BACKGROUND: Social media addiction, depression, anxiety and non-suicidal self-injury (NSSI) ideation are major public health issues among student populations. Although they have continuously attracted social attention and concern, research on their correlations and categorical analyses remains relatively limited. The present study sought to assess the NSSI ideation status of Chinese secondary vocational and junior college students and identify the factors influencing their ideation. METHODS: Data were collected using the Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS), The Inventory of Parent and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Attachment theory provides a valuable framework for understanding individual vulnerability to problematic social media use (PSMU). Previous research has found consistent evidence that PSMU is associated with increased attachment anxiety, whereas the role of attachment avoidance remains unclear. Most studies have relied on cross-sectional designs and measures that may fail to distinguish intensive from maladaptive engagement with social media. In this study, we adopted a daily diary approach in a community sample of adults (N = 89; 77.5% female; mean age = 23.64 ± 5.92 years, range = 20-50) to
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Differences in social media addiction, anxiety, and parenting self-efficacy according to maternal employment status have important implications for maternal and child public health. However, evidence comparing these psychosocial outcomes between employed and non-employed mothers of infants remains limited, hindering the development of targeted maternal and child health interventions. This study compared social media addiction, anxiety, and parenting self-efficacy between employed and non-employed mothers and evaluated the performance of machine learning models for classifying emplo
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with internet gaming disorder (IGD) suffer from an imbalance of over-integrated and weakly dissociated functional brain networks. Approach bias modification training (ApBMt) has been used to correct patients' automatic approach biases to addictive stimuli; however, research exploring changes in brain network topology is limited.
METHODS: Seventy subjects were randomly assigned to the approach-avoidance task (AAT) group or the sham-AAT group, and 57 subjects (AAT, 30; sham-AAT, 27) completed the entire procedure, which included pretests, AAT/sham-AAT interventions, and pos
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: At present, research on the neural mechanism of Internet gaming disorder (IGD) has predominantly concentrated on the prefrontal-striatal pathway, with the regulatory role of the cerebellum remaining to be systematically elucidated.
METHODS: Using multimodal MRI in 66 IGD subjects and 46 recreational game users, we integrated multivoxel pattern analysis (MVPA) and Granger causality analysis (GCA).
RESULTS: We found that the high discriminative hubs of IGD included the right superior parietal gyrus, cerebellar Crus I/II, and lobule VIIb. Further GCA studies revealed a reduction in t
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Given the heavy responsibilities placed on inflight security officers (IFSO) to ensure passenger safety and eliminate inflight hazards, they often turn to Internet use to cope with their work pressure. This study examined the prevalence of internet addiction (IA) among IFSO in China, and its associated factors, relationship with quality of life (QOL), and network structure.
METHODS: This was a cross-sectional study based on a national survey. Expected influence (EI) was used to identify the most central nodes within the network model.
RESULTS: Among 3,475 IFSO included in this st
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Players of Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games are at a heightened risk of developing Internet Gaming Disorder (IGD). We aimed to investigate the neural responses triggered by kills and deaths during real MOBA gameplay and explore their association with addiction-related psychological traits and subjective pleasant or unpleasant experiences.
METHODS: We developed an experimental protocol to capture moments of kills and deaths during real MOBA gameplay. Game players who frequently play "Honor of Kings" or "League of Legends" on mobile phones for at least 12 months
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet Gaming Disorder (IGD) has become a significant concern due to its potential impact on daily functioning, particularly among adolescents. Emotional neglect (EN) and hikikomori behaviors (HB) are two factors thought to influence IGD, yet their interplay remains underexplored. This study explores their longitudinal relationships guided by the Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model. A total of 1865 adolescents from Italy (M = 15.34, SD = 1.08) participated in a three-wave longitudinal study. Surveys were administered at baseline (T1), six months (T2), and twelve m
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Despite extensive research efforts aimed at unraveling the neural mechanisms underlying Internet gaming disorder (IGD), reproducibility remains a challenge, largely due to overlooking the clinical and biological diversity within individuals affected by IGD. Therefore, investigating the altered brain features associated with IGD within both individual-shared and individual-specific subspaces is crucial for understanding this complex and heterogeneous disorder.
METHODS: This study included 555 participants, comprising 326 individuals with IGD and 229 recreational game users (RGUs).
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIM: There is a lack of research on the stress-related transfer from goal-directed behavior to stimulus-response habits in (early stages of) online buying-shopping disorder (BSD). This study investigated the Pavlovian-to-instrumental transfer (PIT) effect after reward devaluation (PIT-dev) as indicator of habitual behavior and its modulation by acute stress in individuals with risky (online) buying-shopping (r-BSh).
METHODS: Individuals with r-BSh (n = 67) and a control group (n = 67) underwent a PIT paradigm with devaluation procedure. A stress induction/control procedure was
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: The primary difficulty and challenge encountered by individuals with Internet Gaming Disorder (IGD) is inhibitory control deficit. Given that different types of inhibitory control have different effects on IGD patients, it is critical to investigate the neurological cognitive processes underlying various inhibitory control problems.
METHODS: The IGD-20 questionnaire was used to identify Internet game disorder and healthy control group, and finally Internet game disorder in (n=25) and healthy control group (n=28) in Flanker task, Internet game disorder (n=29) and health control g
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In adolescent populations worldwide, Internet addiction is prevalent and is often comorbid with depression, hostility, and social anxiety of adolescents. This study aimed at evaluating the exacerbation of depression, hostility, and social anxiety in the course of getting addiction to Internet or remitting from Internet addiction among adolescents.
METHOD: This study recruited 2293 adolescents in grade 7 to assess their depression, hostility, social anxiety and Internet addiction. The same assessments were repeated one year later. The incidence group was defined as subjects classif
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
What do therapy and cybertherapy need to take into account to be effective for the treatment of drug-related disorders? The Psychonaut 2002 project is aimed to create a new and updated Web-based tool, which will be based on evolving drug scenarios, in order to provide professionals from the drug addiction field with easily accessible and reliable information. The drug abuse settings available on the Web will be described and the methodology will be discussed. Preliminary results of a search on MDMA and MDMA-like substances confirm that it is possible both to identify emerging trends and to pro
Оценочное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although drug addiction studies have shown that females are more likely to become addicted and sensitive to drug cues, this feature seems reversed in Internet gaming disorder (IGD), of which males are more likely to be sufferers. Given the prevalence of IGD in the male population, the current study was set to examine the potential effect of sex on IGD's craving using a cue reactivity task.
METHODS: Sixty-five (32 males) IGD subjects underwent fMRI scanning during exposure to visual gaming cues and neutral cues. Brain responses to gaming cues relative to neutral cues were examined
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Video gaming and gambling have increasingly converged with one another (e.g., social casino games). For emerging adults (18-25 years old), who are already at an elevated risk for addictive disorders, this overlap in these activities may increase the likelihood of problematic involvement. At the moment, Internet gaming disorder (IGD) is being considered as a future medical diagnosis by the American Psychiatric Association. Therefore, the purpose of this study was to examine the potential comorbidity between IGD and gambling disorder (GD) in emerging adults, as well as explore if problematic eng
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The interplay between adverse childhood experiences (ACEs) and lifestyles in influencing problematic smartphone use (PSU) remains unclear. Therefore, we aimed to examine the associations between ACEs and PSU across different lifestyles among college students in China.
METHODS: The participants from six universities were randomly chosen from 57 universities in Shaanxi province in China, using a multistage, random cluster sampling method. ACEs and lifestyles were evaluated using a structured questionnaire and PSU was assessed using the Mobile Phone Addiction Tendency Scale. Binary l
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This cross-sectional study examined the association between parental marital conflict and short-video addiction among adolescents and assessed indirect associations involving experiential avoidance and anxiety. The Children's Perception of Interparental Conflict Scale, Acceptance and Action Questionnaire-II, Generalized Anxiety Disorder-2 Scale, and Short-Video Addiction Scale were administered to 4,065 adolescents from six schools across five provinces in China. PROCESS Model 6 and 5,000 bootstrap resamples were used to test the mediation effects. (1) Parental marital conflict, experiential a
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Reward dysregulation and deficits in inhibitory control significantly contribute to the development of internet gaming disorder (IGD). While prior research demonstrates that reward history influences individuals' inhibitory control, it remains unclear whether this effect extends to individuals with IGD. The primary aim of this study was to investigate whether individuals with IGD exhibit impairments in reward learning and whether prior reward learning influences their inhibitory control, using both behavioral and event-related potential (ERP) measures. This study first employed a probability s
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Problematic social media use (PSMU) parallels traditional characteristics of substance use disorders, including salience, functional impairment, and tolerance. An excessive focus on social reward and engaging in negative behaviors on social media may decrease certain executive functions. However, the role of how inhibitory control processes manifest in PSMU are not well understood. The current study aims to explore both the presence of inhibitory control impairments and harmful online behaviors, such as negative social comparison, in problematic social media use.
METHODS: A popu
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Accurate recognition of facial expressions is crucial for effective interpersonal socialization, but individuals with problematic internet use (PIU) may face challenges. This study compared facial expression recognition between high PIU (HPIU) and low PIU (LPIU) individuals across three experiments. Experiment 1, using six-alternative forced choice task, found that HPIU individuals recognized six basic emotions significantly less accurately than LPIU individuals and showed greater confusion, particularly for negative expressions. Experiment 2 focused on anger and disgust expressions using the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.