OBJECTIVE: To investigate the characteristic of physical violence against women sent to the Forensic Medicine Council for the forensic repor … and 06.00 h (73.3%). Nearly 80% of husbands had at least one 'bad' habit such as alcohol intake and gambling. 60.7% of the assaulted women did not react to their spouses' violence. The most frequently encountered result of violence was soft tissue lesions (91.9%). After being assaulted nearly all of the women (91.9%) were provided with forensic reports adv …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECT: Investigators reporting decompressive surgery to treat patients with cervical spondylotic myelopathy (CSM) have described inconsistent benefits. In the present study the authors used three types of outcomes instruments to assess the results of CSM surgery.
METHODS: The authors collected prospective baseline and 6-month follow-up data in a cohort of 62 patients with CSM. Data collection included those pertaining to demographics; symptoms; physical findings; myelopathy severity; health status measured with the Short Form-36; and health values according to the standard gamble, time trade
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка правительства СШАПоддержка службы здравоохранения СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A group of pathological gamblers and a group of problem gamblers (i.e., gamblers at risk of becoming pathological) were compared to healthy controls on their risk-taking propensity after prior losses. Each participant played both the Balloon Analogue Risk Taking task (BART) and a modified version of the same task, where individuals face five repeated predetermined early losses at the onset of the game. No significant difference in risk-taking was found between groups on the standard BART task, while significant differences emerged when comparing behaviors in the two tasks: both pathological ga
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Regardless of whether it is conceptualized as a behavioral addiction or an impulse-control disorder, internet gaming disorder (IGD) has been speculated to be associated with impaired cognitive control. Efficient cognitive behavior involves the coordinated activity of large-scale brain networks, however, whether the interactions among these networks during resting state modulated cognitive control behavior in IGD adolescents remain unclear. Twenty-eight IGD adolescents and twenty-five age-, gender-, and education-matched healthy controls participated in our study. Stroop color-word task was con
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study, funded by the Academy of Finland, explores how different stakeholder groups in Finland attribute responsibility for various addictions. A random general population survey and surveys with addiction treatment professionals and clients (n = 1,338) were conducted in 2007-2008. The data were analyzed with analyses of variance and logistic regression analysis. Individual responsibility was emphasized by all groups. The Moral model dominated in behavioral and the Enlightenment model in hard drug addictions, views on other substance addictions varied more. Some signs of the actor-observer
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This article discusses how large lottery winnings are experienced and used by the winners. The study draws on a survey of 420 Swedish winners, which is analyzed against the background of previous research from the USA and Europe. The analyses show that winners are cautious about realizing any dreams of becoming someone else somewhere else. This result contradicts theories suggesting that identities are being liquefied by the commercially driven consumer culture in affluent Western societies. In contrast, the article concludes that winners generally try to stay much the same, but on a somewhat
Историческая статьяСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper represents the first study of treatment utilization among pathological gamblers with and without PTSD. Comorbidity of PG and PTSD is increasingly recognized as an important association, both in its rate and clinical severity. The sample comprised 106 adults from the community (35 with current PG; 36 with current PTSD, and 35 with BOTH). Four areas were addressed: current treatment utilization, lifetime treatment utilization, specific treatments utilized, and satisfaction with treatments. Results indicated that the presence of PTSD was associated with higher treatment utilization (fo
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The DSM-IV symptom criteria for major depressive disorder (MDD) are somewhat lengthy, with many studies showing that treatment providers have difficulty recalling all nine symptoms. Moreover, the criteria include somatic symptoms that are difficult to apply in patients with medical illnesses. In a previous report, we developed a briefer definition of MDD that was composed of the mood and cognitive symptoms of the DSM-IV criteria, and found high levels of agreement between the simplified and full DSM-IV definitions. The goal of the present study was to replicate these findings in an
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study evaluated the effect of the implementation of game on mental health among participants in a bedrest (BR) experiment. Subjects were 12 healthy males aged 20-26, who participated in a 20-day 6-degrees head-down tilting BR experiment. The participants were asked to complete psychometrical questionnaires before, during, and after the experiment. We entrusted the participants to manage their leisure time and they intended a game in which all of them could take part over the experiment period. The general conversation and light-hearted mood among the subjects continued during the experime
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Kahneman and Tversky's prospect theory has become the main model for the study of decision-making. One of its cornerstones, the loss aversion bias (greater sensitivity to losses than to gains), has been demonstrated from the behavioural perspective.
AIMS: To analyse the evidence from neuroeconomics and check whether it is consistent with the existence of a neural mechanism of loss aversion.
PATIENTS AND METHODS: A systematic review was performed, following the PRISMA guidelines, of the empirical studies found in PubMed and ScienceDirect, a total of 18 studies being included alt
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Internet gaming disorder (IGD) is becoming a matter of concern around the world. However, the neural mechanism underlying IGD remains unclear. The purpose of this paper is to explore the differences between the neuronal network of IGD participants and that of recreational Internet game users (RGU).
METHODS: Imaging and behavioral data were collected from 18 IGD participants and 20 RGU under a probability discounting task. The independent component analysis (ICA) and graph theoretical analysis (GTA) were used to analyze the data.
RESULTS: Behavioral results showed the IGD particip
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The present paper has three objectives. First, methods for comparing alternative tests for the purpose of replacement of one test with a second presumably superior test are described. Second, problems in the interpretation of the relevance of different diagnostic thresholds (thresholds of positivity) that define who is and who is not a disordered gambler are examined and a potential solution offered in the form of a common quantitative measure of the risk of being a disordered gambler. Third, alternative methodologies are described as potential solutions to the lack of a gold or reference stan
Сравнительное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Secondhand smoke (SHS) in US casinos is common, but little is known about the residue of tobacco smoke pollutants left behind in dust and on surfaces, commonly referred to as thirdhand smoke (THS). We examined SHS and THS pollution and exposure before and during a casino smoking ban and after smoking resumed.
METHODS: A casino was visited nine times over a 15-month period to collect dust, surface and air samples in eight locations. Finger wipe and urine samples were collected from non-smoking confederates before and after a 4-hour casino visit. Samples were analysed for markers of
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Impulse control disorders are frequently associated with dopaminergic therapy in Parkinson's disease. Genetic studies have sugge … es were younger (60 ± 8 vs 63 ± 8 years; P < 0.001) and had a higher family history of pathological gambling (12% vs 5%, P = 0.03). No variant was significantly associated with impulse control disorders or related behaviors after correction for multiple testing, although the 2 top variants were close to significant (OPRM1 rs179991, OR, 0.49; 95%CI, 0.32-0. …
СтатьяМногоцентровое исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Financial decision-making (FDM) is crucial for independent living. Due to cognitive decline that accompanies normal aging, older adults might have difficulties in some aspects of FDM. However, an improved knowledge, personal experience and affective decision-making, which are also related to normal aging, may lead to a stable or even improved age-related performance in some other aspects of FDM. Therefore, the present explorative study examines the effects of normal aging on multiple aspects of FDM.
METHODS: One-hundred and eighty participants (range 18-87 years) were assessed wit
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) is a widely used measure of video game addiction, a pathology affecting a small percentage of all people who play video games. Emerging adult males are significantly more likely to be video game addicts. Few researchers have examined how people who qualify as video game addicts based on the IGDS compared to matched controls based on age, gender, race, and marital status.
METHOD: The current study compared IGDS video game addicts to matched non-addicts in terms of their mental, physical, social-emotional health using self-report, survey met
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Loss aversion is a decision bias, reflecting a greater sensitivity to losses than to gains in a decision situation. Recent neuroscientific research has shown that mesocorticolimbic structures like ventromedial prefrontal cortex and the ventral striatum constitute a bidirectional neural system that processes gains and losses and exhibits a neural basis of loss aversion. On a functional and structural level, the amygdala and insula also seem to play an important role in the processing of loss averse behavior. By applying voxel-based morphometry to structural brain images in N=41 healthy particip
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This experiment used motivational instructions to test whether experienced slot machine players are able to manipulate the frequency of winning outcomes and the time taken to deplete funds while playing a popular slot machine game. Twenty-four participants played in four conditions intended to motivate them to play the game as they normally do, to deplete funds quickly, to get a long losing streak, and to avoid getting a bonus round. Compared to how they normally play, participants significantly reduced the number of bought paylines when trying to get losing streaks or avoid bonus rounds. They
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Risk-taking behavior increases during adolescence, leading to potentially disastrous consequences. Social anxiety emerges in adolescence and may compound risk-taking propensity, particularly during stress and when reward potential is high. However, the manner in which social anxiety, stress, and reward parameters interact to impact adolescent risk-taking is unclear. To clarify this question, a community sample of 35 adolescents (15-18yo), characterized as having high or low social anxiety, participated in a study over two separate days, during each of which they were exposed to either a social
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.