OBJECTIVE: Based on the Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model, this study tests a transactional model in which neuroticism and Internet Gaming Disorder (IGD) are prospectively linked over time, with Future Time Perspective (FTP) as a candidate cognitive pathway connecting them in adolescents.
METHODS: In a three-wave longitudinal study with 6-month intervals, 1,567 Chinese adolescents (44.9% boys; mean age = 15.41 years, SD = 0.52 at baseline) reported on their neuroticism, FTP, and IGD symptoms. A cross-lagged panel model was used to test the hypothesized reciprocal
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Social media use disorder (SMUD) has become an important concern in adolescent digital health. Although prior research has linked problematic social media use to psychological and family-related factors, less is known about how academic stress and different patterns of family relationships are associated with SMUD among middle school students.
OBJECTIVE: This study examined the associations among academic stress, restrictive and supportive family relationships, and SMUD among Turkish middle school students. It also explored how students described the role of family relationships a
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Childhood trauma is a recognized risk factor for affective dysregulation and aggressive behavior in adolescents with Internet Gaming Disorder (IGD). However, the neurobiological pathways linking trauma to aggression in IGD remain poorly understood. This study aims to investigate how childhood trauma affects aggressive behavior in adolescents with IGD through specific neurobiological mechanisms.
METHOD: We recruited 111 adolescents categorized into IGD with childhood trauma (IGD-CT, n = 43), IGD without trauma (IGDN, n = 31), and healthy controls (HC, n = 37). Using resting-state f
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: High heterogeneity among individuals with internet gaming disorder (IGDs) hampers the discovery of neuroimaging findings. To address this heterogeneity, this study adopted the newly proposed approach based on individualized gray matter morphological differences to objectively characterize neuroanatomical subtypes of IGDs.
METHODS: 92 IGDs and 56 demographically matched healthy controls (HCs) were recruited for structural imaging scans and clinical tests. Heterogeneity through discriminative analysis identifies IGD subtypes through individual local GMV aberrances. Voxel-wise volume
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gaming is popular among youth and gaming disorders have been introduced recently into psychiatric nomenclature systems. Motivations underlying gaming may include involvement to reduce negative emotional states and thus may link to psychiatric and overall health. Thus, the extent to which adolescents engage in gaming to relieve anxiety warrants additional investigation. Data from 2005 Connecticut high-school students were used to examine how adolescents who reported gaming to relieve tension or anxiety differed from those who reported gaming but not to relieve tension or anxiety on measures of
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Introduction This study evaluates the association between generalized anxiety disorder (GAD) and Internet gaming disorder (IGD) and the role of behavior inhibition in young adults. Methods We recruited 87 people with IGD and a control group of 87 people without a history of IGD. All participants underwent a diagnostic interview based on the fifth edition of Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, IGD and GAD criteria, and completed a questionnaire on behavior inhibition, depression, and anxiety. Results Logistic regression revealed that adults with GAD were more likely (odds rat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic gaming has been linked to increased levels of psychotic-like experiences (PLEs) in youth, but the role of environmental factors remains unclear. We aimed to examine the association of problematic gaming with PLEs and, using affordance theory, to evaluate whether environmental factors could help enhance the identification of this risk.
METHODS: Participants were 6,467 youth (39.2% female) who reported playing digital games, from the Adolescent Brain Cognitive Development Study in the U.S. Measures included problematic gaming, peer environment (number of close f
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Lack of control over Internet gaming habits may result in negative consequences. This study aimed to evaluate the emotional regulation of adults with Internet gaming disorder (IGD) and the association of emotion regulation, depression, and hostility.
METHODS: Advertisements were used to recruit 69 young adults with IGD, 69 sex- and age-matched controls, and 69 sex- and age-matched regular gamers. The diagnosis of IGD was according to diagnostic interviews based on DSM-5 IGD research criteria. Participants completed the Affective Style Questionnaire, the center of epidemiological stud
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Online gambling has become a significant public health concern due to its accessibility and potential negative impact on personal well-being. However, the complex relationships between online gambling and related factors remain insufficiently explored. OBJECTIVE: Therefore, the aim of this study was to investigate the relationships between online gambling disorder (OGD), psychological distress, suicidal ideation, and substance abuse. Additionally, the study examined the influence of adverse childhood experiences (ACEs) on these relationships. METHODOLOGY: Network analyses were cond
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The addiction model of compulsive sexual behavior disorder (CSBD) and problematic pornography use (PPU) predicts the presence of withdrawal symptoms and increased tolerance for sexual stimuli in the disorder phenotype. However, clear empirical evidence supporting this claim has largely been lacking.
METHODS: In the preregistered, nationally representative survey (n = 1,541, 51.2% women, age: M = 42.99, SD = 14.38), we investigated the role of self-reported withdrawal symptoms and tolerance with respect to CSBD and PPU severity.
RESULTS: Both withdrawal and tolerance were signific
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Only few studies so far have investigated the molecular underpinnings of Internet Use Disorders (IUD), which can shed light on the neurochemical basis of excessive online behaviors. There are even less epigenetic studies in this research field, and longitudinal evidence is even more scarce.
METHODS: The present study investigated in n = 83 depressed patients and n = 83 healthy controls potential links between DNA-methylation of three candidate genes (serotonin transporter gene SLC6A4, glucocorticoid receptor gene NR3C1 and gene coding for oxytocin OXT) known to play a role in affe
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study looked at the way COVID-19 was starting to affect gambling during first six weeks of emergency actions. The following factors were evaluated: the economic effect of COVID-19 on internet gambling, according to COVID-19, psychological issues, addiction to drugs, and risky gambling habits and intentions. Online survey with cross-sectional data of 2015 gamblers was conducted, with a subsample of 1048 people who gambled online (age 18 and older). Numerous metrics of correlation and probability ratio analyses were performed. The Issue of Gambling Intensity Index's extremely dangerous gamb
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Ibogaine is a psychoactive indole alkaloid that has been investigated for use as a treatment for opioid addiction. While not commercially available in the United States, it is available via Internet suppliers. Ibogaine use has been associated with significant cardiac and neurologic effects, such as QT-segment prolongation, cardiac dysrhythmias, hallucinations, seizures, and central nervous system depression. We present a case of verified ibogaine exposure with associated QTc prolongation and torsade de pointes with qualitative analysis of the ingested substance, and examine the his
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Prior empirical evidence supports the close association between problematic social networking sites use (PSNS) and online aggressive behavior (OAB). However, few studies have examined the potential symptom connection between these two issues as part of a multidimensional mechanism. The current study aims to explore the underlying network structure between PSNS use and OAB and conduct a simulated intervention using the NodeIdentifyR algorithm (NIRA), taking gender into account to further inform the implementation of intervention measures. A total of 1325 participants completed questionnaires th
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Excessive social media use has been linked to appearance-related concerns during sexual activity, reduced arousal and desire, orgasm difficulties, and increased sexual dissatisfaction and distress. While most research has examined general effects of social media use on sexual satisfaction, little is known about its specific impact on sexual desire or the role of associated factors. This study examined the relationship between social media addiction and sexual desire in women, and whether age, depressive symptoms, and cohabitation with a partner contributed to this association.
MET
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Addictive social media use (SMU) is a global concern, especially among adolescents. Recent studies have suggested that childhood psychological maltreatment may contribute to the development of addictive SMU. However, this association and its underlying mechanisms require further exploration.
OBJECTIVE: Guided by compensatory control theory and compensatory Internet-use theory, this study investigates whether and how adolescents' addictive use of social media is influenced by childhood psychological maltreatment. Specifically, we examined two factors related to childhood psychologi
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Childhood maltreatment has been a key issue in psychological research due to its severe and persistent negative effects on the abused. Smartphone addictive behavior, as a typical problematic behavior, is a significant threat to children's mental health. This study aimed to investigate the intergenerational effects of parental childhood maltreatment and children's smartphone addictive behavior, and the mediating roles of parental smartphone addictive behavior and children's perceived parental support in the relationship between the two. We recruited 334 children and their parents totaling 1002
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gambling disorder and gaming disorder are increasingly recognized as significant contributors to affective disorders, highlighting the need to better understand their diagnostic frameworks. The aim of this study was to compare "core" and "peripheral" diagnostic criteria for gaming disorder and evaluate these distinctions within gambling disorder for the first time. A nationally representative sample of 1074 British adults completed online assessments of gambling and gaming disorders per the World Health Organization's (WHO) eleventh revision of the International Classification of Diseases (ICD
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: In recent years, the increasing challenges faced by families have led to the emergence of psychological issues that have particularly negative effects on young family members. These negative effects influence young individuals' life satisfaction and social media usage habits. The aim of the study is to examine the relationships between family cohesion, social media addiction, depression, anxiety levels, and life satisfaction among university students.
MATERIALS AND METHODS: A quantitative research method was employed. A sample of 812 students studying in Turkey was selected.
RESULTS
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: With the development of technology, digital game addiction has become a significant public health problem. With the increase in digital game addiction (DGA), there have been changes in healthy lifestyle habits (HLB). Digital literacy (DL) plays an important role in creating a routine for adolescents using digital technologies. This study aimed to evaluate the correlation between DL, DGA, and HLB of adolescent students.
METHODS: A descriptive cross-sectional study. This study was conducted with 938 secondary school students in three schools in one of the largest cities in Turkiye b
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.