BACKGROUND: While bullying victimization is a known risk factor for Internet Gaming Disorder (IGD), the differential impact of distinct longitudinal victimization patterns and the underlying psychological mechanisms are poorly understood. This study aimed to identify bullying victimization trajectories and test a mediational model linking them to IGD via impaired resilience. METHODS: A three-wave longitudinal study was conducted with an initial cohort of 20,137 Chinese adolescents. Peer victimization (Multidimensional Peer-Victimization Scale), IGD (Internet Gaming Disorder Scale - Short Form)
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: After its initial recognition in the DSM-5, Gaming Disorder has now officially been included as a mental disorder in the ICD-11 as a behavioral addiction. In the past decades, research on this phenomenon has increased and in particular theories on its etiopathology have been suggested. In that respect, underlying factors, including neurobiological, social, and psychological factors, have been described. One commonly discussed etiological factor is supposed in specific personality traits. Knowing more about underlying personality factors of Gaming Disorder and other subtypes
ОбзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cross-sectional studies have suggested that functional heterogeneity within the striatum in individuals with addictive behaviours may involve the transition from ventral to dorsal partitions; however, due to limitations of the cross-sectional design, whether the contribution of this transition to addiction was confused by individual differences remains unclear, especially for internet gaming disorder (IGD). Longitudinal functional magnetic resonance imaging (fMRI) data from 22 IGD subjects and 18 healthy controls were collected at baseline and more than 6 months later. We examined the connecti
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Nowadays the smartphone plays an important role in our lives. While it brings us convenience and efficiency, its overuse can cause problems. Although a great number of studies have demonstrated that people affected by substance abuse, pathological gambling, and internet addiction disorder have lower self-control than average, scarcely any study has investigated the decision making of smartphone high users by using a behavioral paradigm. The present study employed an intertemporal task, the Smartphone Addiction Inventory (SPAI) and the Barratt Impulsiveness Scale 11th version (BIS-11) to explor…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Dear Readers We are happy and proud to announce that we managed to achieve intention announced in the last issue: for the first time in PubMed there is a possibility of direct and free access to the full texts published in Polish Psychiatry (Polish and English language versions are available)!!! For the issue 6/2014 they have been downloaded by Medline users already 500 times. Owing to this, papers by Polish scientists-psychiatrists are more readily available to colleagues from around the world interested in them, and Polish Psychiatry actually becomes journal of international scope. We hope t
Редакционная статьяАннотация на английскомПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The differences in prevalence, natural history, and disease progression between Internet gaming disorder (IGD) and substance use disorder contribute to the controversy over IGD as a diagnosis under substance-related and addictive disorders.
AIMS: The purpose of the current study was to assess the temperament and character of subjects with IGD in comparison with those with alcohol dependence (AD).
METHODS: Temperament and character were assessed using Cloningernt temperament and character inventory (TCI). The severity of IGD or AD, depressed mood, anxiety, attention and impulsiven
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gaming disorder (GD), i.e., persistent problematic gaming with clinically significant impairment, is a growing concern; however, estimates of GD in representative adolescent samples are limited. This study aimed to examine GD prevalence, incidence, persistence, and risk factors for different epidemiological parameters across 6 years, covering pre- to post-COVID-19 pandemic.
METHODS: Population-based longitudinal data, including 3358 German adolescents, were collected annually from 2019 to 2024 using online surveys. GD prevalence estimates were assessed by standardized Internationa
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Mobile phone addiction represents a menace to adolescents' physical and mental well-being and academic advancement, as this addiction exerts adverse impacts on cognitive, behavioral, and social functions. This is an extremely significant issue that families, schools, and society must address without delay. Studies to date have examined the relationship and the mechanism linking alexithymia to mobile phone addiction in adolescents from a cross-sectional perspective. Nonetheless, the longitudinal impact and underlying mechanisms of this connection are still largely unexplored. This r
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Loot boxes are in-game items offering randomised rewards, often purchased with real money, and share structural similarities with gambling. Risky loot box use (RLBU) has been associated with gaming disorder (GD) symptoms, gambling-related cognitions, and financial harms. This study examined psychological correlates of RLBU in a sample of Polish gamers. A cross-sectional online survey was conducted among 433 active gamers (216 female, M = 26.95 years, SD = 4.80), who had used loot boxes in the past 12 months. Participants completed measures of RLBU, GD symptoms, craving for gaming, self-control
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mental health is the cornerstone of comprehensive development and healthy growth of college students, and a key factor in determining personal achievement and well-being. Physical activity, as a core carrier of education, has a unique value and function in promoting mental health. This study explored the associations of physical activity on college students' mental health and the mediating roles of smartphone addiction and perceived social support between the two. A convenience sampling method was used to survey 3466 college students using the Physical Activity Rating Scale, Depression-anxiety
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Chinese adolescents are navigating a complex digital environment amidst a growing mental health crisis. While health literacy is recognized as protective, previous research has primarily examined eHealth literacy (eHL) and mental health literacy (MHL) in isolation, leaving their synergistic effects and the integrative mechanism of mental eHealth literacy (MeHL) on social media addiction (SMA) and depression-anxiety-stress (DASS) largely unexplored.
OBJECTIVE: This study aimed to investigate how eHL and MHL work through MeHL to reduce SMA and DASS in adolescents. We specifically te
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Loneliness, resilience, and meaning in life play pivotal roles in shaping university students' social experiences. This study investigates the relationships between these factors and problematic social media use (PSMU). A total of 429 university students (66.9% female; age range = 18-32 years, M 19.59, SD = 2.16) participated in this cross-sectional study. Validated instruments were employed, including the UCLA Loneliness Scale, Resilience Scale, Meaning in Life Scale, Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS), and a Personal Information Form. Mediation analyses were conducted using SPSS PRO
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and aims Problematic Social Network Sites Use (PSNSU) mirrors substance use disorders with regard to symptoms (e.g., diminished control). Recent theoretical advances in the addiction research field recognize a central role of affective and cognitive processes in the development of addictive behaviors. For example, the metacognitive model of addictive behaviors sustains that cognitive processes like extended thinking, disruption in metacognitive monitoring, and thought suppression are associated with addictive behaviors leading to increased craving. The current study aims to test the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problems related to gambling and digital gaming have been a topic of concern for years. Less attention has been paid to the probable psychosocial factors behind these problems. While previous studies have established links between stress, loneliness, and addiction, there is a lack of longitudinal research investigating how stress and loneliness affect addictive behaviors, including problem gambling and gaming.
AIMS: This study uses multilevel mixed-effects generalized linear models to analyze the between- and within-person effects of stress and loneliness on gambling and gaming pr
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of this study was to investigate the relationships between the process of identity formation, emotion regulation (intrapersonal and interpersonal), avatar identification, and gaming in adolescents and young adults. Data (from eight standardized questionnaires) were collected from 37 non-gamers (NGs), 133 non-problematic gamers (NPGs), and 37 problematic gamers (PGs). The results showed that PGs had higher scores in lack of emotional consciousness, lack of emotional clarity, and expressive suppression, while also having lower scores in cognitive reappraisal and interpersonal emotion reg
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Substance addiction is a chronic, relapsing brain disease characterized by compulsive drug seeking and use despite harmful consequences. Non-substance addiction is defined recently that people may compulsively engage in an activity despite any negative consequences to their lives. Despite differences with respect to their addictive object, substance addiction and non-substance addiction may share similarities with respect to biological, epidemiological, clinical, genetic and other features. Here we review the similarities and differences in neurobiology between these two addictions with a focu
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD), identified in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V) Section III as a condition warranting more clinical research, may be associated with impaired cognitive control. Previous IGD-related studies had revealed structural abnormalities in the prefrontal cortex, an important part of prefrontal-striatal circuits, which play critical roles in cognitive control. However, little is known about the relationship between the striatal nuclei (caudate, putamen, and nucleus accumbens) volumes and cognitive control deficit in ind
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet-related disorders (IRD) are increasingly becoming a major health issue. IRD are defined as the predominant use of online content, related to a loss of control and continued use despite negative consequences. Despite findings from cross-sectional studies, the causality of pathways accelerating the development of IRD are unclear. While etiological models emphasize the role of personality as risk factor, mutual influences between IRD and personality have not been examined. A prospective study with two assessments was conducted with n = 941 adolescents (mean age of 13.1 years; 10-17 years
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: Significant, positive correlations between internet gaming disorder (IGD) and autism spectrum disorder (ASD) are known. Individuals with ASD are prone to problematic internet use due to addiction or restricted interests. Here, we examined cortical neural activity in individuals with IGD comorbid with ASD during a gaming-related cue reactivity task, using magnetoencephalography (MEG).
METHODS: MEG was used to record neural activity in right-handed male participants aged 11-20 years (11 IGD-ASD, 13 healthy controls; intelligence quotient [IQ] ≥ 80). IGD and ASD were diagnosed per DSM-5-TR
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The aim of the present study was to test the impulsivities and compulsivities of behavioral addictions, including Internet gaming disorder (IGD) and gambling disorder (GD), by directly comparing them with alcohol use disorder (AUD) and a healthy control (HC) group.
METHODS: We enrolled male patients who were diagnosed with IGD, GD or AUD, with 15 patients per group, as well as 15 HCs. Trait impulsivity was measured using the Barratt Impulsiveness Scale version 11 (BIS-11). The stop-signal test (SST) from the Cambridge Neuropsychological Test Automated Battery (CANTAB) was
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.