BACKGROUND AND AIMS: Smartphone use is becoming commonplace and exerting adequate control over smartphone use has become an important mental health issue. Little is known about the neurobiology underlying problematic smartphone use. We hypothesized that structural abnormalities in the fronto-cingulate brain region could be implicated in problematic smartphone use, similar to that has been reported for Internet gaming disorder and Internet addiction. This study investigated fronto-cingulate gray matter abnormalities in problematic smartphone users, particularly those who spend time on social ne
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study investigates the possible relationship between pathological gambling (PG) and potential spectrum disorders including the DSM-IV impulse control disorders (intermittent explosive disorder, kleptomania, pyromania, trichotillomania) and several non-DSM disorders (compulsive buying disorder, compulsive sexual behavior, Internet addiction). PG probands, controls, and their first-degree relatives were assessed with instruments of known reliability. Detailed family history information was collected on relatives who were deceased or unavailable. Best estimate diagnoses were assigned blind t
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Problematic Internet use (PIU) that has recently been referred to as Internet-related disorder is a growing health concern. Yet, it is unclear why some adolescents are developing problematic use, whereas others sustain control. Based on previous research, we hypothesize that personality traits (low conscientiousness and high neuroticism) act as predispositions for PIU. We further hypothesize that PIU can be understood as a maladaptive reaction toward critical life events and that these maladaptive reactions are exacerbated by dysfunctional personality traits.
METHODS: The study inves
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In Turkey, smartphone use exceeds both European and global averages, posing potential risks to individuals' physical, social, and psychological well-being. The present research aimed to examine the relationships among smartphone addiction, significance quest, and passion, as well as to identify the mediating role of passion in the relationship between significance quest and smartphone addiction. In this regard, since there was no instrument available to assess passion within the Turkish cultural context, Study 1 adapted the Passion Scale for use in Turkish culture. Study 2 then inv
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The growing prevalence of gaming disorder has prompted the emergence of early prevention programs. While previous evaluations assessed overall efficacy, the specific symptom-level changes following program participation remain unknown. This study addressed the gap using network intervention analysis (NIA) to investigate how a newly validated prevention program, the Digital Netizen Alliance, was associated with changes in the network components of gaming disorder symptoms.
METHODS: In a school-clustered design, a sample of 600 Chinese Primary 4 to 6 students (48% female, a
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Excessive use of short-video platforms not only impairs decision-making processes but also predisposes individuals to addictive behaviors. This study investigated the relationship between short-video addiction (SVA) symptoms and loss aversion (LA), delving into the underlying computational and neural mechanisms using the drift diffusion model (DDM) and the inter-subject representational similarity analysis (IS-RSA). Behavioral analyses revealed a significant negative correlation between SVA symptoms and the LA coefficient (lnλ). Additionally, the DDM-based drift rate (v) was found to mediate t
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Physical activity is highly correlated with social media dependence in adolescence, but the underlying mechanisms between these variables require further investigation. This study suggests two potential psychological pathways linking physical activity and social media dependence in adolescence, with depression potentially serving as a mediating factor and difficulty describing feelings acting as a moderating factor. A self-reported survey was conducted with 3,247 Chinese adolescents, including measures of physical activity, social media dependence, depression, and difficulty describing feeling
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Physical activity is associated with social network site addiction in adolescents, yet the mechanisms remain unclear. This study examines whether anxiety and ego-depletion mediate this relationship.
METHODS: A survey was conducted among 1,174 Chinese adolescents (614 boys, 560 girls; mean age = 12.59, SD = 1.13). Physical activity was assessed with a single item on moderate-to-vigorous exercise in the past 7 days. Social network site addiction, anxiety, and ego-depletion were measured using validated self-report questionnaires. Descriptive statistics, correlation an
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This observational study investigated the prevalence and associated factors of problematic gambling (PG) among adolescents aged 14 to 18 years old who reported gambling in the past 12 months, using data from three Spanish Nationwide Population-Based studies (ESTUDES) conducted between 2018 and 2023. The associations between PG and socio-demographic characteristics, as well as variables related to videogames, internet use (esports, gaming disorder, excessive internet use), gambling forms, and type of games, were analyzed. The prevalence of PG decreased between 2018 and 2023 (4.74% vs. 4.03%, P
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study was conducted to examine the effect of social media addiction and phubbing on authenticity in adults. This study based on person-centered approach and cross-sectional design, was conducted with 1046 individuals living in Turkiye between February and August 2024. R programming language 4.1.3, G*Power 3.1 and SPSS-22 program were used in the analysis of the study. With LPA it was found that there are 3 classes. It was found that individuals with high digital addiction had low levels of authenticity (p <.05). In our study, digital addiction was found to negatively affect the level of a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) becomes a growing concern during the digital era, especially with the pandemic's social distancing measures. It is essential to comprehend the psychosocial predictors and impacts of IGD.
METHODS: A two-wave annual panel study was conducted in Zigong, China, utilizing regional sampling through school-based surveys involving upper primary school to high school students. Data were collected in October 2020 (T1, N = 94,020) and October 2021 (T2, N = 60,551). Self-report data were collected on demographic information, internet gaming behavior, and other m
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Despite the potential risks of excessive smartphone use for maladaptive outcomes, the link between smartphone use and aggression remains less understood. Furthermore, prior findings are inconclusive due to a narrow focus on limited aspects of smartphone use (e.g., screen time) and reliance on self-reported assessments of smartphone use. Therefore, using objective measures of smartphone use, we sought to examine the associations between several key indices of smartphone use-screen time, checking behaviors, and addictive tendency-and multifaceted aggression (i.e., confrontation, anger, and hosti
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In the present study, we investigated gender differences in personality and psychiatric correlates among adults (N = 115) seeking treatment for problematic internet use (PIU) at a specialized clinic in São Paulo, Brazil. All participants were assessed at the beginning of their treatment for co-occurring psychiatric conditions, other addictive behaviors, and personality characteristics. Women (n = 20) were more likely to present with greater rates of psychiatric comorbidity compared to men (n = 95), including mood disorders, anxiety disorders, obsessive-compulsive disorder, post-traumatic stres
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet Gaming Disorder (IGD) is a potential mental disorder currently included in the third section of the latest (fifth) edition of the Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorders (DSM-5) as a condition that requires additional research to be included in the main manual. Although research efforts in the area have increased, there is a continuing debate about the respective criteria to use as well as the status of the condition as mental health concern. Rather than using diagnostic criteria which are based on subjective symptom experience, the National Institute of Mental Health a
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: While recreational esports are often considered a harmless hobby, problematic internet use (PUI) may be an overlooked risk factor for poor mental health outcomes.
OBJECTIVE: This study aimed to investigate the associations between PUI and depression, burnout, insomnia, and quality of life in adult Hungarian recreational esports players.
METHODS: A total of 2,313 participants completed validated questionnaires, including the Problematic Internet Use Questionnaire (PIUQ), the Maslach Burnout Inventory (MBI), the 9-item short form of the Beck Depression Inventory (BDI-SF), the Athen
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smartphone addiction (SMA) is an emerging concept. It has been associated with high perceived stress. There is a dearth of data on its association with loneliness and personality in the Indian context.
OBJECTIVES: We planned this study to estimate the prevalence of SMA in medical students, verify its reported association with perceived stress, and determine its association with personality factors and loneliness.
METHODS: Four hundred and two medical students participated in this cross-sectional study. We used the SMA scale-short version to divide students into those having an ad
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Excessive smartphone use, also referred to as "smartphone addiction" (SPA), has increasingly attracted neuroscientific interest due to its similarities with other behavioral addictions, particularly internet gaming disorder. Little is known about the neural mechanisms underlying smartphone addiction. We explored interrelationships between brain structure and function to specify neurobiological correlates of SPA on a neural system level.
METHODS: Gray matter volume (GMV) and intrinsic neural activity (INA) were investigated in individuals with SPA (n = 20) and contro
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study aimed to evaluate the belief of frustration intolerance of individuals with internet gaming disorder (IGD) and its association with depression among them. We recruited 69 participants with IGD and 138 controls (69 regular gamers and other non-gamers). IGD is diagnosed based on DSM-5 (DSM stands for diagnostic and statistical manual of mental disorders) criteria through psychiatric interviews. They had completed the questionnaire for the belief of frustration intolerance, depression, and severity of IGD. The participant with IGD had a higher score on the frustration discomfort scale
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The proposed inclusion of Internet gaming disorder (IGD) into the upcoming ICD-11 has caused mixed reactions. Having a sound diagnostic framework for defining this new phenomenon has been applauded but concerns have risen regarding overpathologizing a mere pastime activity. The review by Aarseth et al. (2016) provides a fine but one-sided impression on IGD. What has been totally left out in the argumentation is the clinical perspective. Although the concerns depicted must not be ignored, the conclusion provided by the authors is reflecting quite subjective speculations while objectivity would
СтатьяКомментарийПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.