The antifungal properties of wood are often attributed to extractives that differ between heartwood and sapwood; however, quantitative evaluation methods remain limited. In this study, we investigated differences in fungal susceptibility between heartwood and sapwood of Aomori Hiba (Thujopsis dolabrata var. hondae) using solvent extraction, fungal growth inhibition assays, and digital image analysis. Heartwood and sapwood were distinguished based on anatomical characteristics and color, and extractives were obtained using ethanol as the solvent. Antifungal activity was evaluated against Asperg
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital cognitive behavioral therapy (DCBT) is an online form of cognitive behavioral therapy delivered through digital means. It utilizes interactive online, electronic, mobile, and internet-based media, offering treatment through simple operational procedures and highly structured, interactive formats such as animations, videos, audio, and text. DCBT has become an important tool for adolescent psychological intervention due to its high accessibility, low treatment cost, strong privacy protection, and efficient data collection capacity. Several Western countries have achieved significant prog
СтатьяОбзорАннотация на английскомПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of a low-power laser beam to characterize self-phase modulation (SPM) and bubble formation during thermal blooming (TB), as well as manipulation of the bubbles, is reported. First, a low-power 633 nm laser beam is used to characterize the induced refractive index profile during SPM of a focused 514 nm pump beam in absorbing liquid media, e.g., a solution of red dye in isopropyl alcohol. The induced phase change is also characterized using digital holography via the 633 nm source as the probe and reference. During TB at higher pump powers, bubble formation occurs in the liquid. Using a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Endometriosis is a complex chronic disease characterized by pain, including painful sex, that can contribute to considerable sexual function, self-esteem, and relationship challenges. Digital storytelling is an arts-based, participatory methodology wherein individuals create and share their illness experiences in detailing their lived experiences.
OBJECTIVE: The study objective was to pilot-test a web-based digital storytelling workshop focused on endometriosis to understand storytellers' experiences of workshop participation. We assessed the feasibility of story cocreation and sh
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The COVID-19 pandemic is favoring digital transitions in many industries and in society as a whole. Health care organizations have responded to the first phase of the pandemic by rapidly adopting digital solutions and advanced technology tools.
OBJECTIVE: The aim of this review is to describe the digital solutions that have been reported in the early scientific literature to mitigate the impact of COVID-19 on individuals and health systems.
METHODS: We conducted a systematic review of early COVID-19-related literature (from January 1 to April 30, 2020) by searching MEDLINE and me
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Toxicity is widely recognized as both harmful and pervasive in multiplayer online games. This study focused on main forms of toxicity in MOBA games and explored how these forms are sustained through community dynamics in Chinese gaming communities. This study used League of Legends as a case and employed 19-month online forum observations and semi-structured interviews with 21 players. This study found that players' collective evaluations on the severity of toxicity are shaped by the interplay of platform governance, moral reasoning, and digital affordances. Although players recognize that tox
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital museum websites are often the first point of contact with collections, but their homepage designs vary in effectiveness at attracting and guiding attention. We examined how visual design elements affect the perceived appeal and attention distribution on digital museum homepages for young users. Mixed methods were used: interviews and a focus group identified candidate elements, a self-report study (n=70) rated museum homepages, and an eye-tracking experiment (n=40) tested six virtual homepages representing the most and least appealing sites. Paired t-tests and a generalized linear mixe
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: This systematic review provides an overview of digital strategies utilised to encourage undergraduate nursing students' engagement in online units of study throughout the COVID-19 pandemic.
BACKGROUND: In nursing education, engagement was crucial in acquiring knowledge, skills, critical thinking and problem-solving abilities. The COVID-19 pandemic forced schools and universities worldwide to quickly adapt from face-to-face learning to online platforms. While online teaching and digital technologies in education were not new, the urgency to create effective online learning opportunities t
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundProblems with visual attention can be an early indication for the emergence of dementia.ObjectiveThe current research assessed visual attention using three iPad administered, digital cancellation tests.MethodsLetter and Symbol Cancellation Tests asked participants to circle a specific letter or symbol. On the Mixed Cancellation Test, participants alternated circling a letter, then a symbol. Five outcome variables were tallied: correct hits; mean intra-response pause or "think" time; mean drawing or "ink" time to circle correct hits; mean distance or search between correct targets; an
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Subscription-based adult content creator platforms (ACCPs; eg, OnlyFans) represent a rapidly expanding form of computer-mediated sexual media that blends monetized interaction, personalization, and ongoing engagement between users and creators, yet little is known about the psychological correlates of involvement with these platforms over time.
AIM: To examine longitudinal associations between paid engagement with ACCPs, loneliness, and symptoms of Compulsive Sexual Behavior Disorder (CSBD).
METHODS: Associations between paid engagement with ACCPs, loneliness, and CSBD symptoms w
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Obsessive-compulsive disorder (OCD) affects 1%-3% of the population and is marked by intrusive obsessions and compulsive behaviors that impair daily functioning. As digital technologies have become ubiquitous, their features may interact with OCD symptom dimensions in ways that both exacerbate and alleviate symptoms. While case reports and clinical anecdotes suggest such interactions, systematic investigation of patients' lived experiences with technology remains limited.
OBJECTIVE: This study aimed to explore how individuals with OCD perceive and navigate their interactions with
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: As public interest in health and immunology grows, short video platforms have become an increasingly important source of medical information. Kawasaki disease, a pediatric immune-mediated vasculitis with potential cardiovascular complications, has attracted substantial attention; however, the accuracy and quality of related content on these platforms remain unexamined. This study aimed to evaluate the overall quality of Kawasaki disease-related videos on TikTok and Bilibili.
METHOD: On February 25, 2025, newly registered accounts were used to search the term "" (Kawasaki disease)
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: Physical activity is associated with depressive symptoms in later life, but this association may depend on the form of exercise-related support and older adults' digital engagement. This study examined whether physical activity volume (PAV) and exercise guidance (EG) were associated with depressive symptoms among young-old adults in China and whether these associations varied by internet use frequency (IUF) and self-perceived digital proficiency.
METHODS: Data were drawn from the 2020 to 2023 waves of the China Longitudinal Aging Social Survey (CLASS). The analytic sample included 5643 a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Fully automated digital cognitive behavioral therapy for insomnia (dCBT-I) is increasingly used as a scalable intervention for adults with insomnia. Although recent reviews have supported its overall efficacy, uncertainty remains regarding the interpretation of platform-related differences across trials. We aimed to evaluate the efficacy of fully automated dCBT-I in adults and to explore whether apparent differences by delivery platform may be related to study-level characteristics.
METHODS: We conducted a systematic review and random-effects meta-analysis of randomized controlled
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Community Reinforcement and Family Training (CRAFT) is an evidence-based approach that promotes family skills to encourage people with substance use disorders to seek treatment. To enhance scalable CRAFT implementation, we assessed three digital counselor training models for fidelity, feasibility/acceptability, and implementation potential.
METHOD: Participants (47 counselors) were randomized to one of three digital training programs. Tutorial (T): two-week CRAFT modules. Tutorial + Self Study Materials (TM): two-week tutorial plus 13 modules of training materials (e.g., session
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Caregivers of persons living with dementia are at increased risk of reporting high stress. Mindfulness-based interventions (MBIs) teach caregivers mindfulness skills and are effective at reducing stress. Digital MBIs are a feasible way to improve access to MBIs for caregivers of persons living with dementia. Yet, caregiver improvement with digital MBI utilization is less defined in the literature.
OBJECTIVE: The goal of this secondary data analysis was to characterize weekly mindfulness and stress ratings among caregivers of persons living with dementia and to examine how digital
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: This study aimed to develop and psychometrically evaluate the Intelligent Digital Learning Student Engagement Influencing Factor Scale for nursing and other medical students.
METHODS: This instrumental development study was conducted in two phases. Phase 1 involved scale development through theoretical modeling, synthesizing the Pedagogy-Social Interaction-Technology Model, the Model of Student Motivation and Self-Regulated Learning, and the Three-Dimensional Model of Student Engagement, followed by qualitative interviews with 25 medical students guided by this integrated framewor
СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background Conventional three-dimensional (3D) digital subtraction angiography (DSA) has limited longitudinal coverage, requiring multiple selective injections and acquisitions for head-and-neck vascular assessment, increasing procedural complexity and contrast material use. Purpose To develop and evaluate the feasibility of a helical 3D DSA technique for panoramic 3D angiography of the entire head-and-neck vasculature using a single contrast material injection and a single acquisition. Materials and Methods A continuous helical scanning trajectory was implemented on a robotic C-arm system usi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Online video gaming is a highly popular activity, especially amongst young people (aged ≤25), with entertainment, emotional, and social benefits. However, stakeholders are also concerned about potential risks and harms, including exposure to inappropriate (e.g., violent and sexual) content; excessive use (i.e., 'addiction' and 'gaming disorder'); and overspending, particularly in relation to gambling-like products (e.g., loot boxes). Various regulatory policies have been adopted worldwide in response. We reviewed empirical evaluations of the implementation of these policies. Results showed tha
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gambling consumers show low uptake and engagement with tools designed to support safer gambling practices and reduce the risk of experiencing gambling-related harms. We used co-design principles to design and develop a digital tool for safer gambling (BetWell) to overcome known barriers to tool uptake, including a focus on gambling problems. BetWell aims to increase awareness of personal gambling expenditure and knowledge of how gambling products function to support informed decision-making about gambling. It was designed based on behavioral change theories and presents a personali
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.