BACKGROUND AND AIMS: Problematic Smartphone Use (PSU) has become a major public health issue, with stress identified as a key factor. Pathological technology use is often linked to dysfunctional reward processing, which is characterized by hyperactivity during reward anticipation and hypoactivity during reward receipt, both closely tied to emotion regulation. This study aimed to investigate the association between PSU and event-related potentials (ERP) linked to reward anticipation and feedback processing, while elucidating the role of reward processing dysfunction in the escalation of daily l
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Growing concerns regarding problematic gaming highlight the need for prospective longitudinal research to explore potential targets for prevention. Markers that can be observed during early adolescence, prior to the establishment of problematic behaviors, may be particularly informative. Two potential predictors of interest that have been shown to reflect important developmental and psychopathological processes are temperament and brain structure, which respectively provide self-reported and objective markers of individual differences.
METHODS: Temperament (n = 245) and brain volu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The associations between problematic social media use (PSMU), depression, and social anxiety (SA) remain a topic of debate. Hence, this study investigated the bidirectional longitudinal relationships of PSMU with depression and SA in a sample of Chinese university students, with an additional emphasis on potential sex differences. A total of 378 students (56.3 % male, 43.7 % female; Mage = 20.49 years, SD = 0.65) completed three waves of survey data. Random Intercept Cross-lagged panel model analysis and multi-group analysis by sex were conducted. At the within-person level, a reciprocal relat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND/AIM: We aimed to investigate Internet addiction in pediatric patients with migraine- and tension-type headache in this study.
MATERIALS AND METHODS: Among our 200 subjects, 103 had migraine-type headache and 97 had tension-type headache.
RESULTS: Headache triggered by computer use was more common in the migraine-type headache group. There was no difference between the Internet addiction scale score of the two groups. The Internet addiction scale scores of the patients were found to differ depending on the aim and duration of computer use. Internet addiction was found in six (6%) p
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is a behavioral addiction involving excessive online game use despite negative psychosocial consequences. Unrestricted online gaming may lead to changes in striatal activity and the relationship between the striatum and other cortical regions. This study investigated structural and functional abnormalities involving the striatum through longitudinal follow-up magnetic resonance imaging (MRI) assessments. Eighteen young males with IGD (mean age: 23.8 ± 2.0 years) and 18 controls (mean age: 23.9 ± 2.7 years) were evaluated. Subjects were reassessed ≥1 year after th
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cardiologists' attitudes towards the patients with panic attack (PA) symptoms can be affected by many variables. This study was aimed to examine the practices and attitudes of cardiologists actively practicing in Turkey through an internet-based survey. An internet-based, cross-sectional, and observational survey was administered to actively practicing adult cardiologists. The sample size was calculated (minimum 135 participants). The survey draft was created by the conductor of the study and the final version of the survey items was decided by psychiatrists and cardiologists. Cronbach's alpha
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gaming disorder (GD) is increasingly recognized for its adverse impact on social functioning, yet the underlying neural mechanisms remain unclear, particularly during real-time social interactions. This study examined neural differences in the prefrontal cortex (PFC) and temporoparietal junction (TPJ) during cooperation and competition tasks in adolescents and young adults with GD.
METHODS: Using functional near-infrared spectroscopy (fNIRS), we examined 175 male participants, classified into Gaming Disorder (n = 42), Hazardous Gaming (n = 69), and Healthy Control (n = 64) groups.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Gaming disorder (GD) is a prevalent and complex issue that has recently been recognized as a condition that impairs mental health, underscoring the urgent need for early prevention measures. This evaluation study examined the effectiveness of the Digital Netizen Alliance (D.N.A.) program, a new multicomponent positive psychology program for preventing GD and bolstering mental wellness among Chinese children.
METHODS: Drawing on gamification and positive psychology principles, the program builds four key positive skills collectively referred to as the P-A-G-E framework: ps
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In Germany, high prevalence rates for problematic alcohol use and problematic Internet use in adolescents were reported. The objective of the present study was to identify psychopathological factors associated with these two behavior patterns. To our knowledge, this is the first investigation assessing psychopathological factors for both problematic alcohol and problematic Internet use in the same sample of adolescents. We surveyed a sample of 1444 adolescents in Germany regarding problematic alcohol use, problematic Internet use, psychopathology and psychological well-being. We conducted bina
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: The purpose of this study was to examine the association of Internet overuse with excessive daytime sleepiness (EDS).
METHODS: A total of 2336 high school students in South Korea (boys, 57.5%; girls, 42.5%) completed the structured questionnaire. The severity of Internet addiction was evaluated using Young's Internet addiction test.
RESULTS: The proportions of boys who were classified as Internet addicts and possible Internet addicts were 2.5% and 53.7%, respectively. For girls, the corresponding proportions were 1.9% and 38.9%, respectively. The prevalence of EDS was 11.2% (boys, 11.2%
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To investigate whether bullying and psychological conditions are correlated, this study analyzed a survey of primary and secondary school students from Zigong City, Sichuan Province. A total of 95,545 students completed a personal information questionnaire, the Multidimensional Peer-Victimization Scale (MPVS), and eight other scales pertaining to various psychological problems. The data showed that 68,315 (71.5%) participants experienced school bullying at varying degrees, indicating the prevalence of bullying among adolescents. The chi-square tests revealed a strong correlation between school
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smartphone misuse, also known as Nomophobia is the fear of not being able to consult your own mobile phone, of not being connected or traceable. During the Italian lockdown caused by COVID-19, while the use of technology was the fundamental basis of adaptation for smart working, school and professional training, leading to a change in the population's lifestyle, smartphone dependency caused impaired social relationships. To date, the impact of smartphone dependency in men and women is unclear. We conducted this study with the hypothesis that a period of lockdown fosters the growth
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Adolescence is a critical period for the onset of major depressive disorder (MDD), during which emotional symptoms frequently co-occur with environmental adversity and maladaptive behavioral coping. In China, these processes may be further shaped by left-behind experience (LBE) - a prevalent structural vulnerability in which children grow up separated from migrating parents. To clarify these relationships, we applied network analysis in a clinical sample of 2341 adolescents (Mage = 14.99 years,77.92% female) with MDD. Participants were recruited from 14 psychiatric outpatient clinics across Ch
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Online dating applications (ODAs) are gaining popularity, raising concerns about their potential addictive effects on users' health. The main objective of this study was to investigate the association between problematic ODA use and mental health, substance use, and sexual behavior outcomes in men-who-have-sex-with-men (MSM). To achieve this, we first validated a German version of the Problematic ODA Use Scale (PODAUS), which assesses problematic ODA usage patterns.
METHODS: Problematic ODA use was assessed in 226 HIV-negative MSM counseling for HIV pre-exposure prophylax
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: With widespread smartphone use, there is growing concern about their potential impact on human health.
OBJECTIVE: The effects of smartphone use on self-reported hearing ability, tinnitus, balance, falls, and anxiety level were investigated in this study.
METHODS: This study included 682 participants who were divided into 2 groups: a high smartphone use (HSU) group and a low smartphone use (LSU) group. Both groups were evaluated for hearing ability using the Amsterdam inventory for auditory disability and handicap; balance status using the vertigo, dizziness, imbalance symptom sca
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Excessive digital gaming is emerging as a mental health disorder because youngsters are losing control of their lives by wasting their time by indulging in online multiplayer games. The popularity of the games can be gauged by the fact that India's online gaming market of US $360 million is expected to grow to $ 1 billion by 2021. Video gaming is an obsessive compulsive disorder. The players enjoy creating and building relationships with other online characters, which provides a virtual community feeling at the expense of one-to-one social interactions and real life bonding. In due course of t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: The authors of the present study wanted to know whether the previously reported psychiatric comorbidities of internet gaming disorder (IGD) based on DSM-5 criteria were also more prevalent among gaming disorder (GD) or hazardous gaming (HG) based on ICD-11 criteria. Therefore, the present case-control study evaluated the psychiatric comorbidities and associative factors of GD and HG based on ICD-11 criteria.
METHODS: A sample of 60 individuals with GD, 45 with HG, and 120 controls were assessed with an ICD-11 criteria-based diagnostic interview along with attention defici
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Internet Gaming Disorder (IGD) has emerged as a significant mental health concern. However, a substantial number of young people exhibit excessive gaming behavior (EGB) without meeting the full criteria for IGD. Compared to IGD, studies on EGB are limited. On the basis of innovative design acceptance and commitment therapy (ACT) online self-help course, this study explored the mechanism of ACT self-help course improving inhibitory control ability and alleviating EGB.
METHODS: This study focused on college students with Internet Gaming Disorder-20 Test (IGD-20) scores betw
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Since June 2018, gaming disorder (GD) has been recognized as a disease. It is frequently associated with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), as there are common vulnerability factors and bidirectional interactions between the two disorders. This study aims to evaluate the presence of ADHD symptoms and predictive factors of ADHD among patients with GD.
METHODS: Ninety-seven patients ≥16 years old referred to the University Hospital of Nantes between 2012 and 2020 for GD were included. The diagnosis of GD was given a posteriori in accordance with the new ICD-11
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
At this stage of our knowledge, it seems reasonable to assume that out-of-control sexual behavior results from a variety of etiological mechanisms associated with different behavioral patterns that share Goodman's two key features of addictive behavior: (1) a recurrent failure to control the sexual behavior; and (2) continuation of the behavior despite harmful consequences. Any overriding definition relevant to clinical management seems premature until we better understand the various patterns and their likely determinants. The concepts of "compulsivity" and "addiction" may have explanatory va
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.