Technology-based gambling prevalence is not well understood since relevant questions are not included in health and disease surveillance studies. The current study sought to estimate the prevalence of internet-based and smartphone app-based gambling, along with casino gambling, in a sample of U.S. young adults and determine if gambling modality was associated with problem gambling symptoms or substance use. The 2022 Rhode Island Young Adult Survey included N = 1,022 students between the ages of 18 to 25 years old who had lived in Rhode Island, with n = 414 lifetime gamblers (40.5%) included in
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In this study, we investigated the relationship between social media use and women's sexual functioning during the COVID-19 pandemic. Data were collected between April and November 2021. Online surveys including the Female Sexual Functioning Index (FSFI) and Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS) questionnaires were distributed to young, sexually active women. Information was collected on their demographics, sexual life, and use of social media. We enrolled 546 women (mean age 23.07 ± 4.69). In general, 5.68% of the women were at high risk of social media addiction. Social media addiction
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: In recent years, Internet Gaming Disorder (IGD) has been recognized as a mental health problem. Although research has found that social anxiety, motives, the preference for online social interactions (POSI), and metacognitions about online gaming are independent predictors of IGD, less is known about their relative contribution to IGD. The aim of the current study was to model the relationship between social anxiety, motives, POSI, metacognitions about online gaming, and IGD.
METHODS: Five hundred and forty three Italian gamers who play more than 7 h a week (mean age = 23
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background Internet gaming disorder (IGD) was introduced in the DSM-5 as a way of identifying and diagnosing problematic video game play. However, the use of the diagnosis is constrained, as it shares criteria with other addictive orders (e.g., pathological gambling). Aims Further work is required to better understand IGD. One potential avenue of investigation is IGD's relationship to the primary reinforcing behavioral functions. This study explores the relationship between duration of video game play and the reinforcing behavioral functions that may motivate or maintain video gaming. Methods
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Coronavirus disease 2019 (COVID-19) is a worldwide pandemic that causes anxiety. Research on possible risk factors for anxiety during the COVID-19 pandemic is scarce. In this study, we examined 54,890 participants' web-based self-reported data from the Korea Youth Risk Behavior Web-based Survey in 2020. The Generalized Anxiety Disorder-7 questionnaire was used to measure anxiety levels. The prevalence of anxiety (Generalized Anxiety Disorder-7 score ≥ 10) was 11.2%. Anxiety in adolescents during the COVID-19 pandemic was significantly associated with female gender (odds ratio [OR] = 1.29, 95%
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Regardless of whether it is conceptualized as a behavioral addiction or an impulse-control disorder, internet gaming disorder (IGD) has been speculated to be associated with impaired cognitive control. Efficient cognitive behavior involves the coordinated activity of large-scale brain networks, however, whether the interactions among these networks during resting state modulated cognitive control behavior in IGD adolescents remain unclear. Twenty-eight IGD adolescents and twenty-five age-, gender-, and education-matched healthy controls participated in our study. Stroop color-word task was con
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: While the relationship between gaming and eating has been previously investigated, the mechanisms underlying the association between gaming disorder and unhealthy eating behaviors remain unclear.
METHOD: A nationally representative sample of 1074 adults from the United Kingdom was recruited via an online survey to examine whether wellness factors such as mental and physical wellness mediate the relationship between gaming disorder and unhealthy eating behaviors. Correlational and latent mediation analyses were conducted to characterize the pattern of associations among these variab
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although the relationship between personality traits and problematic internet use (PIU) has been established, the underlying mechanisms that may account for this association remains unclear. Metacognitions and emotion dysregulation may partly explain this association. Therefore, the present study examined the serial mediating role of metacognitions and emotion dysregulation in the association between DSM-5 pathological personality domains and PIU.
METHOD: A total of 610 university students completed the Personality Inventory for the DSM-5-Brief Form (PID-5-BF), Metacognitions Ques
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The article is devoted to conceptualization of current scientific experience of studying disorders associated with information technologies. Over the past decades, prevalence of information technologies in world modern society occurs with such intensity that detailed study of influence of this factor on health is significantly lagged behind. In the last decade, a number of pathological conditions associated with application of modern information technologies, in particular psychological and psychiatric profile, was described. The new concepts of Internet addiction, gambling, problematic use of
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This systematic review summarizes empirical evidence on risky decision-making (objective risk and ambiguity) in specific domains of problematic use of the internet (PUI) focusing on online addictive behaviors. We conducted a pre-registered (PROSPERO: CRD42020188452) PubMed search for PUI domains: gaming, social-network use, online buying-shopping, online pornography use, and unspecified PUI. We used the Newcastle-Ottawa Scale for quality assessment. Relevant studies were identified only for gaming (n = 19), social-network use (n = 8), unspecified PUI (n = 7), and online gambling (n = 1). The m
МетаанализСистематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The primary aim of this study was to investigate the genetic predisposition of Internet gaming disorder (IGD), and the secondary aim was to compare the results to those of alcohol dependence (AD). Two independent case-control studies were conducted. A total of 30 male participants with IGD, diagnosed according to the 5th edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) criteria, and 30 sex-matched controls participated in study 1. We designed targeted exome sequencing (TES) to test for 72 candidate genes that have been implicated in the pathogenesis of addiction. Th
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Nomophobia is a specific phobia characterized by the appearance of anxiety, nervousness, discomfort and distress when the mobile phone is not used and is considered an emerging public health problem because of the negative consequences on the physical and mental health of young people and adolescents, especially women. Neurofeedback-Assisted Mindfulness Training Programs may prove beneficials for improving self-control abilities, a key ability in addressing addictive behaviors. The main objective of this study is to evaluate the impact, in a young population aged 18-35 years, of an
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Public blockchains allow individuals to own, trade, and transfer digital cryptoassets on the internet. These cryptoassets are highly volatile and available to trade 24 hours a day, seven days a week. The potential financial rewards stemming from buying and selling cryptoassets create the possibility for individuals to display a maladaptive behavior, problematic cryptoasset trading, which can be considered as a type of problematic gambling. Prior research has demonstrated that behavioral addictive disorders, like gambling disorder, are associated with poor mental health. In addition, previous r
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Internet gaming disorder (IGD) is a growing problem, particularly among adolescents. Although cocaine- and amphetamine- regulated transcript (CART) has been explored as a potential biomarker for addictive disorders, its relationship with IGD remains poorly understood. This study investigated the differences in serum CART levels between adolescents with IGD and healthy controls (HCs) in order to find potential biomarkers as a therapeutic target in IGD. Additionally, we investigated correlations of serum CART levels with personality traits within the IGD group.
METHODS: A total of 11
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objectives: Although considerable evidence has already been collected on the effects of early initiation of drug/alcohol consumption on addictive behaviors in adolescents, little is known about the impact of early exposure to online games during preschool ages on the risk of internet gaming disorder (IGD). We evaluated the effects of exposure to online games before entering elementary school on IGD occurrence during the secondary school years using a community-based longitudinal study. Methods: Data from 1,760 adolescents (seventh grade), who were recruited from the iCURE study and followed fo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Converging lines of evidence indicates that smoking and internet gaming disorder (IGD) affect spontaneous brain activity, respectively. However, little is known about whether these two factors work together on the human brain. In this study, we investigated the interaction between smoking and IGD on local spontaneous brain activity using amplitude of low-frequency fluctuation (ALFF) based on resting-state fMRI (rs-fMRI). Forty-six cigarette smokers, 38 IGD individuals, 34 participants with both IGD and cigarette smoking (IGD-Smoking), and 60 healthy individuals involved in the study. Voxel-wis
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic smartphone use (PSU) has been increasingly recognized as a behavioral addiction associated with heightened anxiety. According to the Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model, affective factors such as anxiety may interact with individual neurobiological characteristics to facilitate and maintain problematic behaviors. However, the neurostructural mechanisms underlying the relationship between anxiety and PSU remain insufficiently understood.
METHODS: The Smartphone Application-Based Addiction Scale (SABAS) and the Generalized Anxiety Disorder-7 (
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic Smartphone Use (PSU) refers to behaviors that are detrimental to a user's physical and mental health due to poor cell phone usage. Established resting-state functional magnetic resonance (fMRI) studies have shown that changes in the strength of connectivity between the amygdala and regulatory networks such as the precuneus and cerebellum are strongly associated with emotional impulsivity in a variety of addictive behaviors. However, there is still a lack of systematic empirical research on the specific patterns of altered functional connectivity of the amygdala network
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study aimed to investigate the chain mediating roles of anxiety and inhibitory control in the relationship between bullying victimization and internet addiction among Chinese adolescents, as well as the moderating effect of physical activity. A cross-sectional design was employed, sampling 1,585 adolescents from 5 provinces in China during February-March 2024. Data on bullying victimization, internet addiction, anxiety, inhibitory control, and physical activity were collected and analyzed using a moderated chain mediation model. The data suggest that bullying victimization is associated w
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.