During adolescence, there is an increased chance of increased incidence of depression and the development of addictive/dependent behaviours such as pathological gambling, excessive Internet use and compulsive shopping, Here we present a psychoeducational approach in the schools of Pescara and Penne to identify and treat these problems.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Academic stress is a widespread challenge in medical education, with psychological, behavioral, and contextual factors contributing to it. This study estimated the prevalence of academic stress among Bangladeshi medical students and identified key psychosocial and behavioral predictors to guide targeted interventions.
METHODS: A multicenter cross-sectional study (October-December 2022) used a stratified random sample of 1,072 undergraduate students from eight public medical colleges representing all administrative divisions of Bangladesh. Validated instruments measured academic st
СтатьяМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet addiction is known to be associated with depression. The Internet Addiction Test (IAT) and the Center for Epidemiologic Studies Depression scale (CES-D) for depression were studied among non-selective methadone maintenance treatment patients from the United States (n = 164) and Israel (n = 113). Thirty percent were not exposed to the internet, and 2.9% (n = 8) had an "occasional/frequent problem." The IAT and CES-D scores correlated significantly (p = .03). The non-exposed group was older, less educated, and had more benzodiazepine abusers. Unlike other behavioral addictions that char
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Knowledge about users interacting with Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) is fundamental in order to prevent their potential negative effects on behavior. For this reason, the present study analyzed the relationship between styles of play and motivations. An online questionnaire asking for socio-demographic details, playing style, characteristics of the game played and motivations for playing, was answered by 430 Spanish-speaking MMORPG players (45.1% males). The identified profile for players, far away from the stereotype of an adolescent, consisted in a person who mainl
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
IntroductionRural primary care clinics can expand their medication treatment for opioid use disorder (MOUD) capacity by coordinating care with external telemedicine (TM) vendors specializing in addiction medicine. This study used mixed methods to identify factors that influence patient referrals from rural primary care clinics to TM vendors for MOUD.MethodsBetween July/August 2020 and January/February 2021, 582 patients with OUD were identified across six primary care sites; that included 68 referred to an external TM vendor to receive MOUD. Mixed effects logistic regression identified individ
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The majority of medical students in China have experienced home confinement and a reliance on online resources to study medicine since the outbreak of COVID-19. More time spent studying online during the COVID-19 pandemic may be a potential risk factor for problematic smartphone use, since smartphones have become the most commonly used device for accessing the internet. The objective of the present study was to explore the association between anxiety, smartphone problematic use and sleep disturbance among medical students during the enforced COVID-19 home confinement.
METHODS: Alt
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Video gaming can be associated with inter-individual differences in brain morphology. Much of this literature has focused on non-professional/occasional gamers who barely play, on the one extreme; or Internet Gaming Disorder (IGD) cases who typically play more than 5 h/day, on the other extreme. We sought to extend this literature and focus on extensive gamers, who play about 3 h/day, which is typically more than non-professional gamers, but less than IGD cases. Findings regarding this sector of gamers can inform research on risk factors or markers for IGD development, even before addiction sy
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smartphones have become an indispensable part of almost everyone's life. India has now become the leading and second-largest Smartphone market in the world. It has been noted that the purpose of Smartphone usage has exceptionally changed over the past few years, especially among students, professionals, and the common man. Smartphones have now become essential and the need of the hour, and medical students are no exception. Smartphones can make "smart students smarter"! There are now 10,275 unique applications labeled under the "Medical" and "Healthcare and Fitness" categories. The
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Global concern about problematic usage of the internet (PUI), and its public health and societal costs, continues to grow, sharpened in focus under the privations of the COVID-19 pandemic. This narrative review reports the expert opinions of members of the largest international network of researchers on PUI in the framework of the European Cooperation in Science and Technology (COST) Action (CA 16207), on the scientific progress made and the critical knowledge gaps remaining to be filled as the term of the Action reaches its conclusion. A key advance has been achieving consensus on the clinica
СтатьяОбзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: Gambling disorder (GD) has emerged as a significant concern in Indonesia, particularly due to the rise in internet-based gambling during the pandemic and the limited availability of treatment options and support services for affected individuals. This issue has had profound impacts on individuals, their families, and society as a whole. Research has demonstrated that cognitive-behavioral therapy (CBT) is an effective treatment for GD. Additionally, as a relatively novel intervention, several studies have explored the efficacy of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) i
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) contributes to poor quality of life (QOL) and cognitive dysfunction and is increasingly recognized as a social problem in various countries. However, no evidence exists to determine whether QOL and cognitive dysfunction stabilize after appropriate management. The present study addressed improvement in QOL and cognitive functioning associated with changes in addiction symptoms following outpatient management for IGD. A total of 84 young males (IGD group: N = 44, mean age: 19.159 ± 5.216 years; healthy control group: N = 40, mean age: 21.375 ± 6.307 years) particip
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: There is limited research on the predictors of gaming disorder for parents regarding educational background. In particular, research conducted in settings similar to ours has identified gaming disorder as a significant risk factor for behaviors associated with juvenile delinquency. METHODS: This article proposes and tests hypotheses that the father’s and mother’s education levels were related to adolescent gaming disorder in adolescents in Chongqing, China. We used data from a census of Special School students to examine the association between parents’ education and adolescent gam
СтатьяМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Eveningness and Internet addiction are major concerns in adolescence and young adulthood. We investigated the relationship between morningness-eveningness and compulsive Internet use in young adults and explored the moderating effects of perceived parenting styles and family support on such relationships.
METHODS: The participants consisted of 2731 incoming college students (men, 52.4%; mean age, 19.4±3.6years) from a National University in Taiwan. Each participant completed the questionnaires, which included the Morningness-Eveningness Scale (MES), the Yale-Brown Obsessive Compul
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic Internet use/ Internet addiction (IA) has gained the attention of mental health professionals recently and studies have found that medical professionals are not immune to IA with prevalence rate ranging from 2.8 to 8%. Few studies from India have also reported high rates of IA among medical students. The term 'Problematic internet use' is being increasing used nowadays in place of IA as it signifies a better terminology than the word 'addiction' per se. However, there is lack of information among resident doctors.
AIM: To evaluate the prevalence of problematic Internet
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Parental phubbing, the experience of children perceiving parental inattentiveness due to smartphone use, can signal emotional unavailability, perceived rejection, and model maladaptive behaviors. Theoretically, Risky Families Model highlights how emotionally unavailable parenting disrupts children's emotional and social development, PAR theory explains children's psychological responses to perceived parental neglect, and Social Learning Theory describes how children may adopt parents' smartphone habits. Despite these theoretical foundations, most research has been conducted in Chin
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Research has demonstrated that childhood maltreatment is a significant predictor of problematic internet game use in adolescents. However, the underlying mechanisms of this relation, particularly the mediating processes and gene-environment interactions (G × E), remain insufficiently understood. This study employed a multi-informant, longitudinal design within a G × E framework to examine the mediating role of internalizing symptoms in the relation between childhood maltreatment and problematic internet game use. Additionally, it investigated whether FKBP5 gene variation moderates
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The internet is one of the essential tools today, and its impact is particularly felt among university students. Internet addiction (IA) has become a serious public health issue worldwide. This multi-class classification study aimed to identify the potential predictors of IA by four severity levels among university students in Bangladesh. We used cross-sectional survey data from 424 university students from different universities in Bangladesh. Data was collected using a self-reported questionnaire, along with an IA test to assess addiction levels. We identified the important features related
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Generally, there is limited information on longitudinal trends and the interrelations between physical activity (PA), problematic gaming behavior (PGB), described as a dysfunctional pattern of videogame activities, and quality of life (QoL) based on data that include measurements from both pre- and postpandemic onset. This is also the case for university students. As society faced unprecedented restrictions during this period, these aspects may have developed unfavorably.
OBJECTIVE: To examine PA, PGB, and QoL among Norwegian University students prior to and during the initial sta
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Research indicates that social media use can lead to addiction, fear of missing out, higher stress levels, anxiety, and experiencing symptoms typical of depression. The purpose of the present study was to conduct a Polish adaptation of the Social Media Escapism Scale and to assess its associations with fear of missing out, Facebook addiction, thought suppression, and the experience of stress, anxiety, and symptoms typical of depression. Two studies were conducted, the first adaptive and the second testing associations. The first study included 383 participants aged 18 to 63 (M = 23.51; SD = 5.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Impaired decision-making was observed in internet gaming disorder (IGD), however, these studies did not differentiate 'hard' to 'easy' decisions, and only the 'hard' decision-making could reveal the mechanism underlying this issue.
METHODS: We recruited forty-eight individuals with IGD and forty-six recreational internet game users (RGUs) as a control group in this study. fMRI data were collected when they were finishing a value-matching delayed discount task (DDT), which included easy and hard decisions judging based on the indifference points of every participant. The correlatio
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.