BACKGROUND: Human immunodeficiency virus type 1 (HIV-1) infects cells by means of ligand-receptor interactions. This lentivirus uses the CD4 receptor in conjunction with a chemokine coreceptor, either CXCR4 or CCR5, to enter a target cell. HIV-1 is characterized by high sequence variability. Nonetheless, within this extensive variability, certain features must be conserved to define functions and phenotypes. The determination of coreceptor usage of HIV-1, from its protein envelope sequence, falls into a well-studied machine learning problem known as classification. The support vector machine (
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) offers a great new perspective on what it can offer an individual. These new approaches can give an individual the immersion and cognitive guidance that they need to help overcome his or her disorder. VR differs from the traditional displays in computer graphics as these various displays are integrated to give the user a sense of presence or immersion in the virtual world. To more effectively treat panic and agoraphobic patients using VR, it is necessary to determine the physiological responses of nonphobics when placed in the virtual panic and agoraphobia environments. Th
Оценочное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This report represents a committee summary of the current state of knowledge regarding aftereffects and sense of presence in virtual environments (VEs). The work presented in this article, and the proposed research agenda, are the result of a special session that was set up in the framework of the Seventh International Conference on Human Computer Interaction. Recommendations were made by the committee regarding research needs in aftereffects and sense of presence, and, where possible, priorities were suggested. The research needs were structured in terms of the short, medium, and long term an
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Virtual reality offers a wide range of possible healthcare applications thanks to the realistic simulation of any environment. Employing a user-centered design, this study evaluates a prototype application that is intended to help bridge the gap between the settings of voice therapy and vocally stressful everyday situations. The study aims to evaluate the applicability and benefits of a fully immersive virtual reality application in voice therapy from a user perspective and to identify future development directions.
METHOD: Semi-structured interviews were conducted in which seven voi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
TheorChem2Blender is designed to connect computational chemistry and 3D modeling without requiring extensive technical expertise from either field, bridging the gap between the two disciplines. Developed in Python, the tool supports common chemical input formats (com, xyz, mol2) to create 3D files for animations, visualization, extended reality media, and 3D printing (glb, fbx, obj, dae, stl). The program allows users to customize atoms and bonds and animate chemical compounds using a variety of representational systems. Pilot testing with expert computational chemists and 3D modelers informed
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Craniofacial surgery can be challenging to teach and learn. To augment the intraoperative learning experience for surgical trainees and to provide a resource for practicing craniofacial surgeons to review uncommonly performed procedures before entering the operating room, a series of three-dimensional animations were created encompassing the most commonly performed craniofacial procedures.
METHODS: Previously created three-dimensional craniofacial digital models were used to create digital animations of craniofacial surgical procedures using Maya 8.5. Digital models were altered s
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Prostate malignancies are the second leading cause of cancer deaths among men. The most common method of detecting this disease is digital rectal examination (DRE). Current DRE training is inadequate, since the number of patients that students can practice on is limited. Furthermore, allied care personnel do not train in screening for prostate cancer. Finally, there is no objective way to follow the improvement in DRE skills for medical personnel. This paper presents a virtual reality-based simulator that addresses the above problems. The prototype consists of a PHANToM haptic interface which
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеКонтролируемое клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Here, recognizing keyboard typing as a familiar, high information rate communication paradigm, we developed an intracortical brain-computer interface (iBCI) typing neuroprosthesis providing bimanual QWERTY keyboard functionality for people with paralysis. Typing with this iBCI involves only attempted finger movements, which are decoded accurately with as few as 30 calibration sentences. Sentence decoding is improved using a 5-gram language model. This typing neuroprosthesis performed well for two iBCI clinical trial participants with tetraplegia-one with amyotrophic lateral sclerosis and one w
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In clinical system design, human-computer interaction and explainability are important topics of research. Clinical systems need to provide users with not only results but also an account of their behaviors. In this research, we propose a knowledge-based clinical decision support system (CDSS) for the diagnosis and therapy of hearing disorders, such as tinnitus, hyperacusis, and misophonia. Our prototype eTRT system offers an explainable output that we expect to increase its trustworthiness and acceptance in the clinical setting. Within this paper, we: (1) present the problem area of tinnitus
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The design and operating characteristics of the first self-contained in-the-ear device to deliver altered auditory feedback is described for applications with those who stutter. The device incorporates a microdigital signal processor core that reproduces the high fidelity of unaided listening and auditory self-monitoring while at the same time delivering altered auditory feedback. Delayed auditory feedback and frequency-altered feedback signals in combination or isolation can be generated to the user in a cosmetically appealing custom in-the-canal and completely-in-the-canal design. Programmin
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Collecting data for administrative, statistical, medical, and organizational purposes is becoming increasingly important in anesthesia. In 1986 the Swiss Society for Anesthesiology decided to create a program that would be compatible for different computers and would expedite data collection. The system developed was called Information System for Operations (ISOP), which was written in the database and programming system Massachusetts General Hospital Utility Multi Programming System (MUMPS). It was installed in eight hospitals and met the initial requirements, but the individual requirements
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Immersive virtual reality (VR) can facilitate three-dimensional anatomy learning but may not reproduce the haptic information, representational variability, and retrieval demands encountered in physical anatomy learning. We examined performance beyond immediate recognition of standardized representations.
METHODS: We integrated data from three routine educational-assessment modules at one medical school, with the comparative analysis framework specified post hoc. Forty first-year students without previous cadaver-dissection experience received pure-VR or cadaver-based instruction
СтатьяСравнительное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Memory serves as the cornerstone of cognitive function and specifically enables the critical ability to disambiguate and encode similar experiences as distinct memories. Mnemonic discrimination of near spaces and places is a process crucially underpinned by a computational feature of the hippocampus, pattern separation. Whereas this refined aspect of spatial memory has been addressed in abundance in the rodent literature, fewer spatial tasks are designed to specifically query memory for spatial similarities in human subjects. To address this, we introduce an open-source virtual maze suite deve
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION AND AIMS: Opportunities for repeated clinical practice in oral disease diagnosis remain limited in undergraduate dental education, particularly during the preclinical and early clinical years. Artificial intelligence (AI)-driven virtual patient systems may help address this gap by providing scalable, interactive, and structured clinical simulations. This study aimed to evaluate dental students' experiences and perceptions of an AI chatbot-based virtual patient platform, AI Patient Simulation for Dental Education (AIDE), designed to enhance clinical competence in oral diseases.
ME
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The integration of virtual reality (VR) technology into medicine represents a transformative step toward the realization of 4P medicine, characterized by personalization, prediction, prevention, and participation. VR provides an immersive platform for addressing neurological and mental disorders by tailoring virtual environments to individual patient needs, enhancing diagnostic precision, and improving therapeutic outcomes. This paper explores the applications of VR within the framework of 4P medicine, emphasizing its potential in neurorehabilitation, stress reduction, and patient engagement.
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Current research in sports interaction design emphasises interface optimisation, yet understanding user attention allocation mechanisms across exercise states remains limited. This study explores user attention and interface evaluation under three treadmill-based motion states: stationary, jogging, and fast running. Sixteen participants completed visual tasks across four interface layouts, with multimodal data collected via EEG, eye-tracking, and subjective ratings. Results show that running state alters attention allocation patterns, with increased exercise intensity leading to a pronounced s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual patients (VPs) are computer screen-based simulations of patient-clinician encounters. VP use is limited by cost and low scalability.
OBJECTIVE: We aimed to show that VPs powered by large language models (LLMs) can generate authentic dialogues, accurately represent patient preferences, and provide personalized feedback on clinical performance. We also explored using LLMs to rate the quality of dialogues and feedback.
METHODS: We conducted an intrinsic evaluation study rating 60 VP-clinician conversations. We used carefully engineered prompts to direct OpenAI's generative p
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Museums increasingly rely on cutting-edge digital technologies to attract visitors. Understanding the intricate factors influencing user acceptance of these technologies is, however, crucial for their effective use. This study therefore proposes a model, grounded in the technology acceptance model, to investigate user acceptance of online virtual reality (VR) museum exhibitions. Leveraging the online VR exhibition at Liangzhu Museum as a case study, data were collected from 313 participants and analyzed using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM) with Smart PLS. Semi-str
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.