BACKGROUND: The purpose of this paper was to explore maladaptive behaviors among physically active individuals, including exercise dependence and use of anabolic steroids. Both exercise addiction (EA) and use of anabolic androgenic steroids (AAS) correlate to high amounts of exercise and EA have been linked to eating disorders and other mental health problems.
METHODS: An internet survey was spread through fitness-related social media. Inclusion criteria were age ≥ 15 years and exercise frequency ≥ thrice weekly. Exercise addiction inventory identified those at-risk of EA (rEA). Characteristi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The Influence of Media Consumption During Early Childhood on Media Use and Psychological Disorders in Adolescence There are many studies that suggest that there is a link between high media consumption and psychological, physiological and social disorders. Nevertheless, there are also inconsistent results, methodical limitations and a lack of longitudinal studies. The present study analyses habits of media consumption in children and adolescents, the influence of different early childhood risk factors on the use of the media in adolescence and the links between early childhood media consumptio
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Pathological Internet use (PIU) has been conceptualized as an impulse-control disorder that shares characteristics with behavioral addiction. Research has indicated a potential link between PIU and psychopathology; however, the significance of the correlation remains ambiguous. The primary objective of this systematic review was to identify and evaluate studies performed on the correlation between PIU and comorbid psychopathology; the secondary aims were to map the geographical distribution of studies, present a current synthesis of the evidence, and assess the quality of available
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: The purpose of this study is to understand the current situation of anxiety and depression among adolescents in Jinan, and to explore the relationship between their life behavior patterns and the two, so as to provide a scientific basis for formulating effective prevention and control strategies and measures to reduce the incidence of anxiety and depression among adolescents. Methods: The study adopted a stratified cluster sampling method to conduct a questionnaire survey among middle school students in Jinan from September to November 2023. Cluster analysis method was used to revea
Аннотация на английскомСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Recent longitudinal studies have revealed the heterogeneity of the developmental trajectory of internet addiction (IA), which is believed to be due to the influences of interindividual variables. In a social-cognitive framework, family environment (FE) and obsessive beliefs (OBs) are associated with IA severity. However, it remains unclear how these environmental and individual cognition factors interact to influence IA development.
OBJECTIVE: This study aimed to identify the growth trajectories of IA among college students, considering individual differences over time, and explor
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD) is mainly characterized by its core dysfunction in higher-order brain cortices involved in inhibitory control, whose neurobiological basis remains unclear. Then, we will investigate local intrinsic neural activity (INA) alterations in IGD, ascertain whether these potential alterations are related to clinical characteristics, and further explore the underlying molecular architecture.
METHOD: In this study, we performed the fractional amplitude of low-frequency fluctuation (fALFF) and regional homogeneity (ReHo) derived from resting-state functional ma
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social networking is proliferating globally and in Vietnam, but this led to several negative aspects of adolescents' health, including physical activity, sleep quality, and depressive and anxiety symptoms. This study aimed to identify the relationship between social media usage and examine risk factors (Fear of Missing out and Risk of Neglect) on social media usage, and the overall quality of life and mental health among individuals actively using social media networks. An online cross-sectional study was conducted in three cities in Vietnam (Hanoi, Tuyen Quang, and Can Tho) from September thr
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Online platforms enable real-time trading activities that are similar to those of gambling. This study aimed to investigate the associations of traditional investing, real-time stock trading, and cryptocurrency trading with excessive behavior and mental health problems.
STUDY DESIGN: This was a cross-sectional population-based survey.
METHODS: The participants were Finnish people aged 18-75 years (N = 1530, 50.33% male). Survey asked about monthly regular investing, real-time stock-trading platform use, and cryptocurrency trading. The study had measures for excessive behavior: ga
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To determine whether psychiatric and gaming pattern variables are associated with gaming disorder in a school-based sample.
METHODS: We analyzed data from the Brazilian High-Risk Cohort for Psychiatric Disorders, a community sample aged 10 to 18, using questionnaires on gaming use patterns. We applied the Gaming Addiction Scale to diagnose gaming disorder and the Development and Well-Being Behavior Assessment for other diagnoses.
RESULTS: Out of 407 subjects, 83 (20.4%) fulfilled the criteria for gaming disorder. More role-playing game players were diagnosed with gaming disorder t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) has been defined as a specific behavioral disorder, associated with abnormal interactions among large-scale brain networks. Researchers have sought to identify the network dysfunction in IGD using resting-state functional connectivity (rsFC). However, results across studies have not reached an agreement yet and the mechanism remains unclear. The present research aimed to investigate network dysfunction in IGD through a meta-analysis of rsFC studies. Twenty-two seed-based voxel-wise rsFC studies from 25 publications (594 individuals with IGD and 496 healthy contro
СтатьяМетаанализПоддержка исследования: вне правительства СШАОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Research has demonstrated that repeated engagement in low-effort behaviors that are associated with immediate reward, such as Internet use, can result in a pathological reinforcement process in which the behavior is increasingly selected over other activities due, in part, to a low availability of alternative activities and to a strong preference for immediate rather than delayed rewards (delay discounting). However, this reinforcer pathology model has not been generalized to other Internet-related behaviors, such as online gaming or smartphone use. Given the widespread availability of these t
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We examined a model of psychopathology variables, age and sex as correlates of problematic smartphone use (PSU) severity using supervised machine learning in a sample of Chinese undergraduate students. A sample of 1097 participants completed measures querying demographics, and psychological measures of PSU, depression and anxiety symptoms, fear of missing out (FOMO), and rumination. We used several different machine learning algorithms to train our statistical model of age, sex and the psychological variables in modeling PSU severity, trained using many simulated replications on a random subse
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To examine the underlying dimensionality and structure of problem gambling using a comprehensive range of problem gambling assessments from an international online survey of gamblers. A total of 12,521 gamblers from 105 countries were recruited through banner advertising placed on a popular online gambling portal to take an online survey. Although participants were recruited online, the majority of the sample (71.6%) gambled only at land-based venues in the past 12 months. A total of 5081 individuals completed all items from the four problem gambling assessments. Participants were allocated to
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In an ongoing discussion regarding use of the concept of Internet addiction, it does not seem reasonable to use the concept in studies which are conducted in nonclinical settings and describe negative situations experienced by the general population during Internet use. It may be more appropriate to discuss problematic Internet use. Dimensional rather than categorical measures would be more appropriate than Young's diagnostic criteria alone to specify whether Internet use is within a healthy range.
КомментарийСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is characterized by high levels of craving for online gaming and related cues. Since addiction-related cues can evoke increased activation in brain areas involved in motivational and reward processing and may engender gaming behaviors or trigger relapse, ameliorating cue-induced craving may be a promising target for interventions for IGD. This study compared neural activation between 40 IGD and 19 healthy control (HC) subjects during an Internet-gaming cue-reactivity task and found that IGD subjects showed stronger activation in multiple brain areas, including th
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Internet Gaming Disorder (IGD) is a behavioral condition marked by excessive and compulsive gaming that disrupts personal, academic, and social life. University students are particularly susceptible to IGD due to their developmental stage, academic demands, and heavy reliance on technology. This study examines the prevalence and effects of IGD among university students and analyzes its impact on mental health, academic performance, and social relationships. Understanding this phenomenon is of paramount importance for developing effective prevention and intervention strategies that sup
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The I-PACE model identifies person's core characteristics as key antecedents of Internet Gaming Disorder symptoms (IGDs). However, person-centered research profiling these multidimensional indicators and their underlying mechanisms concerning IGDs remains limited. Using a large-sample cross-sectional design, and based on 13 core indicators across four domains from the I-PACE model, this study employed Latent Profile Analysis (LPA) to profile the person's core characteristics of Chinese college students, examining profile differences in IGDs and the mediating role of aggression.
ME
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This work analyses policies related to the Problematic Usage of the Internet (PUI) and its relationships to adolescent mental health across the United Kingdom, France, Germany, Italy, Australia, Canada, the United States, and New Zealand. Using a policy path dependency framework, national legislation was examined to assess relationships with PUI. The study maps policy by reviewing governmental legislation and databases, analysing them on macro (societal), meso (market/intermediary organisations), and micro (citizen rights, duties, and protection) levels. It explores legal instruments related t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Though the internet is a useful technology, its overuse will make undergraduate students subject to negative outcomes such as social isolation and poor university performance.
PURPOSE: To assess the relationship between internet addiction (IA) and depression among undergraduate healthcare students (UHS).
METHODOLOGY: Utilizing a cross-sectional design, a sample of 299 UHS was conveniently selected from healthcare schools in Jordan university of science and technology (JUST). Self-administered questionnaires, including the Internet Addiction Test (IAT) and the Center for Epidemiol
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Online gambling has grown increasingly popular over the past decade, especially since the COVID-19 pandemic. Online gamblers tend to face more issues than those who gamble in traditional settings, leading to a higher risk of developing pathological gambling. In Brazil, gambling activities are culturally accepted and normalized, which encourages widespread participation among the population. Therefore, screening and assessing online gambling is now a public necessity. The Online Gambling Disorder Questionnaire (OGD-Q), developed by González-Cabrera et al. (2020), aims to evaluate symptoms of ga
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.