BACKGROUND AND OBJECTIVES: Social network site addiction is strongly correlated with sleep quality among adolescents. However, the underlying mechanisms driving these relationships require further exploration. This study aims to supplement the understanding of the psychological mechanisms linking social network site addiction and sleep quality by investigating depression as a mediating factor and difficulty describing feelings as a moderating factor.
METHODS: A self-report survey was conducted with 1,670 adolescents in China, assessing social network site addiction, sleep quality, depression,
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mental health problems among college students have become a pressing public health concern, with increasing evidence that excessive social media use exacerbates risks of anxiety, depression, and behavioral addictions. In the digital era, social comparison has intensified through online interactions, heightening students' sensitivity to peer evaluation and contributing to maladaptive outcomes such as social network addiction. To address this issue, the present study examined the relationship between social comparison orientation and social network addiction among Chinese college students, focus
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The aim of the study was to examine the mediating role of depression, stress, and anxiety in the relationship between smartphone addiction and sleep quality.
METHODS: Data were collected from 514 university students using validated self-report measures. Correlation and mediation analyses were performed to examine the relationships between variables.
FINDINGS: Smartphone addiction is negatively associated with sleep quality and positively related to depression, stress, and anxiety. Depression, stress, and anxiety are negatively correlated with sleep quality. The analysis revealed t
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: This cross-sectional study aimed to examine the mediating effects of self-control and social adaptability on the association between physical exercise and mobile phone dependence among college students. METHODS: In January 2025, a total of 600 college students in Hubei Province were selected by a combination of quota sampling and convenience sampling method to conduct a questionnaire survey using Physical Exercise Rating Scale-3 (PARS-3), Self-control Scale (SCS), Social Adaptability Diagnostic Scale (SADS), and Smartphone Addiction Scale for Chinese Adults (SAS-CA). The correlation b
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Social media (SM), with its addictive nature and the accompanying psychosocial challenges such as stress, anxiety, and depression, is the primary factor exacerbating mental health problems and adversely impacting individuals' wellbeing. Our study's goal was to determine how SM affects employees' psychosocial behaviours and assess the various factors that contributed to the employee's excessive use of SM.
METHODS: A cross-sectional correlational analysis was conducted. Using a relevant questionnaire on employees, the study was assessed to establish the relationship or association be
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
An optimal biochemical marker for addiction would be some easily traced molecules in body specimens, which indicates indulgent addictive behaviors, or susceptibility to certain addictive stimuli. In this chapter, we discussed existing literature about possible biomarkers, and classified them into three categories: origin forms and metabolites of substances, markers from biochemical responses to certain addiction, and genetic and epigenetic biomarkers suggesting susceptibility to addiction. In every category, we examined studies concerning certain type of addiction one by one, with focuses main
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet-related disorders (IRDs) as a growing mental health issue will probably be included in the upcoming ICD-11. While research on psychological aspects has progressed, less data are available regarding the physical health status of patients. Thus, we provide new data on physical health complaints, prediagnosed illness, level of functioning, and work ability in a clinical sample.
METHODS: From consecutive treatment seekers, we included n = 286 patients with IRD, n = 95 subjects with excessive yet not disordered Internet use, and n = 106 patients with gambling disorder (GD). Al
Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Adolescents with attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) are at risk for problematic digital use (PDU), which is better characterised by loss of control and functional impairment than by screen time alone. The present study investigated problematic internet, social media, and gaming use among adolescents with ADHD, focusing on impulsivity, obsessive-compulsive (OC) symptoms, and perceived cognitive flexibility.
METHODS: This cross-sectional case-control study included 132 adolescents aged 12-18 years (69 treatment-naive adolescents with ADHD and 63 healthy controls) recrui
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Internet gaming disorder (IGD) is a type of behavioral addiction characterized by abnormal executive control, leading to loss of control over excessive gaming. Attention deficit and hyperactivity disorder (ADHD) is one of the most common comorbid disorders in IGD, involving delayed development of the executive control system, which could predispose individuals to gaming addiction. We investigated the influence of childhood ADHD on neural network features of IGD.
METHODS: Resting-state functional magnetic resonance imaging analysis was performed on 44 young, male IGD subjects with a
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTS: Understanding the neural basis underlying Internet gaming disorder (IGD) is essential for the diagnosis and treatment of this type of behavioural addiction. Aberrant resting-state functional connectivity (rsFC) of the default mode network (DMN) has been reported in individuals with IGD. Since rsFC is not a directional analysis, the effective connectivity within the DMN in IGD remains unclear. Here, we employed spectral dynamic causal modeling (spDCM) to explore this issue.
METHODS: Resting state fMRI data were collected from 64 IGD (age: 22.6 ± 2.2) and 63 well-matched recreational I
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) has been recognized as a serious mental illness and is often accompanied by depression (IGD-D). An ideal treatment strategy should have effects on both the conditions. Mindfulness meditation (MM) has attracted substantial attention for the treatment of psychiatric diseases; however, its effects on IGD-D and the underlying mechanisms remain unknown. A total of 70 patients with IGD-D were randomly divided into the MM and progressive muscle relaxation (PMR) groups. Of these patients, 61 completed the 1-month study (MM group, n = 34; PMR group, n = 27), including pre
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The study investigated the relationship between early maladaptive schemas (EMS), gaming disorder (GD) and alcohol use disorder (AUD) symptoms. Previous studies did not address the possible relationship between AUD and GD symptoms, which could lead to an incomplete understanding of the relationship between EMS and these disordered behaviours. The current study addressed this research gap by testing the relationship between AUD, GD symptoms and EMS.
METHODS: The study included 1054 participants (565 females, M = 22.96 years, SD = 2.52) who reported playing video games and consuming
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The morphometric inverse divergence (MIND) method offers a reliable approach for constructing structural similarity networks. While studies have identified abnormal connectivity in functional networks in internet gaming disorder (IGD), its MIND network pattern alterations remain unclear.
METHODS: We analyzed 110 IGD individuals and 158 recreational gaming users (RGU), constructing MIND-based networks. We compared mean differences across large-scale sub-networks and individual regions. We also conducted edge analysis to identify subtle changes in individual connections. Additionall
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The use of video games, a hobby for many teenagers in their leisure time, has brought with it a new potential for concerns. Internet gaming disorder (IGD) is a mental condition classified as a disorder due to addictive behaviors. It may include use of video games, both online and offline. Consequences of IGD may include introversion, social anxiety, mood swings, loneliness, sleep problems, behavioral problems, depression, low self-esteem, and increased violence. In order to design an app-based intervention for adolescents, a transtheoretical model (TTM) has been used. This widely u
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital media provide increased opportunities for both marketing and social transmission of risky products and behavior. We briefly review what is known about adolescent exposure to favorable presentations of addictive substances, such as alcohol, tobacco, and marijuana, as well as behaviors such as gambling, on social and other online media. Our understanding of these influences and whether they require greater regulation is still developing, and recommendations for future research to address these gaps in our understanding are described. Potential strategies to intervene in these environment
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This research aimed to assess the prevalence of Internet addiction among Greek adolescent students, ages 12 to 18. The sample of 2,200 students was recruited from 120 classes among 85 schools in Thessaly, Greece. The sample included 10% of all classes in schools of Thessaly. The method of randomized stratified selection in every school was used for its constitution. Participants were asked to complete the Diagnostic Questionnaire for Internet Addiction (YDQ), based on eight criteria, as well as an inventory that included sociodemographic factors and questions about the use of Internet, their s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Disaster-exposed adolescents face elevated risks for developing posttraumatic stress symptoms (PTSS) and maladaptive coping behaviors, including internet gaming disorder (IGD). However, the longitudinal mechanisms underlying these relationships remain unclear, particularly the role of intolerance of uncertainty (IU) as a potential transdiagnostic vulnerability factor. This longitudinal study examined 403 disaster-exposed adolescents (Mage = 13.33, SD = 0.52; 49.6% girls) across three waves. PTSS, IU, and IGD symptoms were assessed at three time points, with a six-month interval between each as
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The aim of this study was to investigate the relationship between dry eye disease (DED) and smartphone addiction, and to explore the mediating effect of sleep disturbance on this relationship.
METHODS: A total of 375 participants were recruited and surveyed using demographic questionnaires, 5-Item Dry Eye Questionnaire (DEQ-5), Sleep Disturbance Scale for Children (SDSC) and Smartphone Addiction Scale-Short Version (SAS-SV). Additionally, they were assessed for DED using the Keratograph 5M and corneal fluorescein staining. Regression analysis and the bootstrap method were used to inv
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Chinese gamers use computer and mobile phone games widely. Consequently, concerns regarding the development of internet gaming disorder (IGD) in adolescents have been raised. However, only a few studies have focused on the influence of gaming devices on IGD.
OBJECTIVE: This study aims to compare sociodemographic information, gaming use characteristics, personality traits, and gaming motivations between computer game users (CGUs) and mobile phone game users (MGUs), as well as identifying IGD predictors.
METHODS: This was a cross-sectional study. A total of 3593 internet game playe
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With the development of the Internet, an increasing number of adolescents play online game excessively, which leads to adverse effects on individuals and society. Previous studies have demonstrated altered gray-matter volume (GMV) in individuals with Internet gaming disorder (IGD), but the relationship between the tendency to IGD and the GMV across whole brain is still unclear in adolescents. In the present study, anatomical imaging with high resolution was performed on 67 male adolescents who played online game; and Young's Internet addiction test (IAT) was conducted to test the tendency to I
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.