BACKGROUND: Childhood environmental unpredictability (CEU) is recognized as a contributing factor to the maintenance and development of problematic gaming (PG) in adulthood by undermining individuals' psychological well-being. According to the cognitive vulnerability-stress model, cognitive schemas, such as unpredictability beliefs, may moderate the indirect pathway of CEU on PG via psychological distress. However, direct empirical evidence remains limited.
METHODS: Using cross-sectional design and convenience sampling, a total of 1,255 Chinese college students aged 17 to 28 years (54.50% fem
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Although there is a growing awareness of the age differences in adolescent Internet addiction (IA), comparative research exploring the prevalence and correlates of IA across distinct developmental stages remains limited among Chinese adolescents. This study aimed to investigate the IA prevalence and its associations with demographics, lifestyles, psychosocial factors and mental health outcomes among Chinese adolescents from early to late adolescence.
METHODS: A total of 67,182 adolescents from Shenzhen, China participated in this cross-sectional online survey, completing self-repor
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
While pro-gamers play according to defined living habits and planned schedules, adolescents with internet gaming disorder (IGD) exhibit irregular lifestyles and unregulated impulsive gaming behavior. Fourteen IGD adolescents and 12 pro-gaming students participated in this study. At baseline and after one year, demographic data, the Child Behavior Check List (CBCL), depressed mood, anxiety, and resting-state functional magnetic resonance imaging were assessed. Over the year, IGD adolescents played games as per their usual schedule, while pro-gamer students played according to their school's tea
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Evidence on the burden of depression, internet addiction and poor sleep quality in undergraduate students from Nepal is virtually non-existent. While the interaction between sleep quality, internet addiction and depressive symptoms is frequently assessed in studies, it is not well explored if sleep quality or internet addiction statistically mediates the association between the other two variables.
METHODS: We enrolled 984 students from 27 undergraduate campuses of Chitwan and Kathmandu, Nepal. We assessed sleep quality, internet addiction and depressive symptoms in these students
Сравнительное исследованиеСтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Aim To examine the relationship between borderline personality symptoms and Internet addiction as well as the mediating role of mental health problems between them. Methods A total of 500 college students from Taiwan were recruited and assessed for symptoms of Internet addiction using the Chen Internet Addiction Scale, borderline personality symptoms using the Taiwanese version of the Borderline Symptom List and mental health problems using four subscales from the Symptom Checklist-90-Revised Scale (interpersonal sensitivity, depression, anxiety, and hostility). Structural equation modeling (S
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Recent studies indicate multiple consequences of pathologically excessive internet use. This study investigated the correlate of internet usage, with pathological internet engagement. Participants were 514 college students from the University of Athens who completed a questionnaire covering various aspects of internet use, Young's Internet Addiction Test, scales investigating online gambling addiction and cybersexual addiction and scales investigating suicidal ideation and the use of psychoactive substances. We found that the daily Internet use (b=0,38, t=10,38, p<0,001), the use of interactiv
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Internet Gaming Disorder (IGD) is associated with emotional distress and functional impairment in adolescents. This study evaluated the effectiveness of Acceptance and Commitment Group Therapy (ACGT) in reducing problematic gaming symptoms and associated depression, anxiety, and stress among high school students.
METHODS: In this randomized controlled trial, 40 adolescents with problematic gaming symptoms, identified using a prespecified 7-item Game Addiction Scale (GAS-7) screening threshold of ≥14, were randomly assigned to either ACGT (n=20) or a control group (n=20). Participa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Impulse control disorders (ICDs) are less-emphasized adverse effects of dopamine agonists. Evidence on prevalence and predictors of ICDs in patients with prolactinomas is limited and confined chiefly to cross-sectional studies. This was a prospective study performed to investigate ICDs in treatment-naïve patients with macroprolactinomas (n = 15) using cabergoline (Group I), compared to consecutive patients of nonfunctioning pituitary macroadenomas (n = 15) (Group II). Clinical, biochemical, radiological parameters and psychiatric comorbidities were evaluated at baseline. ICD was assessed by Mi
ОбзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Aim: Individuals with eating disorders (EDs) may present with impulse control disorders (ICDs) and behavioral addictions (BAs), which may result in additional suffering and treatment resistance. However, the prevalence of ICDs and BAs in EDs has not been systematically examined. Therefore, this systematic review and meta-analysis aimed to assess the prevalence of ICDs and BAs in ED samples. Methods: A comprehensive electronic database search of the peer-reviewed literature was conducted in the following online databases: MEDLINE, PsycINFO, Embase, and CINAHL from their inception to May 2021. W
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: There has been unprecedented growth in commercial gambling. Increasingly gambling has migrated to the Internet and become readily accessible via mobile devices. Gambling disorder and gambling-related harm present a significant global public health challenge. To date, few jurisdictions have included gambling in health policies and addressed gambling-related harm within a comprehensive public health framework. The purpose of this study is to examine recent developments at the global level that may change this.
STUDY DESIGN: This is a narrative review and examination of meeting conte
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Pathological gambling is characterized in the DSM IV-TR as one of the disorders of impulse control. Problem gambling is also part of what is considered as behavioural addictions, the criteria of which have been defined by Goodman, with intrusive thoughts about the game, spending more and more to play, unable to control, reduce or stop gambling despite negative consequences, etc.
AIM OF THE STUDY: There is no epidemiological study in France on the prevalence of pathological gambling. We wanted to study the prevalence of pathological gambling in a sample of 529 persons: 368 gamble
Аннотация на английскомСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic social media use (PSMU) is a prevalent behavioral concern among adolescents and is closely linked to a range of adverse mental health outcomes. This study aimed to explore the heterogeneous structure of PSMU in Chinese adolescents using latent profile analysis (LPA), and to investigate differences in demographic characteristics, peer victimization, and psychological and sleep outcomes across latent profiles.
METHODS: A total of 51,219 middle and high school students participated in this cross-sectional study. All participants completed self-report questionnaires includ
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of this study was to investigate the relationship of Internet addiction (IA) risk with the severity of borderline personality features, childhood traumas, dissociative experiences, depression and anxiety symptoms among Turkish university students. A total of 271 Turkish university students participated in this study. The students were assessed through the Internet Addiction Scale (IAS), the Borderline Personality Inventory (BPI), the Dissociative Experiences Scale (DES), the Childhood Trauma Questionnaire (CTQ-28), the Beck Depression Inventory (BDI) and the Beck Anxiety Inventory (BAI
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Studies have found that increased mobile phone use (MPU) is associated with multiple health issues such as depression, disordered sleep and pain. However, the current situation and interrelationships of these problems remain unexplored in the Hong Kong population.
OBJECTIVES: This study aimed to understand the situation and problematic use of mobile phones by Hong Kong secondary school students and to investigate depressive symptoms, bodily pain and daytime sleepiness and the associations of these factors with MPU in Hong Kong secondary school students.
METHODS: This quantitati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Depression, loneliness, and alcohol use disorder are associated with suicide ideation. The ongoing COVID-19 pandemic has challenged our social structures with social distancing and isolation policies implemented worldwide, severely restricting social interactions. Studies regarding the effects of the pandemic are starting to shed light on the harmful psychological effects of these policies.
AIMS: This study aims to identify whether the increase in suicidal ideation among college students (mostly young adults) during the pandemic was due to the known risk factors of loneliness, dep
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Problematic internet use (PIU), which includes social media misuse (SMM) and gaming misuse (GM), is uncontrollable and associated with significant psychological impairment. PIU is a coping behavior for COVID-19-related stress. We explored distress-related predictors of PIU in a young adult racially diverse sample during the pandemic.
METHODS: Analyses used cross-sectional survey data (N = 1956). Psychological diagnoses, financial distress, COVID-19-related emotions, psychological distress, distress tolerance, social support, loneliness, SMM and GM were measured. Hierarchical multi
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic social media use (PMSMU) shows strong mental health associations, yet its neurocognitive mechanisms remain unclear. This study investigates emotion processing deficits in PMSMU, focusing on valence-specific attentional biases and neural dysfunction.
METHODS: 113 Chinese college students stratified into low-risk (n = 55) and high-risk PMSMU (n = 58) groups completed psychological assessments and an emotion recognition task using facial stimuli depicting the seven basic emotions selected from the Chinese Facial Affective Picture System (CFAPS) during simultaneou
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Nowadays, many of the top-selling video games include options to purchase loot boxes as paid virtual items. As research progressed, loot boxes have been found to have similar characteristics to gambling, and there has been an ongoing debate as to whether loot boxes can be defined as gambling. In order to better study loot boxes, psychometrically meaningful scales are necessary. The Risky Loot Box Index (RLI) was developed by Brooks and Clark, which is the most commonly used tool to assess the use of loot boxes. This study aimed to translate the original RLI into Chinese and evaluate its psycho
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The ACSID-11 was developed to assess five patterns of problematic Internet use-namely, gaming disorder, compulsive online shopping, problematic online pornography use, problematic social networks use, and online gambling disorder-using a unified set of items grounded in the ICD-11 framework. The present study examined the psychometric properties of the Italian version of the ACSID-11. A sample of 1263 participants (76.70 % females, Mage = 40.89, SD = 13.72, range = 18-83) completed the ACSID-11 and was included in the analysis of its factorial structure. A series of Confirmatory Factor Analyse
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Gaming disorder was recently recognized as a mental health disorder by the World Health Organization and included in the International Classification of Diseases. Extensive research has been conducted with regard to psychosocial correlates and comorbidity, less so for the developmental mechanisms and the processes leading to the disorder. The association between family factors, personality traits, and gaming has been studied independently but not in combination. To fill this gap in knowledge, this study examined (a) the association between parental acceptance-rejection the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.