly selected and assigned to either the experimental group or the control group. In the pretest, motor skills and self-controlling were evaluated using 36-item Lincoln-Oseretsky Motor Development Scale and Children's Perceived Self-Control Scale (CPS

Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36523486Открыть статью