Sports betting is growing rapidly in the US after its legalization by the Supreme Court in 2018. This paper describes the treatment of gambling winnings and losses in the federal tax code and shows how the system may incentivize some gamblers to substantially increase the scale of their betting in order to have a chance to win. This incentive stems from the fact that gambling losses can only be deducted if taxpayers are filing for itemized deductions, meaning the scale of gambling losses has to be large enough to push a taxpayer's eligible deductions over the standard deduction. This incentive…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Confronted with criticisms focused on the nature of Responsible Gambling (RG), this article suggests that Positive Play (PP) is a conceptual subset of Responsible Gambling and not a fully developed and independent harm prevention or reduction framework. To advance public health initiatives and focus public policy. This article reviews and clarifies some of the confusing and subtle difference between Responsible Gambling and Positive Play. The discussion defines the notion of responsibility, Responsible Gambling, and Positive Play. We recognize that well-developed RG activities permit and encou…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A large body of previous research has provided support for the role of attentional bias as a maintaining factor in addiction. This systemati … ed two main limitations across studies: lack of a priori power analysis, and failure to control for gambling frequency as a possible confounding variable. Findings support the role of attentional bias as a potential maintaining factor in problem gambling behaviour, in line with evidence for substance addiction. Recommendations for future studies are outlin …
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The study addresses the question whether professional gamblers can be considered an occupational group from a sociological perspective. It combines survey data on poker players from the German state North Rhine-Westphalia with sociological theory in order to explain the oxymoron of professional gambling. The descriptive analysis of the survey data is supplemented by ego-centric network data of the poker players to analyze whether hobby and professional players maintain different forms of social relationships. Even when semiprofessionals and professional players are grouped together for the pur…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Limit-setting strategies have the potential to assist in reducing problem gambling, but there is little research on self-imposed gambling limits and factors that restrain self-regulation once gambling has been initiated. Using daily diary approach, we investigated individual difference and proximal factors associated with gambling limit violations.
METHOD: Participants were 103 individuals who gambled regularly and had set a goal to limit their gambling. Participants completed a baseline measure of trait self-control and questions about gambling and limit violations over 21 days. W…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: We report a case of a 24-year-old previously healthy Japanese man who presented to the emergency department due to cardiopulmona … spected that shoshin beriberi was caused by long-term poor nutritional status secondary to a severe gambling addiction to Japanese pinball games, known as 'pachinko'. Alcoholism, long-term intravenous alimentation, and diuretic use are well-known causes. We should not miss the opportunity for early intervention, even in young non-alcoholic patients such as …
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problem gambling is becoming a growing concern in the United States because of the proliferation of, and state support for, gambling opportunities. The economic cost along with the physical and mental health problems associated with problem gambling make it necessary to study how problem gambling can be reduced. Our study examines whether financial literacy could be a means to reducing gambling frequency in the United States. We use data from the Preference Parameter Study of Osaka University, Japan, and apply instrumental variable probit regression models. The results show that, generally, fi…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The impact of COVID-19 on mental health is tremendous. Since the beginning of the pandemic, several actors have raised concerns about the impact of the pandemic on gambling. Many actors fear a switch to online gambling in the context of the closure of many land-based gambling activities due to the restrictions imposed by public health authorities, such as physical distancing and lockdowns. This switch is worrisome because online gambling is considered a high-risk game. In that context, we need to know more about the impacts of the pandemic on gambling. This scoping review aims to s…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Homelessness is one of the most significant harms associated with gambling and appears to affect older adults disproportionately, but the relationship has received little research attention. This exploratory study investigated how gambling and homelessness is linked in older adults.
METHODS: Using qualitative research methods, we undertook in-depth semi structured face-to-face individual and group interviews to gather data from a purposive sample (n = 48) of key informants working in service provision for older adults (aged 50+ years) experiencing gambling-related harm an…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The near-miss effect in gambling refers to a losing situation that is (or perceived to be) close to a win by the gambler. This effect is one of the many cognitive distortions that can occur during gambling games. The main objective of the present study was to analyze the electrophysiological correlates of the near-miss effect via an event-related potential (ERP) study examining four distinct gambling outcomes: win, full miss, near-miss before the payline, and near-miss after the payline. This study comprised 23 healthy voluntary participants (10 women) with ages ranging between 19 and 34 years…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Problem gambling is a DSM-5-recognized behavioural addiction of growing concern through the emergence of the Internet with better availability and accessibility of gambling and a wider range of game offers. Thus, a new target group is approached through Online Gambling, which is leading to new issues in the prevention on problem gambling. In this study we discuss the differences in characteristics between Online and Offline Gamblers, the risk factors to develop a gambling problem as well as prevention methods and therapies. This review focuses on the situation in Switzerland with regard to the…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To investigate how neediness and identifiability of a recipient influence the willingness of a donor to invest resources in charity-like lotteries we propose a new game, called 'need game'. Similar to the dictator game, the need game includes two players, one active player (the donor or dictator) and one passive player (the recipient). Both players require a minimum need (ND and NR), expressed in terms of points. The donor is endowed with KD points and must retain at least ND points, i.e., the need, with ND < KD, at the end of the game with n rounds. The recipient starts with KR points and mus
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Some form of gambling can be observed in nearly every society, as the gratification felt upon winning in uncertain conditions is universal. A culturally distinct form of gambling, associated with a traditional sporting event of archery known as "teer," is innate to the province of Meghalaya, India. The objective of this study was to find genetic variants underlying this unique form of behavioral addiction. To better understand game-based gambling, we studied genetic variants related to dopaminergic pathways and other genes previously linked to various psychological disorde…
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although there is increasing clinical recognition of behavioral addictions, of which gambling disorder is the prototype example, there is a limited understanding of the psychological properties of (non-substance-related) behaviors that enable them to become 'addictive' in a way that is comparable to drugs of abuse. According to an influential application of reinforcement learning to substance addictions, the direct effects of drugs to release dopamine can create a perpetual escalation of incentive salience. This article focusses on reward uncertainty, which is proposed to be the core feature o…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Responsible gambling (RG) is a relatively new concept to the Macao gambling industry. Although recent studies reported a heightened public awareness of RG, the prevalence of disordered gambling is still high. This discrepancy may suggest an existing gap between RG awareness and gambling practices, pinpointing aspects that need to be improved by different RG stakeholders. The gap may be attributable to people's limited knowledge toward practices favoring RG. To explore means for enhancing the RG campaign, we studied Macao residents' interpretation and adoption of RG practices. In Study 1, a ran…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gambling disorder (GD) is a psychiatric condition that was recently recategorized as a non-substance-related addiction in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Health Disorders. Criminal activity is commonly associated with gambling; however, few empirical studies to date have examined sociodemographic and psychological variables in this population. In this study, we explored criminal behavior history in a sample of consecutively recruited treatment-seeking gamblers (n = 382) and compared subjects with a history of illegal acts (n = 103, 26.9%) to those with no criminal record (n = 2…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This manuscript reviews the extant literature on key issues related to mobile gambling and considers whether the potential risks of harm emerging from this platform are driven by pre-existing comorbidities or by psychological processes unique to mobile gambling. We propose an account based on associative learning that suggests this form of gambling is likely to show distinctive features compared with other gambling technologies. Smartphones are a rapidly growing platform on which individuals can gamble using specifically designed applications, adapted websites or text messaging. This review co…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.