This study aims to explore alterations in cortical structure in young individuals with early Internet gaming disorder (IGD) and to provide novel insights for early detection and intervention of disease treatment. We investigated the brain structural magnetic resonance imaging data of 64 individuals with IGD and 47 healthy controls (HCs). The grey matter volume, cortical thickness, and cortical complexity of the two groups were compared separately, and the correlations between the brain regions with structural changes and clinical characteristics in IGD patients were analyzed. Compared to HCs,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Short video addiction symptoms (SVAS) have become increasingly prevalent, yet their longitudinal neurobiological basis remains unclear. In a multi-site longitudinal study (n = 280), we examined whether baseline brain features and dispositional traits-negative affect (NA) and fear of missing out (FoMO)-predict future SVAS. Participants completed self-report measures and MRI scans at baseline, with follow-up assessments conducted after 5 months to 5 years. Behaviorally, both baseline and follow-up NA and FoMO significantly predicted SVAS. Structurally, baseline gray matter volume (GMV) in the fr
СтатьяМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Previous work implicated alexithymia and reward sensitivity as risk factors for excessive internet use (internet addiction [IA]). Both personality traits have been linked to deficits of frontal lobe executive self-regulation. The present study proposed that frontal dysfunction underlies the links of alexithymia and reward sensitivity with IA symptoms, while also assessing negative mood as another potential mediator. An online sample of 310 internet users aged 18-65 years completed measures of alexithymia, reward sensitivity, negative mood, and IA symptoms. The Frontal Systems Behaviour Scale (
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Previous studies on resting-state functional connectivity (FC) in internet gaming disorder (IGD) have typically assumed that FC is static during the entire scan, neglecting the dynamic reorganization of brain networks. However, understanding the dynamic changes in functional networks is crucial for a comprehensive understanding of IGD, a complex and evolving disorder.
METHODS: Resting-state fMRI data were collected from 269 participants (132 IGD subjects, male/female: 72/60, and 137 recreational game users (RGUs), male/female: 85/52). At the network level (within-network and betwe
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Smartphone addiction (SA) significantly impacts the physical and mental health of adolescents, and can further exacerbate existing mental health issues in those with depression. However, fewer studies have focused on the predictors of SA in adolescents with depression. This study employs machine learning methods to identify key risk factors for SA, using the interpretable SHapley Additive exPlanations (SHAP) method to enhance interpretability. Additionally, by constructing a mediation moderation model, the interactions between significant risk factors are analyzed. The study included 2203 adol
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although prior studies have revealed alterations in gray matter volume (GMV) among individuals with internet gaming disorder (IGD). The brain's multifaceted functions hinge crucially on the intricate connections and communication among distinct regions. However, the intricate interaction of information between brain regions with altered GMV and other regions, and how they synchronize with various neurotransmitter systems, remains enigmatic. Therefore, we aimed to integrate structural, functional and molecular data to explore the GMV-based Granger causal connectivity abnormalities and their cor
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Among adolescents, heavy video game use and socializing online may be valued socially by peers, depending on gender and age, which can increase life satisfaction. However, heavy video gaming may also be linked to symptoms of Internet Gaming Disorder, which can decrease life satisfaction. Overall, when symptoms of Internet Gaming Disorder are present, do subjects experience decreased or increased life satisfaction, all other things being equal? The aim of this study was to explore the association between Internet Gaming Disorder symptoms and life satisfaction, while controlling for gender, age,
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Researchers recently have begun using Mechanical Turk (MTurk), an online crowdsourcing platform, to recruit addiction populations. However, whether the data obtained from substance users and gamblers on MTurk are reliable and valid is unknown. Herein, we assessed the internal and retest reliability of and concurrent and convergent validity of data obtained from addiction populations on MTurk. Current drinkers (N = 208), cannabis users (N = 200), and gamblers (N = 200) residing in the United States completed measures of alcohol, cannabis, and gambling severity, psychological constructs (e.g., i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Excessive use of the internet, which is a typical scenario of self-control failure, could lead to potential consequences such as anxiety, depression, and diminished academic performance. However, the underlying neuropsychological mechanisms remain poorly understood. This study aims to investigate the structural basis of self-control and internet addiction. In a cohort of 96 internet gamers, we examined the relationships among grey matter volume and white matter integrity within the frontostriatal circuits and internet addiction severity, as well as self-control measures. The results showed a s
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Ongoing debates question the harm of internet use with the evolving technology, as many individuals transition from regular to problematic internet use (PIU). The habenula (Hb), located between the thalamus and the third ventricle, is implicated in various psychiatric disorders. In addition, personality features have been suggested to play a role in the pathophysiology of PIU.
AIMS: This study aimed to investigate Hb volumetry in individuals with subclinical PIU and the mediating effect of personality traits on this relationship.
METHODS: 110 healthy adults in this cross-sectiona
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Problematic internet use (PIU) is a prevalent and heterogeneous mental health problem among university students, associated with significant psychological distress and functional impairment. Although various psychosocial interventions have demonstrated efficacy, existing randomised controlled trials (RCTs) are frequently limited by small sample sizes, single-component designs and insufficient investigation of underlying psychological mechanisms. This study aims to evaluate the effectiveness and psychological mechanisms of IMPROVE (Identify, Monitor, Plan, Real-world activities, O
СтатьяПротокол клинического исследованияПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
CONTEXT AND OBJECTIVE: In France, consumption of gambling games increased by 148% between 1960 and 2005. In 2004, gamblers lost approximately 0.9% of household income, compared to 0.4% in 1960. This represents approximately 134 Euros per year and per head. In spite of this important increase, the level remains lower than the European average (1%). However, gambling practices may continue to escalate in France in the next few years, particularly with the recent announce of the legalisation of online games and sports betting. With the spread of legalised gambling, pathological gambling rates may
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Problematic smartphone use, phubbing behavior, and social media addiction have emerged as important behavioral concerns. Although psychiatric comorbidities are common in epilepsy, data regarding digital behavioral addictions in epilepsy remain limited. This study aimed to evaluate phubbing, smartphone addiction, and social media addiction in adults with epilepsy (AWE) compared with healthy controls and to investigate their associations with psychological and epilepsy-related clinical variables.
METHODS: This cross-sectional case-control study included 102 AWE and 102 age- and sex-m
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Social media addiction is increasingly prevalent among college students, with distress intolerance identified as a key risk factor. This study investigated whether specific social media use motives mediate this relationship.
METHODS: A total of 298 Korean college students who regularly use social media completed measures of distress intolerance, social media addiction, and social media use motives. A parallel multiple mediation analysis was conducted using PROCESS Model 4.
RESULTS: Higher distress intolerance was associated with greater social media addiction (point estimate = 0.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This study aimed to evaluate the prevalence of problematic gaming among Chinese adolescents and young adults (CAYAs) and identify potential gender-specific risk variables.
METHODS: 6,014 CAYAs were selected for this cross-sectional study using online convenience sampling. To evaluate their sociodemographic qualities, gaming practices, problematic gaming (as measured by the Video Game Dependency Scale), gaming motivations, and personality traits (as measured by the Chinese Big Five Personality Inventory abbreviated version), participants filled out a self-report questionnaire. To i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: There is growing evidence regarding the overlap between trading behaviors and gambling. However, problematic trading behaviors are often assessed using gambling-related instruments, which may not fully capture the nuances of trading. The present study developed and evaluated the psychometric properties of the Trading Disorder Scale (TDS), grounded in in the research criteria proposed by Guglielmo et al. (2016), based on DSM-5 criteria for gambling disorder and internet gaming disorder.
METHODS: A cross-sectional survey was administered to 403 Spanish amateur traders. The
СтатьяВалидационное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Both peer influences and genetics have been linked to gaming addiction (GA) in adolescents and young adults. This study examined the gene-environment interplay (gene-environment correlation [rGE] and gene-environment interaction [G x E]) between close friends' gaming (CFG) and GA among South Korean twins. A total of 1462 twins aged 15-29 years (mean = 22.63 ± 2.8 years) completed an online survey that included a 20-item GA measure and a single item assessing CFG. Bivariate Cholesky model-fitting analysis was conducted to examine evidence for rGE in the relationship between GA and CFG. Bivariat
СтатьяTwin StudyПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Craving for mobile phone use is increasingly discussed as a relevant feature of problematic engagement with digital technologies. This population-based study of 1601 Spanish adults examined psychological factors (impulsivity traits and affective symptoms) and behavioral correlates linked to mobile phone craving. Primary outcome: Mobile phone craving scale (MPACS). Secondary analyses: Associations between craving and impulsivity, anxiety, depression, Internet Gaming Disorder (IGD), gambling severity, and alcohol use. Craving measured with the MPACS was most common among younger participants (16
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Aim: To provide a comprehensive overview of the biosuggestive therapy (BST), with a critical evaluation of its effectiveness in managing patients with stress-related and psychosomatic disorders, and to review the published research on its therapeutic applications across various clinical conditions.
PATIENTS AND METHODS: Materials and Methods: We conducted a literature search in the PubMed, Scopus, and Google Scholar databases for articles published between the early 2000s and mid-2025 that focus on examining the effectiveness of the BST method in managing and alleviating symptoms o
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Eating disorders are complex psychiatric illnesses mostly prominent in Western countries. Little has been researched about these disorders in countries like Bangladesh. The purpose of this narrative review was to summarize the studies on eating disorders in Bangladesh, focusing on rates and associated factors.
METHODS: A search was performed in PubMed, Scopus, Google, Google Scholar, and BanglaJOL on February 20, 2024, to identify the available studies on eating disorders in Bangladesh. After considering the inclusion and exclusion criteria, 10 articles were included in t
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.