INTRODUCTION: There is a scarcity of research into the use of non-physician-sourced cross-sex hormones in the transgender population. However, when medication is not prescribed by health professionals, users' knowledge of such medication may be adversely affected.
AIMS: This study aims to define the prevalence of Internet-sourced sex hormone use in a population attending for initial assessment at a gender identity clinic, to compare the prevalence between gender-dysphoric men and women, and to compare knowledge of cross-sex hormone side effects between users who source cross-sex hormones from
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: There is a notable lack of studies investigating the mental health associations of the COVID-19 pandemic in the Global South, parti … ppines, Thailand and Vietnam. We modelled the associations of social connection during lockdown and internet use during the pandemic with six different indicators of wellbeing in each country (excluding Tanzania, where there had been no lockdowns) and in the overall sample using robust linear and logistic regression. We controlled for a range of putative socio …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: There is a growing number of Internet-based approaches that offer young people screening for sexually transmitted infections.
OBJECTIVE: This paper explores young men's views towards the barriers and facilitators of implementing an Internet-based screening approach. The study sought to consider ways in which the proposed intervention would reach and engage men across ages and socioeconomic backgrounds.
METHODS: This qualitative study included 15 focus groups with 60 heterosexual young men (aged 16-24 years) across central Scotland, drawn across age and socioeconomic backgrounds.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic engagement in online gaming and gambling has been linked to a range of cognitive, emotional, and behavioral … and OGD measures, cognitive distortions, impulsivity, emotion regulation, risk of social media and internet use and psychological distress were analyzed.
RESULTS: 32.6% (95% confidence interval [CI]: 27.0% to 38.2%) reported problematic gaming use and 1.8% (95%CI: 0.2% to 3.4%) met criteria for IGD. Problematic OGD was identified in 7.0% (95%CI: 3.9% to 10.0 …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Online platforms enable real-time trading activities that are similar to those of gambling. This study aimed to investigate the … ssive behavior: gambling (Problem Gambling Severity Index), gaming (Internet Gaming Disorder Test), internet use (Compulsive Internet Use Scale), and alcohol use (Alcohol Use Disorders Identification Test). Psychological distress (Mental Health Inventory), perceived stress (Perceived Stress Scale), COVID-19 anxiety, and perceived loneliness were also measured. …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This analysis tests the hypothesis that health information search can be modeled using the behavioral model, a tool traditionally used for other healthcare behaviors.
MATERIALS AND METHODS: The Pew Internet and American Life August 2006 Survey was used to model five selected Internet health information seeking behaviors: information on a specific disease, diet and nutrition, mental health, complementary and alternative medicine, and sexual health. Each behavior was modeled using hierarchical logistic regression with independent variables of predisposing factors (age, race, sex, and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: It is suggested that chronic obstructive pulmonary disease (COPD) patients have high death anxiety and the majority of them te … ital status, regular use of medications, having a COPD exacerbation in the last 6 months, and daily internet use time together explained 35.8% of the variance in the Cyberchondria Scale (CS) score (Adj R2= 0.358, p <0.001). Additionally, it was discovered that doing regular breathing exercises, being hospitalized in the last 6 months, searching for information …
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Lockdowns and online homeschooling during the COVID-19 coronavirus pandemic have significantly increased Internet use and adolescents' risk of developing or reinforcing related addictive behaviors. While various theoretical propositions have suggested that social support, resilience, and post-traumatic stress disorder (PTSD) symptoms can predict Internet addiction, no study has yet examined the combined influence of these factors on Internet addiction. This study therefore aimed to investigate the mediating roles of resilience and PTSD symptoms in the relationship between perceiv…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: Our group has conducted several Internet investigations into the biobehavioural effects of self-reported recreational use of MDMA (3,4-methylenedioxymethamphetamine or Ecstasy) and other psychosocial drugs. Here we report a new study examining the relationship between self-reported Ecstasy use and traces of MDMA found in hair samples.
METHODS: In a laboratory setting, 49 undergraduate volunteers performed an Internet-based assessment which included mood scales and the University of East London Drug Use Questionnaire, which asks for history and current drug use. They also provided a hair
Оценочное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Internet has now become a popular venue to meet sex partners. People who use the Internet to meet sex partners may be at a higher risk for contracting HIV and STIs. This study examined the association between meeting sex partners from the Internet, and HIV testing, STI history, and risky sexual behavior. Data were obtained from the Virginia Department of Health STD Surveillance Network. Logistic regression models were used to obtain crude and adjusted odds ratios, and 95 % confidence intervals for the associations between meeting sex partners through the Internet and ever tested for HIV, H
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка службы здравоохранения СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Mental health problems (i.e., depression, anxiety, stress) experienced by adolescents may be associated with internet addiction. … be drawn, the findings highlight the potential importance of these psychological factors in shaping internet use behaviors. Internet addiction reduction programs may thus consider incorporating mental health and self-esteem components into youth-focused awareness initiatives.
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Telehealth holds the potential to expand healthcare access for people who use drugs (PWUD). However, limited data exist on their digital infrastructure access, a prerequisite for telehealth participation. We studied digital healthcare accessibility among PWUD.
METHODS: We employed respondent-driven sampling to recruit 162 PWUD in Athens, Greece to assess current internet and computer access and telemedicine experience via a structured questionnaire. Participants were at least 18 years with an injection drug use (IDU) history. We utilized logistic regression to evaluate sociodemogr
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This observational study investigated the prevalence and associated factors of problematic gambling (PG) among adolescents aged 14 to 18 years old who reported gambling in the past 12 months, using data from three Spanish Nationwide Population-Based studies (ESTUDES) conducted between 2018 and 2023. The associations between PG and socio-demographic characteristics, as well as variables related to videogames, internet use (esports, gaming disorder, excessive internet use), gambling forms, and type of games, were analyzed. The prevalence of PG decreased between 2018 and 2023 (4.74% vs. 4.03%, P …
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study assessed smartphone addiction, internet addiction, eHealth literacy, social support, loneliness, depression, and sleep … adverse effects.
CONCLUSIONS: Among Vietnamese health science students, problematic smartphone and internet use is associated with greater loneliness, depressive symptoms, and sleep disturbances. Enhancing social support ‒ rather than relying solely on eHealth literacy ‒ appears critical to reducing these harms. Universities should implement strategies that f …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Among adolescents, heavy video game use and socializing online may be valued socially by peers, depending on gender and age, which can increase life satisfaction. However, heavy video gaming may also be linked to symptoms of Internet Gaming Disorder, which can decrease life satisfaction. Overall, when symptoms of Internet Gaming Disorder are present, do subjects experience decreased or increased life satisfaction, all other things being equal? The aim of this study was to explore the association between Internet Gaming Disorder symptoms and life satisfaction, while controlling for gender, age,
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of the present study was to evaluate relationships of Internet addiction (IA) and Internet gaming disorder (IGD) symptom severities with probable attention deficit/hyperactivity disorder (ADHD) and aggression among university students, while controlling the effects of anxiety and depressive symptoms. The study was conducted with online survey among 1509 volunteered university students in Ankara who regularly use the Internet, among whom we conducted analyses related with IA. Among these students, 987 of them, who play video games, were included in the analyses related with IGD. Correla
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Internet game overuse is an emerging disorder and features diminished impulse control and poor reward-processing. In an attempt to understand the neurobiological bases of Internet game overuse, we investigated the differences in regional cerebral glucose metabolism at resting state between young individuals with Internet game overuse and those with normal use using 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study.
METHODS: Twenty right-handed male participants (9 normal users: 24.7+/-2.4 years of age, 11 overusers: 23.5+/-2.9 years of age) participated. A trait measure
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The rapid advancement of technology has revolutionized interaction, learning, and entertainment but also led to Internet addiction, characterized by excessive internet use causing impairment or distress.
OBJECTIVE: The study explores gender differences in prevalence, risk factors, and clinical aspects of Internet addiction among Iranian youth, highlighting cultural and societal influences.
METHODS: A nationwide sample of 3149 individuals aged 18 to 24 was categorized into two groups: those with Internet addiction (n = 1040) and those without (n = 2109). Participants completed the…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: With the increasing prevalence of digital devices and internet access, digital resources have become essential for educating pat … those with higher education levels (p = 0.022). Disease duration was independently associated with internet use. Patients reported that internet searches for information on SLE improved their understanding of the disease in 181 cases and motivated self-management in 166 cases. In addition, 98 patients found it helpful to make a shared decision with physicians …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic Internet use and online gaming are increasingly reported among university students and may adversely affect sleep quality.
AIM: The aim of the study was to examine the association of internet addiction and gaming disorder with sleep quality among university students.
METHODS: This institution-based cross-sectional study included 217 undergraduate students from a university in Western Uttar Pradesh. Internet addiction was assessed using the Internet Addiction Test, gaming disorder risk using the Internet Gaming Disorder Scale-Short Form, and sleep quality using the Pit…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.