Decision-making impairment is found in several neuropsychiatric disorders, including suicidal behavior, and has been shown to be modulated by genes. On the other hand, early trauma have/has been associated with poor mental health outcome in adulthood, in interaction with genetic factors, possibly through sustained alterations in the hypothalamic-pituitary-adrenal axis (HPA axis). Here, we aimed to investigate the effect of childhood trauma and its interaction with HPA-axis related genes on decision-making abilities in adulthood among a sample of suicide attempters. The Iowa Gambling Task (IGT)
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The World Health Organization framework for healthy aging emphasizes that the capacity to establish and sustain relationships is a vital component of functional ability. Social robots offer valuable support for this relational aspect, although their effectiveness is contingent upon the quality of the interactions. While it is established that facial expressions and inclusive behaviors can influence rapport building, the combined effects of these elements on older adults remain unexamined.
OBJECTIVE: This study aimed to investigate the main and interaction effects of robot facial e
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Craving is a central construct across different kinds of addictive disorders, but craving assessments are highly heterogeneous. Our aim was to develop a valid, standardized and short scale for assessing subjective feelings of acute craving for different substances and addictive behaviors using the same set of items. We aimed to test the resulting scale, the Craving Assessment Scale for Behavioral Addictions and Substance-use Disorders (CASBAS) for factor structure (proposing three factors: reward craving, relief craving, urgency) and validity (study 1) and sensitivity to c
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: People with neurological injuries such as stroke should exercise frequently and intensely to regain their motor abilities, but are generally hindered by lack of motivation. One way to increase motivation in rehabilitation is through competitive exercises, but such exercises have only been tested in single brief sessions and usually did not adapt difficulty to the patient's abilities.
METHODS: We designed a competitive arm rehabilitation game for two players that dynamically adapts its difficulty to both players' abilities. This game was evaluated by two participant groups: 15 part
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Neurobiological research supports the characterization of disordered gambling (DG) as a behavioral addiction. Recently, an animal model of gambling behavior was developed (rat gambling task, rGT), expanding the available tools to investigate DG neurobiology. We investigated whether rGT performance and associated risk gene expression in the rat's brain could provide cross-translational understanding of the neuromolecular mechanisms of addiction in DG. We genotyped tagSNPs (single-nucleotide polymorphisms) in 38 addiction-related genes in 400 DG and 345 non-DG subjects. Genes with P<0.1 in the h
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Both genetic and environmental factors have been shown to influence decision making, but their relative contributions and interactions are not well understood. The present study aimed to reveal possible gene-environment interactions on decision making in a large healthy sample. Specifically, we examined how the frequently studied COMT Val(158)Met polymorphism interacted with an environmental risk factor (i.e., stressful life events) and a protective factor (i.e., parental warmth) to influence affective decision making as measured by the Iowa Gambling Task. We found that stressful life events a
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We aimed to study whether previously described impairment in decision making under risky conditions in patients with Parkinson's disease (PD) is affected by deficits in using information about potential incentives or by processing feedback (in terms of fictitious gains and losses following each decision). Additionally, we studied whether the neural correlates of using explicit information in decision making under risk differ between PD patients and healthy subjects. We investigated ten cognitively intact PD patients and twelve healthy subjects with the Game of Dice Task (GDT) to assess risky d
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Individuals with anorexia nervosa are known to be ascetic and able to sustain self-denial of food as well as most comforts and pleasures in life. Building on previous findings of altered striatal dopamine binding in anorexia nervosa, the authors sought to assess the response of the anterior ventral striatum to reward and loss in this disorder.
METHOD: Striatal responses to a simple monetary reward task were investigated using event-related functional magnetic resonance imaging. To avoid the confounding effects of malnutrition, the authors compared 13 healthy comparison women and 13
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The study of visuomotor adaptation (VMA) capabilities has been encompassed in various experimental protocols aimed at investigating human motor control strategies and/or cognitive functions. VMA-oriented frameworks can have clinical applications, primarily in the investigation and assessment of neuromotor impairments caused by conditions such as Parkinson's disease or post-stroke, which affect the lives of tens of thousands of people worldwide. Therefore, they can enhance the understanding of the specific mechanisms of such neuromotor disorders, thus being a potential biomarker for recovery, w
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality training (VRT) uses computer software to track a user's movements and allow him or her to interact with a game presented on a television screen. VRT is increasingly being used for the rehabilitation of arm function, balance and walking after stroke. Patients often require ongoing therapy post discharge from inpatient rehabilitation. Outpatient therapy may be limited or inaccessible due to waiting lists, transportation issues, distance etc.; therefore, home-based VRT could provide the required therapy in a more convenient and accessible setting. The objectives of thi
Протокол клинического исследованияСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
DESIGN: An in vitro study to determine the immediate and sustained effect of fluoride varnish and its combination with fluoride toothpastes in preventing the development of root caries.
CASE SELECTION: Human root dentine samples (150) were randomly divided into five experimental protocols of 30 specimens each: 1) fluoride varnish (22,600 ppm fluoride and 1-5% CPP-ACP); 2) fluoride varnish followed by Paste One (1100 ppm sodium fluoride and CPP-ACP); 3) fluoride varnish followed by Paste Plus (900 ppm sodium fluoride and CPP-ACP); 4) fluoride varnish followed by Paste One and Paste Plus; and 5
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual Reality (VR) offers an immersive 3D digital environment, but enabling natural walking sensations without the constraints of physical space remains a technological challenge. Previous VR locomotion methods, including game controller, teleportation, treadmills, walking-in-place, and redirected walking (RDW), have made strides towards overcoming this challenge. However, these methods also face limitations such as possible unnaturalness, additional hardware requirements, or motion sickness risks. This paper introduces "Spatial Contraction (SC)", an innovative VR locomotion method inspired
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Distinct structural characteristics of gambling may affect the development of gambling addiction differently. The current study is dealing with the frequency of near-miss outcomes which works like secondary reinforcement and thus may contribute to gambling addiction. Authors of this paper argue that different near miss configurations should specifically alter the experiences of the player and this phenomenon can be proved experimentally Methods: Participants played with a computer-simulated slot machine. They had to evaluate how close they felt to winning in a given round. Evalua
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Near misses and losses disguised as wins have been of interest to gambling researchers and policymakers for many years (e.g., Griffiths in J Gambl Stud 9(2):101-120, 1993). This systematic literature review describes the behavioural, psychological, and psychobiological effects of near misses and losses disguised as wins (LDWs) in an effort to evaluate their precise influence on the player and to highlight areas requiring further investigation. A systematic search for relevant studies was conducted using Scopus, PubMed, PsycINFO, ProQuest Sociology databases, and the Gambling Research Exchange
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We report here two cases of two young diplegic patients with cystic periventricular leukomalacia who systematically, and with high sensitivity, perceive translational motion of a random-dot display in the opposite direction. The apparent inversion was specific for translation motion: Rotation and expansion motion were perceived correctly, with normal sensitivity. It was also specific for random-dot patterns, not occurring with gratings. For the one patient that we were able to test extensively, contrast sensitivity for static stimuli was normal, but was very low for direction discrimination at
Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Scavengers impact the geographic spread of pathogens through complex interactions that can either decrease or increase the risk of transmission. Chronic wasting disease (CWD) is a transmissible spongiform encephalopathy fatal to cervids and has been detected throughout much of the United States and internationally. Chronic wasting disease prions have long environmental persistence, and some scavengers have been shown to pass infectious CWD prions through their digestive tracts. We designed a study in a CWD-endemic area of northwestern Arkansas, to determine which scavengers routinely fed on wh
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of immersive environments is increasing, especially in rehabilitation and other areas, like sports and gaming. Tasks performed in virtual/augmented reality (VR/AR) often have poorer motor performance, in part due to reduced tactile and proprioceptive inputs. We investigated whether vibrotactile haptic feedback could enhance motor performance within AR. We used the Box and Block Test (BBT) to investigate manual dexterity, where participants moved cubes over a partition using one hand. Participants performed the task in 8 conditions: Real, AR without feedback, and AR with haptic wristban
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Developing microsystem-based tactile sensors that can simultaneously decode multidirectional forces and precise contact locations remains a formidable challenge, limiting robotic dexterity and human-machine interaction. To bridge this gap, we present HexaTouch, a fingertip-scale (15 × 15 × 8 mm) sensor that synergizes the deformation-encoding principle of vision-based sensors with the miniaturization and rapid response of capacitive sensing. The core is a bioinspired bilayer elastomer monolithically incorporating a graded micropillar array, which creates spatially heterogeneous stiffness to en
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Despite the increasing body of literature on badminton, no data exist concerning the energy cost of badminton movement, known as "footwork." This study introduces a novel experimental approach to assessing the energy cost of footwork by applying established metabolic measurement techniques to badminton-specific movement patterns for the first time. In addition, it aims to verify whether differences exist between 2 different movement combinations.
METHODS: Seven male and 7 female badminton athletes (age 19 [4] y; body mass 64.9 [8.4] kg; height 1.72 [0.08] m; V˙O2peak 55.5 [10.3] mL·k
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Parkinson's disease (PD) is a neurodegenerative condition that affects quality of life due to motor (gait, balance) and cognitive alterations, raising the risk of falling. Virtual reality (RV) and dancing have shown benefits for speed of walking, balance, and postural stability, as well as decreased risk of falls. Objective: The goal of this study was to analyze the effectiveness of RV and dancing using a Kinect Xbox 360 video game to improve walking speed and motor performance and reduce the risk of falls in patients with PD. Method: This is a pre-experimental study with a simple
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.