BACKGROUND AND AIMS: Impaired inhibitory control accompanied by enhanced craving is hallmark of addiction. This study investigated the effects of transcranial direct current stimulation (tDCS) on response inhibition and craving in Internet gaming disorder (IGD). We examined the brain changes after tDCS and their correlation with clinical variables.
METHODS: Twenty-four males with IGD were allocated randomly to an active or sham tDCS group, and data from 22 participants were included for analysis. Participants self-administered bilateral tDCS over the dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) for
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Behavioral studies have demonstrated visual attention bias and working memory deficits in individuals with internet gaming disorder (IGD). Neuroimaging studies demonstrated that individuals with IGD presented abnormalities in brain structures and functions including resting-state functional connectivity (rsFC) disturbance. However, most previous studies investigated IGD-related rsFC alterations by using hypothesis-driven methods with priori selection of a region of interest, which cannot provide a full picture of the rsFC changes in IGD individuals. In this study, we recruited 27 male IGD adol
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although previous studies have shown that childhood unpredictability affects problematic internet pornography use in college students, the fundamental mediating mechanisms and moderating boundary conditions have not been thoroughly investigated. Consequently, the current research aimed to determine whether life history strategy and body image serve as mediators in the link between childhood unpredictability and problematic internet pornography use, and whether these mediating pathways are influenced by perceived friend support.
METHODS: Using a two-wave cross-sectional survey desi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Reward-seeking and relief from negative emotions are two central motivational drives underlying addictions. Impaired executive control over craving and negative emotions contributes to compulsive addictive behaviors. Neuroimaging evidence has implicated the prefrontal cortex (PFC) in regulating craving or emotions. This study aims at examining whether anodal transcranial direct current stimulation (tDCS) over a specific region of the PFC would enhance both regulation processes. Thirty-three men with internet gaming disorder received active (1.5 mA for 20 minutes) and sham tDCS over the right d
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Studies have demonstrated that Internet gaming disorder (IGD) was associated with sleep and psychological disorders. The default mode network (DMN) is not a unitary system, but rather is composed of smaller and distinct functional subsystems that interact with each other. We aimed to assess the functional relevance of these subsystems and the neural underpinnings of clinical symptoms in IGD.
METHOD: We recruited 47 IGD adolescents and 56 healthy controls, and examined their effective connectivity (EC) from three DMN subsystems by using dynamic causal modelling (DCM), including mid
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic social media use and sleep problems are common concerns among adolescents, yet little is known about how these two constructs are associated across time. This study aimed to examine the longitudinal associations between problematic social media use and sleep problems among adolescents and to explore possible sex differences in these associations. Participants included 1,696 students (Mage = 14.4, SD = 1.5; 47.5% female), with data collected across three waves at six-month intervals. A random-intercept cross-lagged panel model was used to test the within-person associations between
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The current study aims to examine the relationship between Social Media Use Disorder (SMUD) and Orthorexia Nervosa (ON), and evaluate the indirect effect of loneliness in this association. This cross-sectional study was carried out between July and September 2021. A total of 363 university students were recruited through convenience sampling through several universities in Lebanon's governorates. Data about information about the social media applications mostly used (Instagram, Facebook, Twitter, etc.), the number of times of entry to social media applications, the time spent on these applicat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The deep integration of social media into daily routines has intensified concerns about problematic social media use among students, adversely affecting both educational outcomes and psychological well-being. Drawing on Social Cognitive Theory and Cognitive-behavioral Theory, this study investigates the roles of academic pressure, anxiety, and depression in the development of social media addiction, with particular attention to the mediating effect of self-control and the moderating role of social support. A survey of 900 college students collected data on these key variables. Structural equat
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Self-directed learning ability is an essential competency for nursing undergraduates to develop professional skills and adapt to evolving healthcare needs. However, the psychological and behavioral factors affecting self-directed learning remain understudied.
OBJECTIVE: The aim of this study is to explore the relationship between alexithymia, mobile phone addiction, and self-directed learning among nursing undergraduates.
METHODS: This study involved 234 nursing undergraduates enrolled at a medical college located in southern China. The Scale of Competencies of Autonomous Learnin
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although significant gender differences exist in gaming disorder (GD), existing GD typologies among adolescents have provided limited insight into the differences and similarities in latent classes specific to females and males. Additionally, despite the importance of interpersonal factors in GD, typologies have not yet thoroughly explored their roles in gaming subtypes.
OBJECTIVES: The present study aimed to identify latent classes of GD symptom severity separately among female and male adolescents and to compare these classes across various intrapersonal and interpersonal factor
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Appetite loss is frequent in patients with major depressive disorders (MDD). However, research on the association between appetite loss and psychopathology symptoms in adolescents with MDD remains limited, particularly regarding gender differences. Therefore, this study aimed to explore these associations and potential gender differences.
METHODS: A cross-sectional study carried out between January to December 2021 in eight hospitals, recruiting 364 adolescents with MDD. It utilized the Hamilton Depression Scale (HAMD), the Positive and Negative Suicide Ideation Scale for Adolesce
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The phenomenon of "screen-addicted youth" is becoming increasingly prevalent among Chinese college students. This study examines how Adverse Childhood Experiences (ACEs), Personal Social Capital (PSC) and depression influence phubbing behavior in today's global digital environment.
METHODS: A stratified and convenience sampling method was used to survey 1918 college students at a comprehensive medical university in China using the Chinese version of the Revised Adverse Childhood Experiences Questionnaire, the Chinese version of the Patient Health Questionnaire-9, the Chinese versi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The goal of the present study was to investigate the trajectories of problematic smartphone use among adolescents and its predictors, including self-regulation, fear of missing out (FoMO), depression, and anxiety among Canadian adolescents. A total of 2549 participants (1025 girls; Mage = 14.10 years, SD = 0.96 years) from grades 8 to 12 in Southern British Columbia, Canada, took part in the study. Self-reported problematic smartphone use was collected annually over 4 years. At Time 1, adolescents provided self-reports on self-regulation, depression, anxiety, and FoMO. Growth mixture modelling
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Adolescent problematic gaming is a global public health issue, and is associated with numerous negative outcomes. The Big Two personality traits, neuroticism and extraversion, have been identified as significant predictors of problematic gaming in adolescents. However, most previous studies have been cross-sectional, limiting the ability to explore their mutual influences or causality inference. This study addresses this gap by employing a longitudinal design and utilizing the Random Intercept Cross-Lagged Panel Model (RI-CLPM) to examine the bidirectional relations betwee
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The directions of the causal relationships between gaming-specific maladaptive cognitions (MCIG) and internet gaming disorder (IGD) are implicative but unclear, with few longitudinal studies in this regard. Bidirectional relationships are plausible, as suggested by the Cognitive Behavioral Model of Pathological Internet Use and Cognitive Dissonance Theory. This 12-month two-wave longitudinal study was conducted among 1857 junior middle school students in two Chinese cities to investigate the reciprocal relationships between three domains of MCIG (perceived overevaluation of rewards, perceived
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: With the widespread use of smartphones among college students, issues related to smartphone dependence have become increasingly prevalent. Existing research has shown that subclinical anxiety and depression often co-occur and are closely associated with smartphone dependence. This study employed a cross-lagged panel network approach to explore the dynamic interplay between smartphone dependence and the co-occurrence of subclinical anxiety and depressive symptoms among college students.
METHODS: The Mobile Phone Addiction Index (MPAI), Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9), and Ge
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The association between adverse childhood experiences (ACEs) and problematic internet use (PIU) in adolescents has received increasing attention. However, item-level associations between ACEs and PIU remained underexplored. This study utilized network analysis to explore these complex interactions and enhance understanding of the linking pathways.
METHODS: From November to December 2021, 6685 Chinese adolescents aged 11-20 self-reported their internet use through the Young Diagnostic Questionnaire (YDQ). ACEs were assessed via the Childhood Trauma Questionnaire-Short Form and the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with Internet Gaming Disorder (IGD) exhibit behaviors of immersion in game social interactions and detachment from real-life social interactions. Social Motivation Theory posits that social rewards incentivize social activities, while impairments in social reward processing may lead to such behaviors. Moreover, attentional bias plays a crucial role in reward processing. However, no studies have examined attentional bias toward social rewards in individuals with IGD. Therefore, this study utilized a dot-probe paradigm to compare attentional bias toward game-related social rewards (G
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: This study aimed to explore the brain activity characteristics of individuals with Internet Gaming Disorder (IGD) during mobile gameplay, focusing on neural responses to positive and negative game events. The findings may enhance our understanding of the neural mechanisms underlying IGD.
METHODS: Functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) was employed to measure hemodynamic responses (HbO/HbR) in the prefrontal cortex of both IGD participants and recreational gaming users (RGU), during solo and multiplayer mobile gameplay.
RESULTS: In solo mode, IGD participants exhibited stronger a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
There is a lack of a synthesis of longitudinal studies that clarify the relationship between gaming disorder (GD) symptoms and mental health. To address this gap, we undertook a systematic review with meta-analysis of longitudinal studies. The study protocol was preregistered online on PROSPERO (CRD42023407665). We included studies analyzing the association between GD or problematic/pathological videogame use, and internalizing psychopathology (depression and anxiety), psychological distress (loneliness and stress), and well-being (life satisfaction, quality of life, and well-being). Research
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.