BACKGROUND AND AIMS: This study aimed to identify the differences in characteristics between high- and low-risk smartphone users among individuals with insomnia symptoms using digital phenotyping and clinical assessments.
METHODS: A total of 246 participants with insomnia symptoms (M = 31.14, SD = 10.09) were monitored for four weeks using the smartphone application and wearable devices. The participants were divided into high-(n = 141) and low-risk (n = 105) smartphone overuse groups based on a Smartphone Overuse Screening Questionnaire. Clinical scale results and wearable data were analyzed
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smartphone addiction is increasingly prevalent, particularly among younger individuals, and has been linked to poor sleep quality. This study aims to assess the effects of smartphone addiction, usage time, socio-demographic factors, relationship with parents, parents' smartphone usage duration, and earthquake-related experiences on sleep quality among adolescents in the earthquake-affected Kahta district of Adıyaman, Turkey.
MATERIALS AND METHODS: A cross-sectional study was conducted between June 1st and July 31st 2024 with 394 adolescents aged 12 to 18. Data were collected using
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study aimed to investigate the prevalence of daytime sleepiness and to identify its influencing factors among nursing students. A total of 1658 nursing students from 8 schools in 5 regions of China were selected. SPSS26.0 software was used for univariate and binary Logistic analysis to identify the influencing factors of sleepiness between nursing days. 299 (18.03%) Nursing students had daytime sleepiness and Internet addiction (OR = 4.401, 95% CI 3.166 to 6.117), Drinking (OR = 1.603, 95% CI 1.093 to 2.350), Clinical practice (OR = 1.991, 95% CI 1.521 to 2.607), and Psychosomatic illness
СтатьяМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Since game mechanics and their visual aspects have become more and more addictive, there is concern about the growing prevalence of Internet gaming disorder (IGD). In the current narrative review, we searched PubMed and Google Scholar databases for the keywords "igd biomarker gaming" and terms related to biomarker modalities. The biomarkers we found are grouped into several categories based on a measurement method and are discussed in the light of theoretical addiction models (tripartite neurocognitive model, I-PACE). Both theories point to gaming-related problems with salience and inhibition.
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: The behavioural-addiction perspective suggests that Internet addiction (IA) and pathological gambling (PG) could share similar characteristics with substance dependence. Despite the similarities between IA and PG, it is not clear whether these disorders share different or similar psychopathological conditions. The aim of the present study was to test whether IA patients presented different psychological symptoms, temperamental traits, coping strategies and relational patterns compared with PG patients. The hypothesis was that IA patients will show greater interpersonal disengagement than
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To investigate the impact of childhood emotional maltreatment on adolescent insomnia and the serial mediating role of stress and short video addiction between the two.
METHODS: A questionnaire survey was conducted among 745 adolescents from two middle schools in Hunan Province to collect data on childhood emotional maltreatment, insomnia, stress, and short video addiction. Descriptive analysis, correlation analysis, and regression analysis were performed on the collected data, followed by the establishment of a serial mediation model.
RESULTS: Childhood emotional maltreatment was
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With increasing technology advancement, including the rising use of smartphones, some individuals rely heavily on smartphones in their daily lives and become increasingly anxious if they do not have access to their smartphones (i.e., nomophobia [no mobile phobia]). The present study evaluated the psychometric properties of the Indonesian version of the Nomophobia Questionnaire (NMP-Q) to evaluate its validity and reliability among Indonesian university students aged 18 to 24 years. Each item and the structure of the Indonesian NMP-Q were tested using confirmatory factor analysis (CFA). Multi-g
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Diminished control over a specific behavior is a core characteristic in addictive behaviors such as problematic Internet-pornography (IP) use. First studies suggest that a hyperactivity of the impulsive system is one reason for impulsive behaviors in the context of problematic IP use. The tripartite-process theory of addiction explains neurocognitive mechanisms beyond common dual-process theories in addictive behaviors. However, the role of the reflective and interoceptive system is still unresolved.
METHODS: The study comprised a stop-signal task (SST) including neutral
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Growing evidence points an association between internet gaming disorder (IGD) and suicide risk. However, the interplay with adverse childhood experiences (ACEs) and comorbid negative emotional states remains unclear. This knowledge gap hinders effective risk identification and targeted intervention for young people, underscoring the urgent need for comprehensive research in this area.
METHODS: We conducted a cross-sectional, multicenter study involving 13,509 participants aged 12-25 years from six provinces in China. Participants completed the Internet Gaming Disorder Scale-Short
СтатьяМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: Problematic social media usage (PUSM) has become a growing public health issue, with adolescents being particularly vulnerable. The absence of a standardized diagnostic tool has hindered consistent clinical identification and research advancement. To address this gap, the present study systematically evaluated the applicability of the DSM-5 Internet gaming disorder (IGD) criteria for diagnosing PUSM.
METHODS: A total of 405 participants were recruited and divided into five groups: PUSM, gaming disorder (GD), regular social media users (RSMU), regular gamers (RG), and healthy controls (H
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problematic Internet use, defined as excessive, disproportionate, or inappropriate use of the Internet leading to distress, significant time consumption, and impaired normal functioning in various crucial life domains, is emerging as a major issue in many developed countries. The growing interest in exploring this phenomenon has led to the proliferation of assessment tools designed to evaluate it. The present study aims to adapt Basque the Generalized Problematic Internet Use Scale-2 (GPIUS-2), a questionnaire specifically designed to assess the cognitive and behavioral aspects of problematic
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVE: Internet gaming disorder (IGD) has emerged as a significant behavioral addiction and public health concern. However, its underlying neurobiological mechanisms remain unclear. This study aimed to develop a machine learning approach to evaluate IGD based on multimodal neurophysiological signals.
METHODS: Forty-seven male university students with IGD and 42 recreational game users (RGUs) participated in the study. Event-related potential (ERP) and functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) signals were simultaneously recorded during a game-related dot-probe paradigm
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic smartphone use (PSU) is an increasing public health concern among international students and may be linked to acculturative stress during cross-cultural adaptation. However, the psychological mechanisms underlying this association remain insufficiently understood. This study examined the association between acculturative stress and PSU among international students in Japan and tested the independent and sequential mediating roles of emotion regulation strategies and social anxiety.
METHODS: A cross-sectional survey was conducted between March and September 2025 among 7
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study aimed to examine the associations between internet addiction (IA), physical activity (PA), and mental health comorbidities (depression, anxiety, and their co-occurrence) among Chinese adolescents, and assess the mediating role of PA in the IA-mental health relationship.
METHODS: A cross-sectional analysis was conducted using data from the 2024 National Student Common Diseases and Risk Factors Surveillance (NSCDRFS) in Tianjin, China, involving 20,692 adolescents aged 12-19 years. IA was assessed via a DSM-5-derived 9-item scale (cutoff ≥ 5). PA levels were categorized as
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The widespread popularity of video games reflects their appeal to meet fundamental needs. This study aims to investigate the psychological factors of gaming use, identifying profiles ranging from healthy to gaming disorder.
METHODS: In this cross-sectional study, 5,222 participants were surveyed. This international sample included adolescents and adults (16-69 years, M = 25.6 years, SD = 6.44), 48.66% men (n = 2,541; M = 26.4, SD = 7.03), 42.32% women (n = 2,210; M = 25.1, SD = 5.78), and 9.02% non-binary individuals (n = 471; M = 23.3, SD = 5.23), spanning from casual ga
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Existing evidence suggested a potential link between mental health problems in children and adolescents and an increased odds of developing gaming disorder (GD). However, the relationship between emotional and behavioral problems (EBP) and GD remains unknown. This cross-sectional study, involving a sample size of 201,906 students aged 6-18 years from Guangzhou city, aims to investigate this association. The assessment of GD was performed using the Gaming Disorder Test, while EBP was evaluated via parent-reported Strength and Difficulty Questionnaire. Statistical analyses, including multiple lo
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Increasing evidence indicates a meaningful association between childhood trauma and Internet addiction; however, less is known with respect to the psychological mechanism underlying this relationship. The present study examined the serial mediating roles of emotion dysregulation and depression, and the moderating role of resilience, in the link between childhood trauma and Internet addiction. A total of 869 university students (F = 57.2%, M = 42.8%; Mage= 20.76 ± 1.61) participated in the study. The Childhood Trauma Questionnaire-Short Form (CTQ-SF), the Patient Health Questionnaire (PHQ-9), t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
East Asian archives of psychiatry : official journal of the Hong Kong College of Psychiatrists = Dong Ya jing shen ke xue zhi : Xianggang jing shen ke yi xue yuan qi kan2024eng
BACKGROUND: House officers are susceptible to internet addiction and psychological distress. This study aimed to investigate factors associated with internet addiction among house officers in a Malaysian hospital.
METHODS: This is a cross-sectional study of house officers at Hospital Selayang in Selangor, Malaysia. They were randomly selected to complete a survey between May and June 2023. Internet addiction was assessed using the validated Malay version of the Internet Addiction Test. Levels of depression, anxiety, and stress were assessed using the self-report Depression, Anxiety and Stress
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.