BACKGROUND: Chronotype is trait-like construct reflecting long-term morningness-eveningness preferences. Higher eveningness scores are linked to sleep disturbances, night-eating, and addictive behaviors but remain understudied in subjects with bipolar disorder (BD).
AIM: This study aimed to explore the clinical and behavioral factors associated with chronotype in a euthymic cohort with BD.
METHODS: Adult individuals (18-45 years) with DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Edition) diagnosis of BD in clinical remission (≥3 months) were enrolled, if they did not hav
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study examined the long-term effects of the COVID-19 pandemic on adolescents' substance use, digital media use, and symptoms of internet, gaming, and social media addiction.
METHOD: A nationally representative longitudinal cohort of 1665 Israeli teens and preteens, aged 9-16, completed questionnaires assessing substance use prevalence, daily screen time, symptoms of media addiction, and potential risk and protective factors. Data were collected before the pandemic (October 2019), after the second wave lockdown (November 2020), and after the fifth wave (April 2022) in Israel.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Evidence indicates that smartphone addiction is associated with a series of psychological problems. However, there is still a lack of sufficient understanding regarding smartphone addiction that occurs in both negative and positive mental health conditions in youths. We aimed to map the network linking smartphone addiction (SMA) with negative (depression, anxiety, stress, loneliness) and positive (life satisfaction, social support, resilience, and self-efficacy) mental health factors in youths.
METHODS: In a cross-sectional sample of 701 youths (aged 18.27 ± 1.57 years, 16-20 year
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The increasing prevalence of digital media use has been accompanied by a rise in behavioral addictions, such as smartphone and social media addiction. Theoretical models based on attachment theory suggest that insecure attachment styles, particularly attachment anxiety and avoidance, may predispose individuals to maladaptive digital behaviors as a form of affect- and relationship regulation. In addition, mentalization theory posits that the ability to understand one’s own and others’ mental states serves as a protective factor in affect- and relationship regulation. However, little
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The aim of this study was to determine the prevalence of internet addiction among university students and its relationships with quality of life, life satisfaction, and depression.
METHODS: This cross-sectional study included 394 students from the Istanbul University-Cerrahpasa faculties of Engineering, Health Sciences, Sport Sciences, and Education. The self-report questionnaires included questions assessing sociodemographic factors, quality of life, life satisfaction, the Chen Internet Addiction Scale, and the Beck Depression Inventory.
RESULTS: The prevalence of internet addic
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Video gaming has become massively adopted over the last years and Internet gaming disorder (IGD) has been noted as an increasing mental health problem. In this context, earlier studies focused on raw playtime (number of hours). Later studies also incorporated gaming motives while social contexts were not considered directly. Because social inclusion is one of the most powerful predictors of general mental health, in this study, we focused on the social context in which games are played. The sample consisted of 13,464 participants from 109 different countries, who played an average of ∼22 hours
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To examine the association between childhood emotional maltreatment and social media addiction among university students, assess the indirect role of executive function and variation across levels of physical activity, and identify key features of the item-level network.
METHODS: Cross-sectional data were collected from 1,978 university students, who completed measures of childhood emotional maltreatment, executive function, social media addiction, and physical activity frequency over the previous 7 days. Models 4 and 8 of the SPSS PROCESS macro tested mediation and moderated media
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The survey aimed to estimate, in the presence of alcohol use disorder, the frequency of systematic prescription of thiamine, the factors associated with it, and those related to the administration (oral, intravenous, intramuscular) when Wernicke's encephalopathy is suspected.
METHODS: A self-questionnaire available on Internet was sent by e-mail to doctors and nurses taking care patients with alcohol use disorder.
RESULTS: In all, 565 professionals responded. The systematic prescription frequency of thiamine was 84.8 %, addiction care centers and medical-psychological centers pres
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Obsessive-compulsive disorder (OCD) is common, emerges early in life and tends to run a chronic, impairing course. Despite the availability of effective treatments, the duration of untreated illness (DUI) is high (up to around 10 years in adults) and is associated with considerable suffering for the individual and their families. This consensus statement represents the views of an international group of expert clinicians, including child and adult psychiatrists, psychologists and neuroscientists, working both in high and low and middle income countries, as well as those with the experience of
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАConsensus StatementПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Impulse control disorders (ICDs) and related impulsive and compulsive behaviors (together called ICBs) have been increasingly recognized in the context of Parkinson's disease (PD) and treatment. The International Parkinson's and Movement Disorder Society commissioned a task force to assess available clinical screening instruments and rating scales, including their clinimetric properties, make recommendations regarding their utility, and suggest future directions in scale development and validation. The literature was systematically searched for scales measuring a range of reported ICBs in PD.
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gaming disorder (GD) affects approximately 8% of adolescents and is associated with altered reward processing. However, the nature of associations between GD and neural reward systems, and how psychopathology (PP) moderates these associations during development, remains unclear. Using longitudinal data from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study, we examined 2,046 adolescents (58% female; ages 11-14) at two time points, two years apart. Hierarchical linear mixed-effects models examined bidirectional associations between GD symptoms and neural activation during the Monetary Inc
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The fear of missing out (FOMO) involves an apprehension of missing out on rewarding experiences, and a desire to continually stay connected with people. However, this two-dimension conceptualization of FOMO has not been properly empirically examined. We examined this two-factor model using confirmatory factor analysis in 326 American college students, and 433 Italian participants recruited through social media. We discovered that in both samples, the two-factor model fit well; e.g., the US sample's comparative fit index (CFI) = .990, Tucker-Lewis Index (TLI) = .985; Italian sample's CFI = .941
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Nomophobia is a situational phobia triggered by the inability to use a smartphone or the thought of being unable to use it. It is closely associated with problematic smartphone use, anxiety and depression. The Nomophobia Questionnaire Short-Form (NMPQ-SF) serves as an efficient and reliable instrument for measuring nomophobia. This study aimed to adapt the NMPQ-SF and validate its psychometric properties among Chinese adults.
METHOD: The Chinese version of NMPQ-SF (NMPQ-SFC) was culturally adapted via forward-backward translation, cognitive interviews, and expert panel review. A t
СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Nomophobia (NMP) is a contemporary digital ailment referring to the improper utilization of smartphones which can have significant impacts on the physical and mental health of college students. However, as a result of unclear cutoff points, the proportion of people with NMP may be exaggerated. This study therefore aimed to determine the critical value of NMP and assess the extent to which Chinese college students are impacted by NMP using the Nomophobia Questionnaire (NMP-Q).
METHODS: Latent profile analysis (LPA) and the receiver operating characteristic curve (ROC) were
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Comorbidity between attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) and gaming disorder (GD) is widely recognized in the literature. Previous research has indicated gender-dependent underlying mechanisms in the development and maintenance of problematic gaming. Motivational research presents an opportunity to provide further insight regarding the nature of this association. Self-report data were collected from videogame players (N = 14,740) using an online survey in collaboration with a popular gaming magazine. The survey included items concerning symptoms of ADHD and GD, motives for gaming, a
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Role of emotions in the background of addictions is a long-studied question. Clinical observations and comorbidity studies unambiguously indicate that psychoactive substance use and dependence are related to emotional problems as well. Emotional intelligence is a relatively new concept of the study of managing emotions. On the revelation of this construct's relationship with psychoactive substance use and dependence only a few studies have been carried out so far. Present study systematically reviews articles born between 1990 and October 1, 2010 dealing with the relationship of these two fact
Аннотация на английскомСтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: While previous cross-sectional studies have suggested a link between psychotic-like experiences (PLEs) and internet addiction (IA), longitudinal evidence remains scarce. This study aimed to explore the prospective relationship between IA and PLEs among college students.
METHOD: A total of 636 college students (80 % female) were assessed in November 2022 and again one year later. IA was measured using the Internet Addiction Diagnosis Questionnaire (IADQ), and PLEs were assessed with the 16-item Prodromal Questionnaire (PQ-16). Demographic, psychological, and environmental factors w
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Risk-taking is purported to be central to addictive behaviors. However, for Internet gaming disorder (IGD), a condition conceptualized as a behavioral addiction, the neural processes underlying impaired decision-making (risk evaluation and outcome processing) related to gains and losses have not been systematically investigated. Forty-one males with IGD and 27 healthy comparison (HC) male participants were recruited, and the cups task was used to identify neural processes associated with gain- and loss-related risk- and outcome-processing in IGD. During risk evaluation, the IGD group, compared
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Neuroimaging studies on the characteristics of individuals with Internet gaming disorder (IGD) have been accumulating due to growing concerns regarding the psychological and social problems associated with Internet use. However, relatively little is known about the brain characteristics underlying IGD, such as the associated functional connectivity and structure. The aim of this study was to investigate alterations in gray matter (GM) volume and functional connectivity during resting state in individuals with IGD using voxel-based morphometry and a resting-state connectivity analysis. The part
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.